<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://traider.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>TOMB RAIDER</title>
		<link>http://traider.bbok.ru/</link>
		<description>TOMB RAIDER</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 12 Jun 2007 13:01:32 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Прохождение Legend</title>
			<link>http://traider.bbok.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1. Bolivia - Tiwanaku&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Впереди слева за валуном есть секрет (бронзовый 1/10), берите его и возвращайтесь обратно. Перепрыгивайте по скале направо, в углу напротив озерца будет еще один секрет (бронзовый 2/10). Налево, в воду и залезайте наверх, будет ролик где нас познакомят модным устройством PDA :). Толкайте камень вперед и перепрыгивайте на другую сторону. Бегите вперёд и прыгайте на веревку, но не торопитесь сигать прямо, через водопад, а прыгните в пещеру слева от вас и бегите дальше по тоннелю, осветив себе путь фонариком. В конце коридора вас ждёт секрет (серебряный 1/5). Спрыгивайте вниз и продолжайте идти по проходу, пока не выйдете на свет. Прыгайте вперед и смотрите облет камеры. Перелезайте по кромке скалы к реке, бегите вперед, опасаясь валуна. Справа запрыгивайте на горизонтальный шест, потом на следующий, вперед и направо. Ролик. Расстреляйте хитрого парня с оружием и возьмите аптечку. Идите и вперёд и возьмите секрет (бронзовый 3/10) слева от камня, на котором лежит бревно. Забирайтесь на карниз над ним и сталкивайте вниз валун. С помощью получившегося шеста прыгайте дальше. Выдергивайте крюком круглую плиту, преграждающую путь, смотрите ролик и разбирайтесь с двумя парнями. Теперь по кромке водопада перемещайтесь вправо, прыгайте назад, огибайте выступ, прыгайте дальше и наверх. С помощью верёвки перемахивайте на другую сторону и не забудьте подняться в альков за водопадом, где находится секрет (бронзовый 4/10). Используя два шеста, двигайтесь вперед. Убивайте паренька и, подпрыгнув, цепляйтесь крюком и перебирайтесь на другую сторону провала. Бегите дальше и по пути обратите внимание на секрет (бронзовый 5/10), расположенный на возвышении слева от вас. Используйте магнитный крюк, чтобы достать его. Продолжая движение вперёд, вы вскоре выйдете к руинам храма. Скидывайте камни вниз - если повезет, то полягут оба криминальных элемента. Съезжайте вниз, разбирайтесь с еще тремя. Берите секрет (бронзовый 6/10) чуть ниже справа. Забирайтесь выше. У подножья высокой серой колонны справа от вас подбирайте секрет (бронзовый 7/10), а потом по веревке перепрыгивайте дальше. Убейте еще 6 человек и идите к храму. Но не спешите входить - слева от лестницы есть ниша с секретом (серебряный, 2/5). Чтобы его достать, нужно расстрелять загораживающие его ящики. Ролик. Прыгайте прямо в провал и цепляйтесь крюком. Поднимайтесь по ступенькам и в комнате слева берите секрет (бронзовый 8/10), далее, камера покажет систему цепей. По ним забирайтесь наверх и спускайтесь в следующее помещение. Идите направо и ныряйте в воду. Плывите направо и выныривайте на поверхность, чтобы глотнуть воздуха и взять спрятанный на площадке за камнями секрет (бронзовый 9/10). Снова прыгайте в воду и плывите направо. Выбирайтесь из воды, убейте леопарда и пройдите через сталкивающиеся стены. Чтобы миновать следующие такие, используйте ящик. &lt;br /&gt;Дальше Лара попадает в холл, где нам предстоит решить загадку. Но сперва можно взять секрет (бронзовый 10/10) справа в нише за цепью и убить поджидающего внизу леопарда. Приступаем к решению головоломки. Все очень просто - нужно поставить ящики на кнопки. Один ящик прямо здесь, два - внизу. Закиньте их наверх, используя рычаг слева: ставьте ящик на один конец рычага, и прыгайте сверху на другой. После того, как ящики расставлены и дверь открылась, можно продолжать путь, а можно повозиться ещё немного с тем, чтобы в дальнейшем достать золотой секрет. Для этого сдвигаем с места тот ящик, который находится ближе всего к открытой двери (дверь быстро закрывается) и толкаем его обратно (дверь медленно открывается). В тот момент, когда дверь наполовину откроется, сдвигаем с места любой другой ящик (дверь застопорится). Залезайте на цепь слева, прыгайте на бордюр. По цепи перебирайтесь вперед, спускайтесь ниже и с помощью шеста прыгайте к входу. Теперь хватайтесь за уступ в стене слева от двери, запрыгивайте чуть выше и направо, на расщелину в самой двери. Прыгайте дважды наверх и окажетесь в нише с секретом (золотой, 1/1). Спускайтесь вниз и идите направо (если стоять лицом к двери). Забирайтесь по карнизам наверх, затем перемещайтесь по цепи и берите секрет (серебряный, 3/5). Возвращайтесь тем же путём и проходите в открытую дверь. Интерактивная катсцена. В процессе нажимайте нужные кнопки, когда это потребуется (сначала кувырок вперед, затем прыжок/ сначала &amp;quot;S&amp;quot;, а потом &amp;quot;W&amp;quot; на PC). Идите дальше, спускайтесь вниз (слева по уступам) и убейте леопарда. Под тем местом, откуда вы спустились, есть проход, заваленный камнем. Толкните камень и идите направо за секретом (серебряный, 4/5). После этого прыгайте на поворачивающуюся перекладину и далее, пока не окажетесь в противоположном углу. Цепляйтесь за карниз на стене и двигайтесь вправо. Преодолевайте разлом в карнизе (сверху над ним проход в следующую зону) и прыгайте назад, на перекладину, которая повернётся прямо к нише с секретом (серебряный, 5/5). Возвращайтесь на стену с карнизом, забирайтесь чуть выше и идите в следующий зал. Ролик. Бегите по мосту, пока он не обрушился. Перебейте кучу народу. За сим все, еще один ролик и эпизод завершен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;2. Peru - Return to Paraiso&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Забирайтесь на крышу одноэтажного дома справа от вас и перепрыгивайте на крышу лачуги на другой стороне улицы, цепляясь магнитным крюком за фонарь. Во дворе дома, за дощатым забором, берите секрет (бронзовый, 1/8). Чтобы вернуться назад, прибегните к помощи ящика. Идите налево, на площадь, где Лару уже ждёт Анайя. Их разговор прерывается с появлением отряда наёмников. Перебейте всех. На террасе здания справа от церкви берите секрет (бронзовый, 2/8). Затем перебегайте на другую сторону площади, идите до конца улочки между домами и берите слева секрет (бронзовый, 3/8). Возвращайтесь и залезайте на флагшток, а с него - на балкон без перил. За дверями вас ждёт секрет (серебряный, 1/2). Выходите и прыгайте на балкон соседнего здания, используя крюк. Заходите в комнату, разберитесь с удалым парнем. На столике лежат гранаты, ммм…:) Идите дальше и валите полный двор народу. Теперь по лестнице залезайте наверх, проходите через комнату и снимите гранатой пулеметчика. Добейте тех, кто еще остался, идите в проход напротив лотка, берите справа секрет (бронзовый, 4/8) и направляйтесь к мотоциклу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Езда на мотоцикле - это прикольно! Здесь все просто - стреляйте по врагам и не задерживайтесь, иначе миссия окажется заваленной. Собирайте аптечки. Когда появятся грузовики, расстреляйте всех, кто будет в них, и заезжайте в кузов. Смотрите ролик - Лара догнала Анайю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один ролик. Мы переносимся в прошлое Лары. Идите вперед и ползите под скалой. Вниз, затем по перекладине перебирайтесь на другую сторону. Идите налево и смотрите сцену о том, как обвал оставил лишь неизвестность о судьбе Аманды. Если Вы налево не пойдете, и сцену не посмотрите, то ничего не случится - на прохождение это никак не повлияет. Идите направо - за ящиками проход в соседнюю пещеру и, пригнувшись, проползайте под решёткой в зал. Рядом с телом Сары есть ящик - ставьте его на панель, она опустится, а из стен появятся копья. С ящика прыгайте на единственное целое копьё, а с него - на уступ. Справа в углу берите секрет (бронзовый, 5/8). Теперь прыгайте на барельеф, перебирайтесь по карнизу влево и спрыгивайте на землю. Идите вперед и убирайте шар из углубления, теперь с уступа прыгайте на веревку. Заходите в проход и смотрите ролик со страшным зверем. Главное не упустить момент, когда ролик кончится - вы будете видеть глазами зверя. Бегите вперед, прыгайте как можно быстрее. Монстр пронесётся мимо. Но медлить нельзя - на уступе шар, скидывайте его вниз, в углубление, и прыгайте дальше. Ролик. Аманда жива и убегает от зверя. Прыгайте на копьё, с него на веревку и на карниз. Справа берите секрет (бронзовый, 6/8). Заходите в проход, смотрите ролик. Выжила ли Аманда? Неизвестно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы снова переносимся в современность. Слева за ящиками можно разжиться секретом (бронзовый, 7/8). Бегите вперед и берите ещё один секрет (бронзовый, 8/8) за остатками дощатой конструкции справа. Прыгайте в воду и ныряйте в колодец, по дороге можно всплыть и отдышаться. Когда попадете в большой зал, активируйте 4 сферы под водой. Сделать это нужно на время, чтобы не погасли предыдущие. Ролик. Мокрая Лара нашла мокрый Ботинок :))) Справа можно взять секрет (серебряный 2/2), а потом идите вперед, в пролом в стене. Залезайте по уступам слева наверх, затем на платформу на противоположной стене и с помощью крюка прыгайте дальше. Теперь наверх по стене справа и цепляйтесь крюком. Выходим в зал. Все начинает рушиться, и нужно всего лишь вовремя нажать нужные кнопки. Влево, прыжок и действие (&amp;quot;W&amp;quot;, &amp;quot;W&amp;quot; и &amp;quot;D&amp;quot; на PC).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зале с тремя выемками и одним шаром действуем так. Слева есть колонна с шаром наверху, с помощью камеры нацельтесь на нее и сбросьте крюком. Используйте углубление справа, чтобы открыть правую статую. По лестницам залезайте наверх и сбрасывайте вниз последний шар. Теперь, когда все 3 шара в лунках и сфинкс активирован, залезайте по лестнице (на нее указывает сфинкс) и смотрите ролик. После того, как вы полюбовались церемониальной копией меча, выходите и по карнизам справа поднимайтесь на платформу. С неё прыгайте на каменную лестницу на огромном идоле и перебегайте на противоположную сторону, откуда можно прыгнуть на выступ в стене. Двигаясь по карнизу налево, добираетесь до платформы, с которой удобно прыгнуть на верёвку, а с неё - на единственный целый карниз (третий по счёту) над полуразрушенной платформой. Продолжая двигаться по карнизу налево, вы попадёте в секретную комнату, где находится ещё один, четвёртый шар. Толкайте его, и он упадёт вниз, пробив стену. Поместите шар в центральную лунку, по соседству с тем, что уже находится там. Пьедестал со сфинксом поднимется и появится золотой секрет (1/1). Проделывайте весь путь обратно, по дороге разбираясь с врагами. В зале, где раньше была вода, появился канат - по нему забирайтесь наверх и поднимайтесь по лестнице. Слева наверх по блокам и по веревке на поверхность. Разберитесь с кучей врагов и смотрите ролик. Эпизод пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Japan - Meeting with Takamoto&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Согласитесь, какая же Лара прекрасная в черном платье! Смотрится превосходно! :)&lt;br /&gt;Идите вниз и поговорите с барменом. После этого пообщайтесь с господином Нишимурой. Дверь в его кабинет находится в одном из двух холлов. После этого возвращайтесь к гостям. Опа, а их уже и след простыл! Нехороший Такамото всех разогнал. А теперь и Ларе угрожает! Но не тут-то было! Завалите всех и получите пожизненно, ой, карту доступа, и воспользуйтесь лифтом в соседнем холле. Поднявшись, идите в дверь налево, стреляйте в бочку рядом со стеной и карабкайтесь по трубе наверх. Справа на крыше пристройки есть ящик - расстреляйте его и возьмите секрет (бронзовый, 1/6). С помощью крюка открывайте люк и залезайте внутрь. Спускайтесь по лестнице и в углу слева от неё расстреливайте ящик - там находится секрет (бронзовый, 2/6). Другой ящик с секретом (серебряный, 1/4) расположен прямо напротив, среди коробок, которые нужно раскидать. Садитесь на мотоцикл и прыгайте с крыши на другую сторону. Во время кат-сцены необходимо нажать клавиши крюка, прыжка и переворота (&amp;quot;A&amp;quot;, &amp;quot;W&amp;quot;, &amp;quot;S&amp;quot; на PC). Тогда и только тогда Лара выживет ;) Перед нами два уровня лесов. Спускайтесь сначала на нижний, идите до конца, перепрыгивая бреши, и берите в ящике секрет (бронзовый, 3/6). Возвращайтесь назад и забирайтесь по коробкам на верхний уровень конструкции. Запрыгивайте на шест, с него - дальше. Стреляйте, прицелившись в кольцо, и используйте верёвку, чтобы добраться до следующего настила из досок. Взявшись голыми руками за стальной трос, съезжайте по нему на другую сторону. Крюком раскачайте люльку и прыгайте на нее, потом с помощью крюка цепляйтесь, разворачивайтесь направо и прыгайте на леса. Раскачивайте последовательно еще две люльки и спрыгивайте направо. Разобравшись с людьми и зверями, заходите в двери, откуда они появились. Спуститесь вниз по лестнице и, расстреляв ящик, возьмите секрет (бронзовый, 4/6). Идите по лестнице на самый верх, на трубе берите спрятанный в ящике секрет (серебряный, 2/4). Теперь спускайтесь вниз и идите направо по коридору в двери. Разберитесь со всеми врагами, возьмите секрет (серебряный, 3/4) в левом стальном шкафу на возвышении и не пропустите ещё один (бронзовый, 5/6) в ящике за стеклянной перегородкой слева от экрана. Стреляйте по верхним углам телевизионной панели, выдергивайте ее крюком. Залезайте на упавшую панель и убейте двоих плохих парней. Выходите в двери - окажетесь на крыше. По шесту залезайте наверх, прыгайте на решетку справа, залезайте выше. Крюком поворачивайте панель и прыгайте на нее. Теперь дальше и наверх по лестнице. Поворачивайте таким же методом вторую панель и прыгайте на нее. По шесту залезайте выше. Прыгайте на длинный белый шест и поднимайтесь по нему, прыгайте назад и цепляйтесь за перекладину. Третья панель повернется. Прыгайте обратно на шест и с него на платформу. Дальше, прыгайте на соседнюю. Здесь другой белый шест (или канат, кто его знает). По нему забирайтесь на самый верх и прыгайте по перекладинам, не мешкая, иначе сорвётесь. Заходите в двери и разбирайтесь с воинствующей братией. На балконе расстреляйте ящик и возьмите секрет (бронзовый, 6/6). Спускайтесь в зал и загляните в комнату слева от лестницы - в одном из шкафов есть секрет (серебряный, 4/4). Теперь выходите в другую дверь и включайте пожарную сигнализацию в комнатке. Пар позволит увидеть лазерные лучи. Где-то мы это уже видели…:) Проходите под лучами (проще всего мне показалось проползти низом), но можно воспользоваться шаром, что стоит на подставке слева - Лара будет катить его перед собой и таким образом избежит смертоносных выстрелов. Зайдя в комнату, смотрите ролик с Такамото. Убив всех его подручных, с помощью крюка и дракона разбивайте стекло и успокаивайте еще нескольких. Идите направо по коридору. В комнате находится красно-чёрный ящик. Его надо подтащить к тому месту, откуда вы поднялись, и столкнуть вниз. Спускайтесь следом и берите золотой секрет (1/1).&lt;br /&gt;Прыгайте к лифту и поднимайтесь наверх. Смотрите ролик, после которого предстоит сражение с боссом. Завалить его довольно просто - нужно не попадать под его выстрелы и не стоять на месте, двигаться по кругу и вперед-назад. После этого смотрите ролик. Эпизод завершен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;4. Ghana - Pursuing James Ruthland&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бегите вперед и спрыгивайте вниз, в воду. На дне, справа и слева от центрального островка с механизмом, лежат секреты (бронзовые, 1/5 и 2/5). Вылезайте на берег, залезайте выше по блокам справа. Прыгайте на веревку, раскачивайтесь и толкайте каменную панель ногами. Смотрите ролик. Механизм активирован, и у вас появилась возможность забрать секрет (серебряный, 1/4), нырнув в тоннель прямо под островком. Выбирайтесь на сушу, заходите внутрь храма и двигайтесь дальше. С помощью крюка подтяните к себе плот и по веревкам прыгайте на другую сторону. Дальше увидите решетку и подвижную панель в полу. Используйте её, чтобы попасть за решетку, не забывая пользоваться кувырком. Когда окажетесь в зале, расстреляйте всех, кто окажет сопротивление. Люльку, подвешенную сверху крюком, подтяните правее (если стоять спиной к входу). Пройдя по мосту, залезайте наверх, справа или слева. Не пропустите секрет (бронзовый, 3/5). Используйте пулемёт, чтобы обрушить колонну слева и освободить заблокированное колесо. Прыгайте на веревку рядом с ним, с неё - на перекладину, дальше на другую веревку и на карниз. Теперь на люльку, и помощью крюка перемещайтесь дальше. Налево нам не надо - проход там закрыт. Прыгайте на следующую веревку, на перекладину на другом колесе и на лестницу. Забирайтесь наверх. По лестницам и уступам поднимайтесь выше и выходите в большой зал, где убивайте леопарда. Поднимайтесь наверх, бегите направо и берите секрет (бронзовый, 4/5). Забирайтесь на скальное возвышение прямо над ним. Прыгайте на висячие блоки, с них - на лестницу и выше. Идите вперед, камера покажет, что здесь к чему :). Ныряйте в самый дальний от входа бассейн, выбирайтесь на поверхность у стены и берите спрятанный за обломками секрет (серебряный, 2/4). В бассейне по соседству есть плот - забирайтесь на него, подтягивайтесь к колонне впереди. Теперь к следующей, слева. Вылезайте на берег и поднимайтесь по лестнице. Прыгайте на блок, подождите, пока он немного опустится и поднимется соседний, прыгайте на него и затем на платформу. С левой стороны за колонной есть секрет (бронзовый, 5/5). Теперь по трещинам в стене добирайтесь до кнопки в полу. Встаньте на нее, блок рядом упадет вниз. Прыгайте на платформу в центр, затем на следующую. Ставьте блок на кнопку в полу. Прыгайте обратно к первой кнопке, вставайте на нее, подождите, пока платформа сделает пару оборотов. Теперь быстро обратно в центр, используйте крюк и действие, чтобы активировать механизм и открыть плотину. Спрыгивайте в воду и плывите туда, куда стекает вода (спиной к плотине). Спускайтесь по лестнице, справа по уступам и по следующей лестнице. Окажетесь в знакомом зале. С лестницы прыгайте на перекладину, с нее на веревку и идите в дверь.&lt;br /&gt;Проходите через копья, используйте блок слева, чтобы пройти через вертушки. Через вторую серию вертушек можно легко пройти, сделав прыжок и кувырок вперед. Идите дальше. Когда покатится валун, бегите сразу же вперед, прыгайте через копья справа, делайте кувырок под ними слева и перепрыгивайте через трещину. Фух. Лара, оказывается, скучала по всему этому, или она прикалывается? :)&lt;br /&gt;Вы снова вышли к водопаду. Слева есть лестница, спускайтесь вниз и получайте награду за все мучения - секрет (серебряный, 3/4). Прыгайте на шест, с него на расщелину в колонне и поднимайтесь наверх. Чтобы избежать попадания камня, как можно быстрее прыгните назад, на шест за спиной. Прыгайте дальше, на платформу. Теперь в люльку, затем во вторую. Остается попрыгать по перекладинам и стене, чтобы добраться до входа. Используйте фонарик и крюк, чтобы перепрыгнуть через ямы с шипами. Убейте плохих парней. Идите дальше по коридору, пока снова не окажетесь у водопада. Запрыгивайте на шест, с него на второй и на колонну. Прыгайте налево, через поток, на платформу. Взрывайте гранатой дверь с орнаментом и забирайте секрет (серебряный, 4/4). Возвращайтесь и поднимайтесь наверх. Предстоит перестрелка, по окончании которой бегите на противоположную сторону, забегайте в следующее помещение и убивайте леопарда. Когда вы начнёте подниматься по лестнице слева, сверху покатятся два валуна, поэтому отпрыгивайте в сторону и пережидайте. Снова забирайтесь на лестницу, затем на верёвку и на вторую лестницу. Лучше не мешкая спрятаться в нише, поскольку мимо вас покатится ещё один валун. Теперь можно продолжать путь наверх. Наступайте на плиту в полу, но не торопитесь бежать в открывшуюся дверь, а спуститесь назад по одной из лестниц - между ними откроется ещё одна дверь, за которой вас ждёт золотой секрет (1/1). Теперь можно вернуться, снова встать на плиту в полу и проходить в зал - пришло время разобраться с Рутландом. Сделать это просто. Стреляйте в него, пока он не полезет наверх восполнить здоровье. Будьте осторожны - Рутланд швыряется гранатами. Расстреляйте все 4 камня и выдерните их - платформы обрушатся. После этого госпиталь закроется, и лечиться Рутланду станет решительно негде. Здесь с ним и надо кончать. За сим эпизод пройден, а нас ждет Казахстан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;5. Kazakhstan - Project Carbonek&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы спросите - что на этот раз? А на этот раз у нас база с замороженными учеными времен 50х годов. Проект СССР, не много ни мало. Давайте порадуемся тому, что на этот раз до маразма идеи с ГУЛАГом все же не дошло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спускайтесь вниз, в конце спуска нажимайте клавишу действия (&amp;quot;S&amp;quot; на PC), чтобы открыть парашют. Здесь предлагается взять пулемет и просто порвать пол базы как минимум :) Сделайте это. Справа есть флагшток с шестом, запрыгивайте на него и на крышу ангара, где можно расстрелять ящик и взять секрет (бронзовый, 1/5). Собрав все, что можно полезного, идите в барак. В комнатке справа с полки на стеллаже берите секрет (бронзовый, 2/5), потом возвращайтесь и залезайте по лестнице наверх. С крыши дома снимайте плохого парня и прыгайте на вышку. Спускайтесь во двор и устройте еще одну бойню. Слева от лазарета между двумя большими ящиками есть несколько коробок поменьше. Расстреляйте их и откроется лаз в заборе. Проходите и берите секрет (серебряный, 1/3) Заходите в лазарет. Ролик. О, этот русский речь надо слышать! :))) Возвращайтесь во двор. Разбирайтесь с подоспевшими товарищами. Здесь же можно взять гранатомет. Идите к воротам и открывайте их с помощью кодового замка. Минуя взрывающиеся бочки, идите наверх. Пристрелите молодчиков и проходите в командный центр. Как выясняется, Ларе должна успеть на поезд, идущий в сторону лаборатории, поэтому надо поторапливаться. Залезайте на вышку и съезжайте по проводу, а затем по следующему. Идите к большим воротам в начале уровня, отстреливая всех, кто помешает. Садитесь на мотоцикл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь все так же, как и в прошлый раз. Просто езжайте вперед, отстреливайте врагов, собирайте аптечки и ни о чем не думайте. В результате нужно будет прыгнуть на движущийся поезд, когда представится такая возможность. Смотрите ролик. В конце пути вас ждёт интерактивная катсцена, и нужно нажимать кнопки &amp;quot;W&amp;quot;, &amp;quot;D&amp;quot;, &amp;quot;A&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крюком подтаскивайте к себе балку с веревкой, прыгайте на нее и вперед. По лестнице поднимайтесь выше, прыгайте на модный щит с надписью &amp;quot;Погрузка дока. Переходи улицу там, где указатель&amp;quot;. По перекладинам прыгайте на другой такой же щит, только с перевернутой текстурой. Спускайтесь вниз. Справа можно расстрелять ящик и взять секрет (бронзовый, 3/5).&lt;br /&gt;Теперь крюком также подтаскивайте балку и по веревке прыгайте дальше. Стреляйте в вентилятор, прыгайте к нему и заходите внутрь. Спускайтесь ниже. Прыгайте через оголенные провода. У решетки берите аптечку и записку. По перекладине и веревке перебирайтесь на другую сторону и спускайтесь вниз, перепрыгнув через провода. Теперь будет несколько спусков вниз. В конце последнего прыгайте на перекладину и с нее метайте крюк. Внизу можно взять секрет (бронзовый, 4/5). Запрыгивайте дальше и стреляйте по указанной цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В следующем зале справа от входа, над картой 4 энергосистемы находится клетка. Поднимайтесь, открывайте её с помощью магнитного крюка и по традиции расстреливайте ящик, чтобы забрать секрет (серебряный, 2/3).&lt;br /&gt;Теперь помещении залезайте на ящик слева, с него на другой на стене и прыгайте на платформу. Обегайте генератор и прыгайте на веревку. Используйте крюк, чтобы запустить генератор. Теперь идите в дверь (ее покажет камера). Прыгайте по платформам и трубам, чтобы избежать газа и неких разрядов. Спрыгивайте вниз и заходите в дверь. Ролик. Аманда все-таки жива и что-то затеяла :) После ролика спускайтесь вниз и разберитесь с тремя парнями. Справа за генератором поднимите секрет (бронзовый, 5/5). Чтобы подняться выше, используйте вертикальный шест. Прыгайте по перекладинам и дальше на веревку, по вертикальным шестам, избегая разрядов и направо, на решётку. Спускайтесь, стреляйте в бочку - и дверь клетки сорвёт с петель. Заходите внутрь и берите секрет (серебряный, 3/3). Идите дальше по коридору в комнату управления, избегая зелёных паров конденсата. Сперва разберитесь со всеми, а потом подвиньте блок к разрушенной лестнице. Залезайте по ней, прыгайте по шестам и веревкам, пока не доберетесь до рубки управления. Активируйте Главный Рубильник :) Спускайтесь вниз, с помощью крюка расчистите дорогу от мусора и откройте двери, используя блок. Идите за уехавшим блоком, избегая ядовитого газа. Чтобы пройти мимо разрядов, раскачивайте шнуры с помощью крюка. Вернувшись в зал с генератором, откройте дверь крюком, поместив блок внутрь. Идите направо через хлопающие двери. Ролик. Лара нашла щит. Идите дальше и выходите в знакомый зал с пушкой. С помощью пушки подтащите висящую на крюке платформу так далеко вправо, насколько это возможно (стреляйте по крюку, чтобы довести его до конца рельса). Затем освободите проём над дверью справа от пушки, вытащив из него ящики. Выходите из-за пушки. Толкните большой ящик, что стоит на возвышении, ближе к двери и запрыгивайте с него на карниз над дверью. Огибаете угол, спрыгиваете на решётчатую платформу, с неё - на ту, что подтаскивали пушкой и ещё на одну напротив. Затем на шест и в нишу, за золотым секретом (1/1).&lt;br /&gt;Возвращайтесь на платформу и прыгайте с нее на другую сторону. Идите в двери, которые закроются за Вами. Стреляйте в балки, преграждающие путь и двигайте платформу с помощью крюка. Затем на следующую платформу и так, пока не дойдете до выхода, а вернее входа в большой зал, где Вас ждет сюрприз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из ролика мы узнаем, что сотрудничать с Ларой Аманда не хочет. Да кроме того, тот монстр который убил ее друзей и чуть не прикончил саму Лару, оказывается, подчиняется Аманде. Придется провести показательную экзекуцию. Сперва включите четыре рубильника. Сделать это легко совсем без потерь здоровья, просто используйте кувырки. Теперь идите к пушке Тесла, садитесь в нее и стреляйте в зверя. Пушка имеет 2 режима стрельбы - одиночный и очередями. Первый хорошо использовать, чтобы зацепить зверя, а второй - чтобы его удерживать и тащить к сферам. Там еще нарисованы мишени. Когда притащите - применяйте второй режим стрельбы, и здоровье зверя быстро окажется около нуля, он исчезнет на несколько секунд. Их нужно использовать, чтобы раскачать четыре опустившиеся сферы (по очереди) и образовать вокруг арены защитное поле. Как только это сделано, быстро вылезайте и выдергивайте крюком артефакт. Ролик. Эпизод пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;6. England - King Arthur&#039;s tomb?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Что это? Похоже на меч в камне. Наверху есть решетка, выдергивайте ее крюком. Тащите сюда ящик из соседней комнаты и залезайте наверх. Здесь в ящике есть секрет (бронзовый, 1/9). Выдергивайте решетку и спрыгивайте во двор. Во дворе увидите ограду, за ней - вожделенный рубильник. По окну и трещине в стене залезайте к нему и активируйте. Теперь по трубе залезайте обратно и по окнам перебирайтесь к двери, которая теперь открыта. На землю спрыгивать не стоит - там мокро и провод оголенный. Идите к мечу в камне и активируйте - дверь откроется. Справа от входа, напротив фигур трёх рыцарей есть маленькая комната. Забирайтесь в неё и берите секрет (бронзовый, 2/9). Возвращайтесь назад, прыгайте на перекладину, с нее на следующую (она повернётся на 90°), затем обратным прыжком на последнюю. Прыгайте на откидной мост, затем обратно на перекладину и снова на мост - вы оказываетесь в следующей комнате. Стреляйте в металлическое кольцо, удерживающее лодку в вертикальном положении, и перебирайтесь на другую сторону. Берите секрет (бронзовый, 3/9) в маленьком лазе справа и активируйте кнопку-меч. Крюком тащите веревку, это позволит двери наполовину открыться. Быстро отпускайте крюк и ныряйте под дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь есть замечательный автопогрузчик, с помощью которого можно делать все. Для начала складируйте ящики справа от входа и забирайтесь по ним в комнату, предварительно выдернув крюком решётку, закрывающую вход. Оказывается, это офис профессора Ворта, хранителя музея. Здесь можно разжиться секретом (серебряный, 1/5). Спускайтесь вниз, садитесь в погрузчик и съезжайте вниз по ступенькам :) Не останавливайтесь, смело разбивайте саркофаг и берите секрет (серебряный, 2/5). Теперь разрушайте стену справа. Езжайте сквозь пики, поднимайте решетку погрузчиком и двигайтесь дальше. Ломайте стену, смотрите ролик. В процессе нажмите клавишу прыжка (&amp;quot;W&amp;quot; на PC).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Справа в нише лежит секрет (бронзовый, 4/9), который достаётся с помощью крюка. Идите налево и начинайте спускаться по ступенькам вниз. Не пропустите ещё один секрет в алькове (бронзовый, 5/9) и продолжайте свой путь. Хватайтесь за карнизы - сначала слева, затем справа. Перебирайтесь правее и спрыгивайте ниже. Лестница зашатается, поэтому не зевайте и спускайтесь на следующий пролёт и хватайтесь за перекладину. С неё прыгайте в нишу. Оттуда направо, на карниз и по нему вправо, да пошустрей - он вот-вот обрушится. Подтягивайтесь наверх, идите в проход налево и берите секрет (бронзовый, 6/9). Возвращайтесь обратно, прыгайте на верёвку и дальше на лестницу, которая привычно задрожит под весом Лары. Не мешкая, прыгайте на ступеньки впереди, оттуда на карниз слева. Поворачивайте за угол, спускайтесь чуть ниже и, наконец, спрыгивайте на землю. &lt;br /&gt;Обратите внимание на дверь с римской цифрой III - нужно будет толкнуть её на обратном пути, чтобы стать счастливым обладателем золотого секрета, а пока поднимаемся по ступеням и движемся дальше. Прыгайте через провал и используйте ящик (с крюком) чтобы преодолеть огненную ловушку. С ящика прыгайте на дверь и открывайте ее рычагом слева. Здесь три прохода в которых крутятся смертоносные лопасти. Заблокируйте лопасти слева с помощью ящика и берите секрет (серебряный, 3/5). Выходите, вытаскивайте ящик и блокируйте лопасти на противоположной стороне с тем, чтобы достать второй ящик. Один используйте, чтобы блокировать третью пару лезвий, а второй проталкивайте дальше и с его помощью забирайтесь на балконы по обеим сторонам зала. Там находятся каменные двери с цифрами I и II - толкайте их и идите дальше. Не забудьте прихватить с собой ящики - с их помощью вы преодолеете огненную ловушку. Опускайте рычаг, заходите в дверь и увидите кнопку в полу. Она открывает решетку, но закрывается та очень уж быстро. Идите в воду направо, справа и вылезайте. Увидите секрет за решеткой. Раскачивайте люстру и разбивайте ее, берите крюком секрет (бронзовый, 7/9). Обернитесь, раскачайте еще одну люстру над водой и вытаскивайте гроб. Поставьте его на кнопку в полу и идите за открывшуюся решетку, окажетесь в воде. Сразу под тем местом, где вы вошли, есть тоннель с секретом (бронзовый, 8/9). Активируйте рычаг слева и плывите на саркофаге дальше. Прыгайте направо, справа в нише заметите секрет (серебряный, 4/5). Теперь налево, к рычагу. Откроется решетка, и гроб уже ждет вас здесь (хорошая фраза :))) На нем вы можете подплыть за секретом. Теперь в противоположную сторону, прыгайте в воду. Водопад вынесет вас в большой зал, к замку. Плывите к нему, вылезайте на берег. Здесь есть две перекладины, поверните каждую на 90° крюком. Залезайте слева наверх, прыгайте на наклонный скат и цепляйтесь за перекладину, она повернется. Прыгайте, в прыжке цепляйтесь крюком за верхнюю перекладину и прыгайте на последнюю. Залезайте на вершину замка. Слева в углу можно взять секрет (серебряный, 5/5 ). Спускайтесь вниз по веревке. Итак, Вы в храме. На полу лежит колокол. Слева среди прочих надгробий есть одно, расколотое пополам. Тащите одну половинку к разрушенной колонне. Теперь раскачайте люстру так, чтобы она могла ударить в колокол, когда мы его поднимем. А теперь, не теряя времени залезайте на колонну и прыгайте на веревку с грузом. Ролик. Железяка изъята :). Выходите из храма и готовьтесь к… лучшему :).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь нас ждет большая змеюка, но завалить ее очень просто. Это Вам не предыдущий босс :). Стреляйте по статуям, звуки от выстрелов в которые привлекают змею. Как только она успокоится, сразу же поворачивайте ближайший рычаг крюком и дайте бедной змеюке по башке. Четвертого удара бедолага не выдержит - потеряет сознание и сделается мостом к выходу. Выходите. Залезть можно у ближайшего к выходу рычага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используя крюк, перепрыгивайте через пропасть. Дальше на перекладину и вниз. Прыгайте через провал. Опа, змеюка очухалась! Нажимайте кнопку прыжка, затем крюка (&amp;quot;W&amp;quot;, &amp;quot;D&amp;quot;, &amp;quot;A&amp;quot; на PC). Закусить животному сегодня не удалось. Определенно неудачный день - надавали по башке и оставили голодной. Ну да ладно :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отстрелите кольцо над решёткой и перелезайте за секретом (бронзовый, 9/9). С веревки прыгайте к двери и открывайте ее рычагом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спускайтесь внутрь. Возвращайтесь обратно тем же путем, отстреливая врагов. Не забудьте толкнуть каменную плиту с цифрой III - рядом откроется дверь и вы сможете забрать золотой секрет (1/1). Прыгайте на лифт и поднимайтесь. Раскачайте лифт крюком и прыгайте к выходу. Идите знакомой дорогой, отстреливая всех. Смотрите ролик. Эпизод пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;7. Nepal - The Ghalali Key&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Здесь все постоянно рушится, поэтому делайте что-либо максимально быстро. Прыгайте и хватайтесь за бортик, с ускорением перемещайтесь до конца. Съезжайте по скату и прыгайте на твердую поверхность. Добирайтесь до башенки и спрыгивайте с другой её стороны, чтобы взять секрет (бронзовый, 1/9). Поднимайтесь назад. Используйте крюк, чтобы в прыжке зацепиться за колокол, прыгайте по сосулькам и хватайтесь за карниз. Огибайте угол, прыгайте на карниз повыше и не подтягивайтесь вверх, а продолжайте двигаться по карнизу вправо с тем, чтобы взять секрет (серебряный, 1/6). Возвращайтесь по карнизу налево и вылезайте на небольшую площадку, к проходу. Разбивайте лед выстрелом и идите внутрь. Бегите направо, съезжайте по двум скатам, хватайтесь за горизонтально торчащую деталь самолёта, цепляйтесь крюком и запрыгивайте в пещеру. Обернитесь, выстрелите в ледяную стену и возьмите в нише секрет (серебряный, 2/6). Продолжайте идти к месту крушения. Смотрите ролик. Повернитесь направо и спуститесь вниз. Проползите под винтом и с помощью крюка достаньте секрет (бронзовый, 2/9). Возвращайтесь и спускайтесь вниз слева. Расстреляйте животное и освободите проход справа от фюзеляжа, сбросив обломок в пропасть крюком. Перепрыгивайте на ту сторону и берите секрет (серебряный, 3/6). Возвращайтесь к фюзеляжу и затащите в самолет обломок, чтобы соблюсти жизненно важный баланс. Идите внутрь. Интерактивная катсцена. Лара нашла ключ Галали, который был у ее матери. Самолет падает, и чтобы выжить нажимайте последовательно действие, вперед, кувырок, прыжок (&amp;quot;D&amp;quot;, &amp;quot;W&amp;quot;, &amp;quot;S&amp;quot;, &amp;quot;W&amp;quot;). Переведите дух. Прыгайте направо по скатам, цепляйтесь за перекладину, стреляйте чтобы расчистить путь и т.д. Когда окажетесь на твердой земле, цепляйте крюком секрет (бронзовый, 3/9), который находится в нише за спиной Лары. Идите в пещеру. Перепрыгивайте пропасть, хватайтесь за штырь, с него - на карниз. Прыгайте не карниз слева, как можно быстрее перемещайтесь к его левому краю и цепляйтесь за уступ уровнем ниже. Прыгайте назад, на штырь, с него - на сталактиты, на неустойчивую круглую платформу справа и на карниз, с которого попадёте на ледяной мостик. Обернитесь и достаньте крюком секрет (бронзовый, 4/9), оставшийся в нише за сталактитами. Свешивайтесь с противоположного края мостика и двигайтесь по карнизам влево и вниз, пока не доберетесь до ниши с золотым секретом (1/1). Возвращайтесь назад на мостик. Цепляйтесь за уступ слева, перемещайтесь по нему до тех пор, пока не появится возможность схватиться за карниз справа от вас. Спуститесь чуть ниже, прыгайте назад на вертикальную перекладину и карабкайтесь по ней на самый верх. Оттуда прыгайте на карниз напротив справа, быстро перемещайтесь и хватайтесь за уступ выше. Подтягивайтесь и выходите на заснеженную поляну с толпой народа. Традиционно положите всех. За углом слева (если стоять спиной ко входу) возьмите секрет (бронзовый, 5/9) . Забирайтесь на ближнюю ко входу глыбу и расстреливайте ледяную стену - там можно взять секрет (серебряный, 4/6). Забирайтесь на здание напротив, берите ещё один секрет (бронзовый, 6/9) и прыгайте на крышу соседнего строения. Хватайтесь за провод - так вы окажетесь на противоположном берегу. Идите дальше в пещеру и не пропустите в нише слева секрет (бронзовый, 7/9). Прыгайте по льдинкам. Идите в проход с плавучими льдинами и двигайтесь влево - в сторону, противоположную потоку. С левой стороны будет альков с секретом (серебряный, 5/6). Перепрыгивайте на другой берег и идите к храму. Убивайте зверя и спускайтесь по лестнице с правой стороны. Стреляйте в стену и берите секрет (серебряный, 6/6). Возвращайтесь наверх и прыгайте через зал к статуе Будды, трижды цепляясь крюком за висящие колокола. Разберитесь с очередным хищником. Берите секреты (бронзовый, 8/9 и 9/9).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Решим простейшую задачку с весами и ящиками. Золотой ящик нужно затащить наверх. На 1 чашу ставьте маленький ящик, на 2 прыгайте и затаскивайте большой (не золотой). Прыгайте на 1 и затаскивайте золотой ящик. Теперь маленький ящик на 2 чашу, к большому. Золотой аккуратно ставьте в паз и двери откроются. Заходите внутрь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лара собрала меч и теперь может использовать его как оружие. Идите дальше, разрушайте мечом дверь и входите в зал. Здесь все рушится, нужно быстро пропрыгать по колоннам на противоположную сторону. Ролик. Эпизод пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;8. Bolivia - The Looking Glass&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мы снова в Боливии. Но на этот раз Лара не склонна к разговорам о подружиться и сразу с размаху дает всем по физиономиям, потому что меч у нее не палочка от мороженого. Перебейте всех. Рутланд не выжил, ах, какая неприятность приключилась. Упал, да так неловко что сразу умер. Аманда, похоже, расстроилась. Она превращается в знакомого нам зверя, и у нас есть наконец уникальная возможность с ним разобраться раз и навсегда. Просто стреляйте в него с помощью меча и, когда он падает, подбегайте и нажимайте клавишу действия. Когда дело будет сделано, смотрите длинный ролик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Croft Manor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Итак, вы в Крофт Мэнор.&lt;br /&gt;Идите налево и на ступеньках у дверей берите секрет (бронзовый, 1/16). Поприветствуйте Зипа и обратите внимание на компьютер, стоящий на полу справа от его рабочего места. Подходите и нажимайте &amp;quot;действие&amp;quot; - слева откроется сейф, в котором лежит магнитный крюк.&lt;br /&gt;Возвращайтесь в холл и идите направо, в ближайшую дверь. Вы окажетесь у бассейна. Ныряйте, берите секрет (бронзовый, 2/16) и нажимайте рычаг на противоположной стороне, чтобы открыть первую решётку на входе в тоннель.&lt;br /&gt;Вылезайте из воды и берите секрет (бронзовый, 3/16) в левом углу за шезлонгами. На той же стороне у стены стоят две статуи воительниц с копьями. Цепляйтесь крюком за любое из них и вытягивайте его на всю длину. Потяните на себя статую рыбы, которая находится между скульптурами, и возьмите лежащий за ней секрет (бронзовый, 4/16). Бегите на противоположную сторону бассейна и проделывайте то же самое со статуями рыб. Забирайтесь на ту, что пониже, хватайтесь за копьё, с него прыгайте на круглый балкон и перемещайтесь вправо до конца. Прыгайте назад, на платформу, затем - на копьё и, наконец, на балкон.&lt;br /&gt;Берите с мостика над бассейном секрет (бронзовый, 5/16) и поворачивайте статуи воительниц таким образом, чтобы их копья скрестились. Если всё сделано правильно, в нише за статуями появится голова льва, нажав на которую вы откроете вторую решётку, закрывающую вход в тоннель в бассейне.&lt;br /&gt;Идите на другой край балкона и прыгайте на копьё. С него совершайте прыжок дальше, цепляясь крюком за металлическую деталь на потолке, и повисайте на тросе. Раскачивайтесь, цепляйтесь за другое копьё и прыгайте на балкон.&lt;br /&gt;Берите бинокль с постамента, на котором стоит конная статуя. Справа от неё, за статуей рыбы, есть секрет (серебряный, 1/10). Цепляйте магнитным крюком шар на статуе напротив и ставьте его в углубление - над бассейном опустится вазон с цветком. Спускайтесь и забирайтесь на статую рыбы, которую подтаскивали к бортику. Цепляйте крюком вазон, тяните на себя, отпускайте и, улучив момент, прыгайте на него. С вазона забирайтесь на круглый балкон и берите секрет (серебряный, 2/10).&lt;br /&gt;Ныряйте в бассейн, плывите в тоннель и берите секрет (серебряный, 3/10). Продолжайте плыть в том же направлении и окажетесь в гимнастическом зале. Берите секрет (бронзовый, 6/16) и выбирайтесь из бассейна.	Серебряный секрет (5/10) над входом в зал можно достать, если в качестве отправной точки снова выбрать стенную лестницу.	&lt;br /&gt;Чтобы добраться до серебряного секрета (6/10) на металлической платформе, надо сначала повернуть лестницу на левой стене (если стоять спиной ко входу) - вспомогательная платформа передвинется в нужное положение, после чего отправляйтесь за ним&lt;br /&gt;Выходите из гимнастического зала и возвращайтесь в главный холл. Поднимайтесь по лестнице на левую сторону и цепляйте магнитным крюком металлический диск на стене и жмите &amp;quot;действие&amp;quot;. Под ним откроется дверь с секретом (бронзовый, 12/16). Бегите дальше по проходу и открывайте дверь, которая ведёт в спальню Лары. Слева от входа есть два рычага в виде кинжалов - нажимайте на них и забирайте из ниши пистолеты. Идите в будуар и берите секрет (бронзовый, 13/16), спрятанный за спинкой кровати. Возвращайтесь в галерею над каминным залом. Переходите на другую сторону и прицельно стреляйте в металлический диск, что находится в стене рядом с лестницей. Под ним откроется дверь с секретом (серебряный, 7/10). Спускайтесь по ступенькам, поднимайтесь и идите в ближайшую дверь, которая ведёт в библиотеку. Справа от входа есть ниша, заколоченная досками - стреляйте в них, тяните на себя полку с книгами и берите лежащий за ней секрет (серебряный, 8/10). Справа над лестницей закреплена ещё одна полка - чтобы она оказалась на полу, цепляйтесь крюком за удерживающий её поручень и жмите &amp;quot;действие&amp;quot;. Теперь поставьте обе полки на подвижные плиты, расположенные по обеим сторонам стола, за которым сидит Алистер. Откроется проход в подвал. Прежде чем идти туда, возьмите со стола фонарь. Спускайтесь по лестнице и берите секрет (серебряный, 9/10). Справа в стене есть голова льва, нажимайте на неё и слева на стене появится плита с написанной на ней загадкой. Ознакомьтесь с текстом. Above the Waters, Twin Sisters turn their backs upon the other to leave the Ambages unguarded. Расстреляйте ящик в углу - в нём лежит секрет (бронзовый, 14/16). Идите дальше по проходу, поднимайтесь по лестнице и нажимайте на ещё один барельеф с головой льва - дверь откроется, и вы окажетесь в спальне.&lt;br /&gt;Держим путь к бассейну. Поднимаемся на балкон со статуями воительниц и поворачиваем их спинами друг к другу. Читаем следующую загадку на плите в нише за ними. Within the Hall of Knowledge, Tomes of Cerulean, Topaz, Viridian, and Crimson in turn reveal their Arcanum.&lt;br /&gt;Нам предстоит вернуться в библиотеку и решить головоломку с книгами. Надо нажать на них в следующем порядке: голубая (справа от входа), золотистая (в кабинете на втором этаже), зелёная (возле лестницы при выходе из кабинета), малиновая (внизу). Там же, в кабинете, в углу можно взять секрет (бронзовый, 15/16) и нажать рычаг в виде кинжала - он откроет доступ к ещё одному секрету (бронзовый, 16/16). Как только вы нажмёте последнюю книгу, полки справа раздвинутся, и вы сможете взять секрет (серебряный, 10/10) и прочесть последнюю загадку. Above the Hearth, revealed visage and countenance touched in haste raise up the Steward.&lt;br /&gt;Возвращайтесь в коридор над главным холлом с камином. Используйте магнитный крюк, чтобы опустить перекладины над офисом Зипа. Когда вы нажмёте на барельеф с головой льва, плита начнёт вращаться. Нужно успеть перебраться по перекладинам на противоположную сторону и нажать на львиную голову там. Из пола поднимется статуя Афины.&lt;br /&gt;Читайте последнюю загадку.&lt;br /&gt;The risen Athena turns to face the Sun, whose burden then reveals the Golden Laurel.&lt;br /&gt;Спускайтесь вниз и поверните статую лицом к солнцу (к витражу над лестницей), после чего вставайте на плиту рядом со ступенями. Афина опустится, и появится пьедестал с золотым секретом. Поднимайтесь наверх, хватайтесь за перекладину, затем за вторую и спрыгивайте за вожделенным секретом.&lt;br /&gt;Семейный особняк Крофтов разграблен :)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Права на текст полностью принадлежат traider.bbok.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лара Крофт)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jun 2007 13:01:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://traider.bbok.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Битва с кентаврами.</title>
			<link>http://traider.bbok.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;У многих могут возникнуть затруднения. Итак, отвечаю на более популярные вопросы:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как выдернуть щит из лап кентавра?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это просто. Когда кентавр несется на вас, врубаем эффект матрицы и жмем любую из кнопок (ключей движения). Кентавр должен замереть. Тогда подбегайте к нему (не слишком близко), кидайте крюк и выдергивайте крюк. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как справиться с кентаврами?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Когда кентавры будут готовиться превратить вас в очаровательную статую, подбегаем к щиту и жмем &amp;quot;действие&amp;quot;. Кентавр превратится в камень (не надолго). Берем самое мощное оружие из всего, что у нас в запасе, и начинаем бешенно колотить друга. Так с двумя. Не обязательно выдирать два щита! Можно вполне обойтись и одним. С кентаврами покончено. Смотрим серию роликов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лара Крофт)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jun 2007 12:55:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://traider.bbok.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение TR Anniversary.</title>
			<link>http://traider.bbok.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Croft Manor &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Залезайте на ящики справа. Чтобы перебраться на другую сторону импровизированного склада, используйте картинную раму. Обнаруживаем наверху шестерёнку от механизма скульптуры. Берите - пригодится. Одиноко стоящую внизу коробку с красной этикеткой двигаем на кнопку в полу. Это приведет в движение барельеф в камине, и в нише появится золотая стрела. Взять её пока нет возможности, поэтому займём себя чем-то другим. Первым делом добудем пистолеты. Поднимаемся по лестнице и идём налево в первую дверь. Двигаемся по коридору направо и оказываемся в библиотеке. Выйти тем же путём не удастся - замуровали, демоны. Слева от входа есть секретный альков, который открывается путём нажатия на книгу в красном переплёте. Берите лежащую в нем карту лабиринта и поднимайтесь по лестнице в комнату на втором этаже. Там нажимайте на книги и забирайте пистолеты из ниши за полкой.&lt;br /&gt;Возвращайтесь на лестничный пролёт и прыгайте на картинную раму. На стене за картиной кнопка, выстрелив в которую вы откроете проход в подвальное помещение. Прежде чем уйти, совершите акт вандализма: разбейте выстрелом стеклянную витрину и возьмите артефакт - слоника.&lt;br /&gt;Спускайтесь в подвал. Слева от штабеля с ящиками берите пустое ведро. Горе тому, кто попадётся теперь на пути. Движемся дальше по коридору, поднимаемся по лестнице, нажимаем на кнопку слева от двери и оказываемся в комнате с трофеями. Идём наверх, разбиваем витрину и берём наконечник стрелы - гномон от солнечных часов. Обратите внимание на раскрытые книги на подставках. Они содержат полезную информацию и подсказки. Так, в абзаце, посвящённым солнечным часам, упоминаются три цифры - 11, 2, 7. Это понадобится для решения загадки в саду. &lt;br /&gt;Спускаемся по лестнице и нажимаем на красную кнопку возле двери. Сигнализация отключена. Выходим в коридор и идём в главный холл. Теперь наша цель - крюк. Направляемся за ним в сад (дверь за углом справа от лестницы). Поставьте недостающий гномон на солнечные часы и медленно вращайте конструкцию, пока на циферблате не поднимутся кнопки со значениями &amp;quot;XI&amp;quot;, &amp;quot;II&amp;quot; и &amp;quot;VII&amp;quot;. Железные двери за часами распахнутся. Чтобы попасть к фонтану со статуями, надо пройти лабиринт - тут понадобится найденная в библиотеке карта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взяв крюк, вы легко с его помощью откроете ворота, чтобы вернуться обратно. Либо изучите лабиринт на предмет слоников - чья-то невидимая рука разбросала их там. К слову, теперь, когда у вас есть крюк, можно вернуться в библиотеку и взять ещё один артефакт. Для этого зацепите крюком металлическое кольцо на люстре и опустите её. Рядом со входной дверью откроется ниша с вожделенным слоником.&lt;br /&gt;Наведайтесь также в спальню Лары - там, в нехитром тайнике, открывающемся путём нажатия на рукоятки двух кинжалов, находится её дневник.&lt;br /&gt;Возвращайтесь в холл и идите в дверь, расположенную справа от камина. Здесь строится бассейн. Основная задача - сделать так, чтобы подвешенная над стропилами статуя рухнула вниз. Для этого нужно отстрелить крепления её канатов.&lt;br /&gt;Для начала потяните на себя красный контейнер со строительным хламом и поставьте его между двух платформ. Затем выстрелите в карабин, удерживающий дощатый мостик перед вами в наклонном положении. Забирайтесь на ящики у статуи воительницы в дальнем правом углу. Оттуда - на круглый балкон и после пары несложных прыжков оказываетесь на платформе рядом со второй статуей. Повисайте на конструкции, подвешенной к её копью. Копьё опустится, и теперь можно будет использовать его в качестве подспорья, чтобы добраться до террасы на верхнем уровне.&lt;br /&gt;Оказавшись там, ставим красную тележку с арматурой в углубление в полу и поворачиваем таким образом, чтобы импровизированное &amp;quot;копье&amp;quot; и оружие воительницы скрестились, как показано на мозаике на полу. Стреляйте в появившуюся за барельефом на стене мишень - это откроет одну из решёток, загораживающую проход внизу, в бассейне. После этого отстреливайте крепление каната, спрятанное за ящиками и статуей в правой части террасы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращайтесь на дощатый настил, с которого запрыгивали на копьё. Перебирайтесь на другую сторону лесов, используя балку, торчащую из контейнера с мусором. Дальше - направо с помощью крюка и волл-рана. Скиньте вниз ящик с красной этикеткой - внизу он будет полезнее. Бегите на террасу, к статуе Атласа. Цепляйте крюком кольцо на постаменте и вытягивайте его на всю длину. Упавший с плеч статуи шар должен закатиться в лунку, и откроется вторая решётка в проходе внизу. Возле конной скульптуры справа подбирается маленькую аптечку и отстреливаете крепление каната.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спускайтесь, забирайтесь на скинутый до этого ящик, с него запрыгивайте на платформу и через пролёт, на шаткую конструкцию. Не мешкая, прыгайте вперед, на ряд горизонтальных досок, приколоченных к стропилам, огибайте их справа и после двух прыжков назад окажетесь на круглом балкончике. Разбираетесь с последним креплением. Статуя лучника упадёт вниз, проломив доски. Спускайтесь, забирайте лук и не забудьте наведаться в туннель - там лежит артефакт. Выбирайтесь наверх и идите направо в гимнастический зал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со стартовой позиции, отмеченной цифрой &amp;quot;1&amp;quot;, прыгаете на шест с вертушками, оттуда - на карниз на стене, затем налево, назад, на вертушки, на карниз и направо, на зеленую лестницу. Поднявшись выше, прыгайте назад, в нишу с маленькой аптечкой и кнопкой. Нажимайте на неё - из пола появятся столбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перемещайтесь на стартовую позицию №2. С выемок в глыбе прыгайте назад, на невысокие столбики, оттуда по карнизам на стене продвигаетесь влево и совершаете прыжок назад, в альков с артефактом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идёте на позицию №3. Прыгайте на выемки в глыбе перед вами, оттуда - налево, цепляйтесь крюком и с помощью волл-рана хватайтесь за карниз на противоположной стене, слева от алькова. Опускаетесь на выступ пониже, и с него прыгайте направо, в нишу. Нажимайте кнопку - это повернёт горизонтальный шест. Возвращайтесь на исходный пункт (трамплин под номером &amp;quot;3&amp;quot;). Теперь со скалы перемещайтесь направо, двигайтесь вдоль стены по карнизам, совершайте волл-ран и хватайтесь за уступ над бассейном. Огибаете скалу и прыгаете назад, на шест, который повернётся к нише с большой аптечкой и кнопкой. Нажимайте её и спускайтесь вниз, используя лестницу слева.&lt;br /&gt;С трамплина №3 вновь прыгайте на скальные выступы, перемещайтесь вправо вдоль стены, затем на шест, на синие вертикальные брусья, с них - на столбы и дальше, на подвесную металлическую платформу. Берите гаечный ключ и спускайтесь вниз.&lt;br /&gt;Мазохисты могут задержаться, чтобы добыть ещё одного слоника. С исходной точки №3 на скалу, налево, зацепиться крюком и в процессе волл-рана прыгнуть налево, на покатую скалу. Оттуда - вперёд, ещё на один скат, на шест и в нишу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раздобыв гаечный ключ, можно выйти из дома и включить с его помощью воду в мини-бойлерной, которая находится справа от солнечных часов. Наполнив ведро водой в ближайшем фонтане, возвращайтесь в главный холл. Гасите огонь в камине и берите стрелу. Возвращайтесь к фонтану со скульптурами в саду. Снабдите лучника экипировкой - луком и стрелой. Крюком отдёргивайте заслонку на механизме в постаменте. Вставляйте недостающую шестеренку и нажимайте рычаг. Лучник придёт в движение, пронзит стрелой сердце второго воина, и тот выронит цилиндр от музыкальной шкатулки. &lt;br /&gt;Возвращайтесь в особняк, поднимайтесь по главной лестнице направо и идите в дальнюю дверь. Там находится музыкальная комната, попасть в которую поможет цилиндр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь приступим к прохождению самой игры!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;The Caves&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бегите вперед и чуть левее, по бордюру залезайте наверх. Используйте крюк (в прыжке), чтобы перебраться на другую сторону. Слева от ворот можно забраться наверх. Опять же, используйте крюк. Нажимайте кнопку и наблюдайте, как спутнику Лары придет кирдык :). Что ж, так задумано по сценарию. Ворота закрылись, и теперь у нас только один путь - вперед. Пробегайте через дротики, используя кувырок (SHIFT). По лестнице, прыгайте куда прыгается, не ошибетесь. Попадаем в заснеженную комнату. Убивайте летучих мышей и слева берите аптечку. Вперед, вниз по скату. Убивайте мышей и опускайте рычаг неподалеку, чтобы открыть дверь. Дальше по мосту, но он обрушится, так что позаботьтесь о волках внизу. Идите в следущую комнату и прыгайте по веревке через провал. Дальше, пробегайте через дротики и залезайте слева от ворот. Сразу после этого залезайте по стене напротив и открывайте первый замок, прыгнув на него. Убивайте волка, бегите дальше, прыгайте по шестам и таким же способом открывайте второй замок. Спускайтесь вниз и наступайте на кнопку в полу, ворота откроются. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;City of Vilсabamba &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бегите вперед и валите медведя. Дальше, прыгайте на шест, спускайтесь вниз и залезайте справа по стене. Прыгайте на второй шест и с него наверх. Выходим в древний город. Завалите волков и медведя, прыгайте в бассейн. Плывите, опускайте подводный рычаг и всплывайте. Здесь можно открыть дверь на всякий случай. Перепрыгивайте через проход наверху. Здесь напротив сверху можно взять аптечку. Толкайте ящик в проход и берите там патроны и ключ. Наверху еще есть патроны и аптечка. Возвращайтесь обратно, стреляйте в ворота и вы снова выйдите к бассейну. Открывайте ключом дверь и пристрелите пару волков. Выходите к храму. Здесь все предельно просто. Идите по очереди в оба прохода, прыгайте, поворачивайте опоры отпирающего механизма. Ворота откроются. Вперед, по проходу, прыгайте на другую сторону, со ската хватайтесь за шест. Прыгайте на бревно и с него на другую сторону. Спускайтесь вниз и со стены прыгайте на шест. Вылезайте к дротикам и через бревно прыгайте на другую сторону. Бегите по проходу и выходите к водопаду. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;The Lost Valley&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Разберитесь с волками и возьмите первую шестеренку слева на камнях. Там же залезайте по уступам на самый верх. Бегите дальше и прыгайте через поток. Если вдруг вы упадете, есть шанс не падать вниз, если уцепиться справа по направлению движения перед самым концом потока. Залезайте справа и прыгайте назад. Огибайте угол и прыгайте направо, сразу же уцепившись крюком. Справа залезайте по уступам, идите через мост и берите вторую шестеренку. Стреляйте в крепление моста, цепляйтесь крюком и прыгайте на упавший мост, который теперь как лестница. Справа есть пещерка, прыгайте туда и берите шотган. Теперь возвращайтесь к началу уровня, просто прыгнув в воду. Вылезайте на берег и забирайтесь по лесенке к колесам, используйте первую шестеренку и опускайте рубильник. По шестам прыгайте на другую лестницу и используйте вторую шестеренку. Прыгайте направо по уступам, потом на веревку, с веревки на бордюр. Потом к поднятой лестнице, она упадет. Пригнитесь и идите под камень, убивайте медведя. Лезьте наверх, так, чтобы можно было прыгать по столбам. Сделайте это. Дальше, прыгайте со ската, по уступам, куда прыгается. Заблудться здесь невозможно. Идите по зеленому проходу и вот, вы в затерянной долине! Пристрелите мелких рапторов, потом прибегут еще, их тоже. А потом прибежит большой злой T-REX. Валить его надо вблизи кольев, чтобы он тыкался в них и ему было бы больно. Также можно использовать выстрелы в голову, когда он бежит на вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Адреналин додж с хэдшотом&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Открываете стрельбу по противнику и добиваетесь того, чтобы красная полоска справа вверху (так называемый rage-meter/индикатор ярости) заполнилась. &lt;br /&gt;Изображение слегка мутнеет (эффект блура) и разъярённый противник атакует вас. НЕ СТРЕЛЯЙТЕ. Когда он приблизится на достаточное расстояние (в правом нижнем углу экрана появятся 4 стрелки), нажимаете любую из клавиш W, A, S или D плюс Shift.&lt;br /&gt;Дожидаетесь, пока два серых прицела сойдутся в один красный и только тогда совершаете выстрел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет: поставьте в настройках combat mode -&amp;gt; advanced toggle (боевой режим -&amp;gt; улучшенный захват).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и перед началом боя, после него надо будет нажать нужные кнопки, так что не расслабляйтесь! После того как монстр застыл в непристойной позе, идите в храм. Берите последнюю шестеренку, ныряйте в воду и плывите в проход. Вылезайте, по шесту и уступам залезайте на самый верх. Сразу направо, залезайте и прыгайте по платформам. Потом на шест и с него дальше. Прыгайте, бегите по деревянному подмостку, с шеста прыгайте в &amp;quot;окошко&amp;quot;. Бегите и прыгайте через разрушенный мост, и слева перед входом хватайтесь за уступ. Прыгайте, пока не окажетесь ну на самом верху. Съезжайте по скатам, хватайтесь за шест и прыгайте дальше. Бегите по зеленому коридору, в конце скат, с него прыгайте и цепляйтесь. Прыгайте направо, стараясь попасть на платформу. По бордюру ползите дальше и прыгайте на другую сторону по уступам и скатам. Залезайте наверх по шесту, прыгайте на скат и в проход. Идите обратной дорогой к водопаду. Используйте последнюю шестеренку наверху и прыгайте в воду. Выходите в проход. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Tomb of Qualopec&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Идите вперед и прыгайте по столбам. Потом выходите в зал. Идите в открытый проход и сразу обратно, т.к. покатится валун. Три двери закроются. Зато столб с площадкой станет доступен для перемщения. Подвиньте его так, чтобы можно было прыгнуть налево, если стоять спиной к трем дверям. Прыгайте и идите в проход. Внизу лежит АРТИФАКТ. Прыгайте по уступам и бревнам, выходите в новый проход. Проваливайтесь вниз и убивайте пару волков. Скиньте сверху ящик и пододвиньте к колонне. Залезайте по уступам и шестам наверх, с бревна прыгайте в центр (а до этого можете налево, за АРТИФАКТом) и ниже, на рычаг. После того как дверь открылась, выходите обратно в центральный зал. Двигайте платформу к противоположному проходу и запрыгивайте в него. По шесту на противоположную сторону, минуя дротики, по стенам, до следущего прохода. Выходите в зал, используя крюк, прыгайте на небольшое возвышение в центре. Налево, по уступам и так до рычага. Все очень просто. Возвращайтесь в центральный зал. Около последнего прохода можно залезть наверх по уступам. Сделайте это. Теперь стреляйте в подвес и с помощью крюка прыгайте к последнему рычагу. Теперь все три двери открыты. Идите по проходу и входите в тронный зал. Смотрите ролик. После того, как Лара возьмет Сцион, все начнет рушиться. Сваливайте тем же путем, которым пришли на этот уровень. Смотрите серию роликов. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;St. Francis Folly&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Убивайте пару львов, смотрите ролик. Залезайте по дальней правой колонне наверх, прыгайте налево. Затем прыгайте дальше на ближайшую колонну. С помощью магнитного крюка бегите по стене и идите дальше. На стене увидите лепнину с метками для стрельбы. Левее по коридору увидите подсказку (аналогичное изображение, с пометками, какие из целей надо поразить). Когда откроется дверь - идите дальше. С помощью крюка прыгайте по платформам, пока не попадете в комнату с таким же изображением на полу. Запомните метки. Возвращайтесь к изображению на стене и устанавливайте новую комбинацию. Решетка откроется, вы сможете скинуть шар вниз. Нужно загнать его в отверстие в центре пола. Решетка наверху откроется. Идите в комнату и опускайте рычаг. Дверь откроется. Убейте пару львов. Затем перекатите шар в другую лунку. Идите в проход за открывшейся решеткой. Попадете в огромный зал, где вам нужно будет получить четыре ключа. Прыгайте на конструкцию в центре, с нее - на выступ на противоположной стороне, с него - по шесту к рубильнику, опустите его. Спускайтесь ниже и цепляйтесь крюком за колонну, тяните - она упадет. Идите по образовавшемуся мосту и добирайтесь до второго рубильника. Затем с центральной конструкции прыгайте ниже и стреляйте в мишень на стене - выдвинется небольшая платформа. Прыгайте на нее и добирайтесь до открытой двери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Гефест&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Опускайте рубильник. Но, увы, решетка просто рухнет. Лезьте по уступам вверх и идите прямо по коридору, пока не придете в зал с шаром, излучающим молнии. Осторожно нажмите на каждую из четырех кнопок в полу, стараясь не попасть под молнии. Поставьте ящик под молот, и молот ударом разобьет ящик. Установите две статуи в отверстия на полу. Нажмите на кнопку около молота, и когда он упадет - быстро заберитесь на верх. Скиньте на пол ящик и установите последнюю статуэтку на место. Разверните статуи лицами в центр. Аккуратно наступите на кнопку в полу - откроется решетка. Забирайте ключ. Опускайте рубильник и быстро цепляйтесь за движущуюся вверх решетку, осторожно отцепляйтесь в верхней точке. Выходите в главный зал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спускайтесь чуть ниже открытой двери, выдергивайте блок из стены, прыгайте на него и добирайтесь до двери Посейдона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Посейдон&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Проходите сквозь дверь таким же способом, как перед этим. Расстреливайте крыс, прыгайте в бассейн, опускайте рубильник и всплывайте в красивом зале. На колонне в центре опускайте рубильник. За открывшейся решеткой берите артефакт. Залезайте на верх по уступам и потяните на себя ящик для того, чтобы поднять уровень воды. Ныряйте в воду и опускайте рубильник на центральной колонне. Всплывет плот. Установите блок обратно, чтобы понизить уровень воды. Освободите плот с помощью крюка. На самом верху есть ниша, в которую нужно залезть с плота. Поэтому поставьте плот максимально близко к ней и повысьте уровень воды до самого верха. С плота прыгайте в нишу, дальше по уступам и забирайте ключ. Опустите уровень воды и плывите к выходу. Выходите в главный зал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прыгаете напротив и чуть ниже двери Посейдона к рубильнику и опускайте его. Спускайтесь в самый низ и активируйте последний рубильник. С блока в центре прыгайте на уступ, затем выше, огибайте угол и прыгайте на лестницу. Залезайте по уступам наверх и от рубильника наверху прыгайте к двери Атласа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Атлас&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Идите вперед и поворачивайте круг. Прыгайте через разверзающуюся пропасть и залезайте слева наверх, где опускайте рубильник. Теперь подойдите к статуе с шаром, только не близко, на расстояние когда сможете поразить цели. Стреляйте и бегите к пропасти, прыгайте на другую сторону с помощью шеста. Теперь обратно, берите ключ и опускайте второй рубильник, чтобы сомкнуть платформы. Используйте шест, чтобы попасть обратно за дверь. Выходите в главный зал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В стене вы можете заметить два блока. Сдвиньте их так, чтобы можно было прыгать по уступам к двери Домокла. Входите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Домокл&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Используйте крюк, чтобы выдернуть блок и войти. Идите и берите ключ. Теперь по скату залезайте наверх и активируйте рубильник. Идите в другую комнату, осторожно проходите сквозь мечи и активируйте еще один. Прыгайте на маленькую колонну и с нее дальше по большим. С помощью крюка добирайтесь до второго ряда колонн и дальше до отпирающего механизма. Выходите в главный зал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спускайтесь вниз вставляйте ключи в замки. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;The Coliseum&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Забейте лопатой мышей, прыгайте по кругу пока не доберетесь до входа в воду. Плывите по направлению к комнате, потом налево и направо. Всплывайте. Разберитесь со всякими мышами, прыгайте на клетку, на уступ, затем на уступ центральный. Огибайте его, на следующий, на колонну и на большую клетку. Перепрыгивайте. Бегите по проходу и попадете в Колизей. Замочите двух наглых обезьян и залезайте на разрушенную колонну слева, поднимайтесь выше и по трещине в колонне залезайте на платформу, затем на следующую и добирайтесь до балкона. Активируйте рычаг и спускайтесь вниз на арену. Убейте бешенных животных и идите в открывшиеся двери. Слева от вас на решетке будет лежать ключ. Пройдите дальше по коридору и вы увидите на решетке небольшой ящик. С помощью крюка стащите его и дотолкайте до ключа. Берите ключ и возврашайтесь на балкон, где открывайте решетку. Поднимайтесь по лестнице на крышу и с помощью крюка прыгайте на следующую платформу и далее, пока не доберетесь до ложи с колоннами. Спускайтесь вниз. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Midas&#039;s Palace&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Пустите на мясо животных. Залезайте наверх по основанию статуи (слева). Опускайте рычаг за статуей и идите в открывшуюся дверь. Выходите в зал с колонной в центре и спускайтесь вниз, крюком выдерните три подпорки, и колонна упадет. Забирайте первый брусок. Возвращайтесь в зал, который теперь полуразрушен. Идите чуть дальше и поднимайтесь по лестнице выше. Подходите к краю и прыгайте на камень справа. Прыгайте дальше и правее по стене, с помощью крюка перемещайтесь по периметру, прыгайте по уступам, пока не доберетесь до выхода из зала. Дорога приведет вас в первый зал со статуей. Активируйте второй рубильник. Идите в открывшуюся дверь, и вы попадете в большой красивый зал. На колонне справа под водой активируйте рычаг. В воде плавает крокодил, не забудьте пристрелить его. Возвращайтесь в начало и прыгайте на первую колонну, затем на вторую и забирайтесь вверх по ней. Прыгайте к рубильнику и активируйте его. Поднимется еще одна колонна. С нее прыгайте на соседнюю колонну, извергающую пламя. С нее прыгайте на квадратный блок, а с блока - на лестницу. Активируйте рубильник, поднимется последняя колонна. С нее прыгайте к вожделенному бруску. Берите его. Возвращайтесь в главный зал со статуей. Идите налево, забирайтесь по фонтану и уступам к рубильнику. Активируйте его. Идите в последнюю дверь. Проходите через зал с шипами, отодвигайте ящик за лестницей, активируйте рубильник. Решетка откроется. Идите дальше. После нажатия рубильника, вам нужно будет быстро пропрыгать по колоннам в правильном порядке. Слева в дальнем углу есть реликвия. Справа в углу есть артефакт. Когда возьмете брусок, возвращайтесь в главный зал. Кладите по очереди все три бруска в каменную руку. Когда они станут золотыми - вставляйте их в луни. Подводная решетка теперь открыта. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Tomb of Tihocan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ныряйте и плывите под статую. Затем - направо, налево. Снова налево, потом направо. Толкайте ящик внутри комнаты, залезайте на него, активируйте рубильник. Выходите в большой зал. Идите направо и прыгайте на шест, затем с помощью крюк дальше. Двигайтесь по периметру комнаты. Когда доберетесь до первого ящика, скидывайте его вниз. Двигайтесь дальше. Скидывайте второй ящик вниз. Прыгайте в бассейн. Скидывайте упавший ящик туда. Обойдите бассейн, по ходу повернув второе колесо, которое уберет воду из бассейна, и скиньте туда еще один ящик. В углу бассейна можно залезть вверх. Используйте магнитный крюк, чтобы выбраться из бассейна. Снова наполните его. Затолкайте плот в один из проходов. Залезайте наверх по деревянной лестнице на колонне и знакомым путем добирайтесь до начала уровня, где поворачивайте колесо, которое поднимет уровень воды до максимума. Теперь с плота вы можете запрыгнуть в проход. Плывите вниз и всплывайте в пещерке. Ныряйте снова и плывите вперед-направо. Окажетесь рядом с храмом. В воде в конце прохода есть рубильник, активируйте. Двери в храм откроются. Входите и смотрите ролик. Теперь вам придется разобраться с двумя кентаврами. Чтобы защититься от их лучей, превращающих в камень, кидайте крюк. Нужно выдернуть щит и использовать его. После того как с кентаврами будет покончено, смотрите ролик. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Temple of Khamoon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Идите вперед. Спрыгивайте вниз и выдвигайте ящик слева. Уроните колонны с помощью крюка. По уступам добирайтесь до прохода и идите дальше. Убейте пантеру и съезжайте вниз. Смотрите ролик. Разберитесь с двумя мумиями и залезайте по колонне слева наверх. Двигайтесь по периметру, выстрелите в кнопку, чтобы выдвинуть шест. Обходите дальше периметр, цепляйтесь два раза подряд крюком и прыгайте за голову сфинкса и активируйте рубильник. Заходите в открывшуюся дверь. Бегите по коридору, попадете в зал со статуями. Убейте всех животных и активируйте рычаг. Сразу после этого бегите обратно и залезайте на первую платформу. Прыгайте по платформам, вам нужна дальняя левая. С нее с помощью крюка перепрыгивайте на выступ. С выступа - на дверь, затем снова на выступы, и в проход. Бегите дальше. Спускайтесь ниже, выдвигайте из стены блок и тащите его к завалам. Забирайтесь выше, прыгайте по шестам и выходите в комнату с бассейном. Убейте крокодилов. Ныряйте в бассейн. Опускайте рычаг и быстро плывите за закрывающуюся решетку. Всплывайте в зале, по рубильнику запрыгивайте выше, прыгайте на задвигающуюся платформу, с нее - на другой рубильник и выше. Запрыгивайте на стол слева, с него - на выключатель и выше, по этому же столбу запрыгивайте выше и активируйте рубильник. Ящик упадет. Возвращайтесь в комнату, теперь платформы неподвижны. Толкайте ящик на противоположную сторону к уступам. С него запрыгивайте на уступ и на задвигающуюся платформу. По рубильникам и наверх. В нише под потолком опускайте рычаг. Двери под потолком упадут. Запрыгивайте на створки, на шест, и к следующему рубильнику. Активируйте его. Возвращайтесь в зал с бассейном и кошкой. Разберитесь с животными и залезайте по уступам слева наверх. Прыгайте на дверь. С двери - на колонну в центре. Бегите по коридору. Когда попадете в комнату - залезайте в нишу, затем вверх по лестнице. Залезайте по блокам в углу комнаты и с помощью крюка прыгайте на уступ на противоположной стороне. Повиснете на механизме - скарабее и поднимайтесь вверх по лестнице. Здесь нужно опустить рычаг и быстро пропрыгать по платформам. После активации рубильника возвращайтесь в комнату со скарабеем. Снова повисните на шесте и в полу откроются двери. Спускайтесь вниз, идите в проход, который выше пола. Выдвиньте ящики, чтобы поднять обелиски. Поверните каждый из них, пока не услышите звук. Если стоять спиной к воротам, то слева - направо изображения должны быть: мужик с мужиком, мужик со стаканом и жезлом, мужик с кувшином и баба со стаканами. Дверь откроется. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Obelisk of Khamoon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Входите в зал с обелиском, опускайте рычаг справа и берите Глаз Гора. Прыгайте в воду и идите в проход, пробегайте через закрывающиеся двери. Бегите в следующий зал и прыгайте на рубильник в центре. Быстро бегите назад, чтобы успеть на поднимающийся столб. Прыгайте налево и вверх по уступам. По движущейся платформе перепрыгивайте на другую сторону. Прыгайте вперед и по колоннам в центре забирайтесь наверх. Затем перепрыгивайте на стену и с помощью крюка двигайтесь дальше. Добирайтесь до прохода. Убейте мумию. Пропрыгайте по опускающимся шестам на другую сторону. Выходите в комнату с обелиском, прыгайте направо и опускайте рубильник. Теперь идите налево от входа в комнату, в открывшуюся решетку. Прыгайте между лезвий и идите дальше. Спускайтесь вниз по длинному скату и прикончите мумию. В нише активируйте рычаг. Выдвиньте ящик из ниши и запрыгивайте с него на уступы. С помощью крюка забирайтесь выше. Прыгайте выше и на платформу. Забирайтесь по уступам, прыгайте с помощью крюка через лезвия на рубильник и с рубильника выше. Теперь прыгайте налево через лезвия и обратно раскачивайтесь, чтобы уцепиться за выступ выше. Прыгайте с помощью крюка через два лезвия и переведите дух. Прыгайте с помощью крюка дальше и забирайтесь в проход, в конце которого опускайте рубильник. Спрыгивайте вниз в воду, по лестнице в углу забирайтесь к обелиску и идите в проход со скарабеем. Прыгайте через лезвия и двери и выходите в новый зал. Спускайтесь почти в самый низ и идите в проход, прыгайте между лезвий и по столбикам, избегая дверей. Опускайте последний рубильник. Возвращайтесь в зал с лезвиями, забирайтесь по уступам и блокам наверх. Начинайте с блока в углу, после него цепляйтесь крюком и прыгайте на блоки, с которых вы попадете обратно в проход, из которого пришли. Выходите в зал с обелиском и собирайте все предметы по четырем его сторонам. Решетка под обелиском откроется. Прыгайте в воду и плывите туда. Выныривайте, опускайте рычаг и залезайте вверх по лестнице в знакомый зал со статуями. Бегите по проходу в зал с обелиском. Прибейте кентавра. Вставляйте предметы в нужные пазы. Вороты откроются. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Sanctuary of the Scion&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бегите вперед. В комнате увидите 4 колонны, которые можно поворачивать. Повернуть их нужно так, чтобы изображения смотрели друг на друга и совпадали с изображением на стене. Одновременно поворачиваются только 3 ближайшие колонны. Когда сделаете это, поднимется блок. Залезайте по нему наверх, прыгайте по блокам и лестнице. Дальше нужно пропрыгать через закрывающиеся двери. Выходите в зал со сфинксом. Спускайтесь по лестнице справа, бегите на противоположную сторону зала и залезайте вверх по лестнице и прыгайте направо. Двигайтесь по периметру комнаты и добирайтесь до рубильника. Активируйте его. Идите в проход рядом. Прыгайте по шестам и выходите в зал. Здесь нужно опустить 4 панели. Дальнюю левую панель опускайте предпоследней, потому что только с нее можно запрыгнуть на ближнюю левую. По поднимающимся обелискам можно забраться наверх. Чтобы поднять уже опущенную панель, воспользуйтесь крюком. После того, как это сделано, залезайте наверх и активируйте рубильник. Теперь дверь с комнатой, где лежит первый ключ Анкх открыта. Идите и берите его, разобравшись с мумией. Внизу откроется решетка, спускайтесь и идите туда. Возвращайтесь в большой зал и снова залезайте по лестнице, только теперь уже налево. Прыгайте до провала, затем карабкайтесь по колоннам, добирайтесь до прохода, активируйте рычаг и идите дальше. Вы попадете в такую же комнату, как и предыдущая, с небольшой разницей в том, что эта еще проще. Опускайте четыре панели, выдвигайте мост, забирайте второй ключ и выходите через проход внизу. Теперь, когда оба ключа получены, используйте их у двери между лап сфинкса. Входите в дверь и скатывайте шар в самый низ. Ныряйте в бассейн и активируйте рычаг между статуй, который опустит уровень воды. По левой статуе залезьте наверх, огибайте ногу и добирайтесь до загадки с четырьмя скарабеями. Выстрелами поверните их так, как нарисовано на полу. Залезайте вверх по лестнице и по уступам двигайтесь дальше. Когда прыгните на рубильник, решетка опустится. Она закрывается на время. Выплывайте, посмотрите рисунок на пол у под водой и повторите его на верху. Залезайте на верх и активируйте рычаг. Уровень воды снова поднимется. Вылезайте через бассейн в левой статуе наверх. Выходите в зал с колоннами и разбирайтесь с кучей уродцев. Залезайте наверх по правому ряду колонн и добирайтесь до первого замка. Используйте Сцион. Снова залезайте на первую колонну, затем на следующую, и с помощью крюка прыгайте на левый ряд колонн. Добирайтесь до второго замка, используйте вторую часть Сциона. Смотрите серию роликов. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Natla&#039;s Mines&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Плывите вперед и ныряйте под водопад. Вылезайте. Идите дальше. Прыгайте по уступам и ящикам, затем - на веревку. И с веревки - на блок рядом с водопадом. Огибайте угол и прыгайте на твердую землю. Бегите дальше в пещеру со всяким оборудованием. Нам понадобится три предохранителя для использования в кабине наверху. Бегите налево и берите первый предохранитель (красный) в вагонетке. Возвращайтесь и используйте его в кабинке. Нажимайте кнопку, ящик отодвинется. Залезайте в проход, который он загораживал. Прыгайте по мостикам и уступам, добирайтесь до заграждения рядом с тем местом, где мы нашли первый предохранитель. Перепрыгивайте заграждение и берите второй предохранитель (зеленый). Прыгайте на другую сторону и осторожно спускайтесь вниз. Берите третий предохранитель (синий). Залезайте на ящик. С него прыгайте по трубам и на вращающуюся шестеренку. Потом на контейнеры и т.д. Возвращайтесь и используйте остальные предохранители. В кабинке управления разбейте ящиком крышу домика и заберите пистолеты. Идите к заграждению, залезайте на генератор и расстреливайте стекло в кабинке. Нажимайте кнопку. Садитесь в вагонетку и езжайте вперед. Смотрите ролик. Вставьте обратно стыренный предохранитель и нажмите кнопку. Снова садитесь в вагонетку и поезжайте в тупик. Что ж, тупик - больше не тупик. Вы окажетесь в огненном зале с лавой. Прыгайте по платформам, здесь все довольно просто. Идите дальше. Прыгайте на наклонный скат, с него - на уступ и забирайтесь выше. Прыгайте на другую сторону, затем - на наклонный скат, вылезайте. Смотрите ролик. Не забывайте во время просмотра нажать нужные кнопки. Двигайте ящик слева ближе к пирамиде и с него залезайте наверх. Прыгайте по столбикам, обязательно побывав на шести отмеченных. После этого прыгайте в нишу посередине пирамиды и активируйте рубильник. Дверь в пирамиду откроется. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;The Great Pyramid&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Входите в пирамиду и бегите вперед. Пробегайте зал с коконами и входите в следующий. Смотрите ролик. Перебейте мутантов и идите в открывшуюся у входа дверь. Поднимайтесь на второй этаж и пристрелите еще парочку. Выходите в зал, стреляйте по мишеням, чтобы выдвинуть платформы и шесты, залезайте так высоко, как сможете. Суть здесь только одна - перебить пару врагов, выстрелить в мишень и быстро запрыгнуть на следующую платформу. Потом вы доберетесь до большой платформы с входом. Входите и бегите, не попадая на острые зубы дверям. Выходите в зал, знакомый по первой части - здесь бодро бегает клон Лары. Когда вы повернете колесо в центре зала, выдвинутся платформы, по которым можно залезть наверх. Наверху два рубильника (по обоим сторонам комнаты), один из них открывает люк, в который должен упасть клон, а другой - выход из этого зала. Что делать, думаю, предельно понятно. Если останутся вопросы, вы всегда можете задать их на нашем форуме &lt;a href=&quot;http://tombraider.ru/forum.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://tombraider.ru/forum.&lt;/a&gt; Выходите из комнаты и бегите по коридору, попадете в новый зал. Идите налево, осторожно проходите между таранов и активируйте рубильник. Прибейте монстра и идите обратно и направо от входа. Здесь те же тараны, только по ним нужно прыгать. Активируйте второй рубильник, разберитесь с монстром и выходите в открывшиеся двери. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Final Conflict&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Смотрите ролик. Теперь вам предстоит схватка с самым большим и ужасным монстром в игре! Используйте адреналин додж и хедшоты. Когда монстр передохнет, выходите в открывшиеся двери. Прыгайте по платформам, столбикам, опускайте рычаг и выходите в зал. Здесь опускайте еще один рычаг, и дальше в комнату с бассейном. Опускайте подводный рубильник и залезайте по выдвинувшейся платформе. Толкайте ящик вниз, спрыгивайте и двигайте его к утесу. Залезайте. Прыгайте по уступам, чтобы не обжечься, подпрыгивайте и снова цепляйтесь. С помощью крюка прыгайте дальше. Вы окажетесь в соседней комнате. Прыгаете на панель, которая опустится, и сразу же стреляйте в открывшуюся мишень. В этой комнате еще две таких панели, сделать нужно тоже самое. После этого ныряйте в бассейн и плывите по проходу. Выныривайте. Бегите дальше и прыгайте через потоки лавы. Здесь все довольно просто. Выходите в зал и смотрите ролик. Последний босс - Натла. Пожалуй, самый легкий из всех. Просто стреляйте, когда она больше не сможет летать - стандартно валите ее хедшотами. Смотрите финальный ролик, не забудьте нажимать нужные кнопки. Уровень пройден, игра тоже. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Права на текст полностью принадлежат traider.bbok.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лара Крофт)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jun 2007 12:47:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://traider.bbok.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полное прохождение TRAOD.</title>
			<link>http://traider.bbok.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Parisian Back Streets&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Итак, Лара бежит от полиции и оказывается на улице, в тупичке. Перед вами в дверном проеме возьмите шоколадку (востанавливает здоровье). Подойдите к ящику рядом, она скажет что может забраться на него. Поойдите вплотную и нажмите &amp;quot;вперед&amp;quot; - Лара залезет на него. Развернувшись вправо, подпрыгните и Лара сама схватится руками за балкон. Залезайте. Теперь нужно перепрыгнуть вперед на соседний балкон. С него, кстати можно прыгнуть вправо за аптечкой. Потом в любом случае залезаем вверх по лестнице, для этого подходим к ней и нажимаем &amp;quot;вперед&amp;quot;. Подходим к окну, залезаем в него. На полу берем монеты, в кухонных шкафчиках деньги и шоколадку. Здесь же есть шкаф с навесным замком, но пока нет ломика, его не открыть. Выходим. Залезаем по лестнице рядом еще выше, и перепрыгиваем с разбегу на другую сторону (Лара скажет соответствующую речь). Налево, подойдя к невысокой ограде, нажимает клавишу действия и Лара перелезет через нее. Берем шоколадку. Перелезаем обратно. Идем вперед по пандусу, и перепрыгиваем на соседний. Лара скажет, что может залезть по трубе. Подойдя к ней, нажимаем &amp;quot;вперед&amp;quot; и Лара начнет забираться. В конце трубы нажимаем &amp;quot;вправо&amp;quot;, чтобы уцепиться руками за бортик и перелезть вправо. Двигайтесь, пока не достигните платформы. Нажмите клавишу действия, чтобы отпустить руки. Лара скажет, что ее силы восстановлены и она может обогнуть угол. Сделаем это. Подпрыгиваем, Лара снова схватится руками за бортик. Перемещаемся вправо, огибая угол и клавишей &amp;quot;вверх&amp;quot; вылезаем на крышу здания. Здесь есть будка с закрытой дверью. В левом дальнем углу есть бочка, загораживающая проход вниз. Подходим к ней и, нажав клавишу действия, зажимает стрелку &amp;quot;назад&amp;quot;. Отодвинув бочку, аккуратно спрыгиваем вниз, где подбираем ломик. Возвращаемся к будке, взламываем ломиком замок и в шкафчике берем пистолет. Слева от будке на бочку лежит аптечка. Теперь можно вернуться вниз и открыть шкаф - в нем ожерелье для продажи. Потом идем на ту платформу, где лежал ломик и на кукаж по бортику перебираемся влево - если стоять лицом к стене. Спрыгнув вниз, включаем &amp;quot;стелс&amp;quot; режим (клавиша ENTER для PC или L2 для PS2). Зайдя за угол, идем к охраннику (или кто он там), нажимаем клавишу действия. Лара успокоит его. На доске рядом берем лежащий ключ. Идем обратно, открываем ключем решетку и по трубе спускаемся вниз. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Derelict Apartment Block&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Посмотрев ролик и поняв, что у Лары проблемы, двигаем синий шкаф слева в двери, так, чтобы он закрыл ее. Кажется это даст немного дополнительного времени. Бежим вверх по лестнице. Будет ролик, в котором полиция ворвется в дом и пустит газ. С этого момента время ограничего, хотя и не очень жестко. Перепрыгиваем через провал в лестнице, бежим выше, покажут как камень проломил доски. Перепрыгиваем через этот новый провал. Слева берем аптечку и отодвигаем шкаф, чтобы пройти наверх. На следующем этаже берем еще аптечку и открываем дверь (апгрейд силы). В комнате в шкафах берем патроны к ружью и шокеру. Бежим еще выше и двигаем ящик к краю лестницы (для этого и нужен был апгрейд). С него прыгаем и цепляемся за перила. Открываем дверь справа, заходим в комнату. Берем ключ на полу и на доске на стене. Теперь можно просто выйти в дверь здесь и закончить уровень, а можно активировать лифт рычагом. Он приедет и дверь в него откроется. Зайдя, выбираем второй этаж. Снова прыгаем через провал, и открываем дверь ключем. Берем пистолет полчше в шкафу и шоколадку в ящике стола. На лифте возвращаемся обратно и в комнате где выли ключи выходим в дверь. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Industrial Rooftop&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Подходим к висящиму тросу и, подпрыгнув, хватаемся за него руками. Передвигаемся вперед, появится вертолет. Когда достигнем металлического ограждения нужно будет поднять ноги, чтобы проползти дальше. Это делается клавишей &amp;quot;присесть&amp;quot;. Спрыгнув на крышу, под навесом берем аптечку и спускаемся вниз по скату слева. Лара окажется на небольшой площадке, впереди будет дверь. Входим. На полу берем монеты, в комнате дальше - шоколадку и обойму. Выходим в следующую дверь снова на улицу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;*Альтернативный вариант см. ниже*&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впереди слева лестница - по ней забираемся на самый верх. Сьехав вниз по крыше, слева берем аптечку и забираемся выше по лестнице справа. Перепрыгиваем на крышу впереди, слева от будки берем монеты. Идем вперед к краю крыши. Ролик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;*Альтернативный вариант*&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Идем в дверь прямо перед собой. Спускаемся по лестнице ниже и аккуратно в самый низ. На полу берем большую аптечку. Пролезаем под большой дверью, по улице налево. На земле валяется обойма. Заходим за угол и около горящей бочки двигаем ящик три раза, под лестницу над ним. Получите апгрейд силы ног. Теперь возвращаемся в комнату, залезаем на высокий ящик, с него прыгаем на лестницу. Подходим к краю и перепрыгиваем на другую сторону (Лара скажет, что теперь она может сделать этот прыжок). Поднимаемся вверх по лестнице, перепрыгиваем на соседнюю платформу, заходим в дверь и в следующую. Впереди будет внешняя лестница. Прыгаем на нее, внизу берем монеты, идем наверх и в дверь. Поднимаемся по лестнице, налево к дыре в ограде. Ролик.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;*Конец альтернативного варианта*&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Margot Carvier&#039;s Apartment&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Здесь будет диалог с мадам Кави. Нам нужно забрать у нее дневник Вон Кройя. Если вы правильно построете диалог, она отдаст вам дневник сама. Если нет - то нужно будет взять его в ящике на кухне, рядом :) Вот варианты ответов, которые приводят к успеху:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Yes, and I don&#039;t have time to waste. I&#039;m being chased all over Paris&lt;br /&gt;- What was the commision from?&lt;br /&gt;- Were you able to help him?&lt;br /&gt;- I wonder why exactly?&lt;br /&gt;- There was gunfire. That&#039;s all I can recall.&lt;br /&gt;- Mademoiselle, I was a good friend of Werner&#039;s. I didn&#039;t kill him. I didn&#039;t!&lt;br /&gt;- I really am going to need Werner&#039;s notebook.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь время ограничено - скоро прибудет полиция. Возьмите кольцо со стола, на кухне бутылку вина и аптечку. Выходите в дверь в конце коридора. Ролик. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Parisian Ghetto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Лара просыпается в старом вагоне. Выходите из него. Перед вагоном будет лежать труба, залезайте на нее и с трубы на крышу вагона. Слева лежит аптечка. Теперь по сетке забираемся наверх, на платформу выше. С платформы прыгаем к зданию. Можно поговорить с парнем возле двери, но потом в любом случае заходите в нее. Слева увидите дэвушку в красном, Дженис зовут. Обязательно поговорите с ней. Нужные варианты ответов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;- I wouldn&#039;t worry, we&#039;re not in the same class&lt;br /&gt;- Oh? Trouble?&lt;br /&gt;- Better than anything I have so far. Thanks. I didn&#039;t catch your name.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Теперь можно пойти налево, в магазин Реннела и продать награбленные товары ;))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;*Альтернативный вариант см. ниже*&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем вперед на лестницу. Слава около скамейки берем деньги. Следуем дальше, по указателю рядом &amp;quot;CAFE METRO&amp;quot;, и налево. Вот и само кафе - около него стоит мотоцикл. Заходим в кафе - справа Куртис Трент за столиком пьет вино, и на Лару никакого внимания не обращает - не знакомы еще. Поговорите с барменом. Вариант ответа выбирайте любой. Он даст вам ключ. Возвращаемся к Дженис, напротив нее под навесом берем деньги, смотрим ролик с Куртисом. После ролика налево, и в проход и в дверь справа (рядом с ней еще будет люк).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Le Serpent Rouge&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Пройдите немного вперед по коридору прямо и опустите рычаг слева на стене. Это погасит свет и охранник в комнате пойдет узнать в чем дело. Переключитесь в стелс-режим и зайдите в дверь рядом и подойдите к стене справа. Пройдет охранник, и встанет рядом с выключатерем. Подойдите сзади и успокойте его. Хотя можно просто застрелить его из пистолета. Идите в кабинет, налево от двери из которой мы пришли. На столе берем пистолет, обойму и шоколадку. Теперь опять в длинный коридор и по лестнице дельше, заходим в дверь. Застрелите двоих охранников, в баре справа возьмите бутылку вина, две шоколадки и нажмите кнопку. Приедет маленький лифт, в нем берите две коробки патронов. Подойдите к диджейскому стенду и возьмите виниловую пластинку. Опустите рычаг - это включит светомузыку. Появится два охранника. Успокойте их и поднимайтесь наверх по железной лестнице. Пройдите по периметру и сдвиньте небольшой ящик на максимум к ограде. С него запрыгиваем на железные перекрытия. Впереди часть перекрытий обвалится, разбегаемся и прыгаем вперед. Залезаем на этаж, справа из двери выйдет охранник, прикончив его, убиваем еще одного. Теперь нужно запрыгнуть на движущуюся платформу с прожекторами. Сделав это, перепрыгиваем на противоположную сторону и по металлической конструкции в углу забираемся наверх - здесь нужно обогнуть угол. Снова перепрыгиваем на другую сторону и на этаж выше. По лестнице забираемся выше, здесь обратите внимание на деревянную дверцу, к ней мы вернемся позже. Слева будет наклонный скат. Сьезжаем по нему и прыгаем на платформу. С платформы, разбежавшись, прыгаем и цепляемся за металлическую конструкцию, перебираемся на руках влево и залезаем наверх. С разбегу прыгаем к будке. Слева будет поднятый мост, опускаем его с пинка :). Заходим в будку (дверь Лара тоже откроет с пинка). Левый рычаг используем два раза, правый один раз. На полу берем ключ. Теперь по опущенному мосту идем на другую сторону, снова поднимаемся по лестнице и за деревянной дверцей берем искомый ящик. Возвращаемся в будку, убиваем охранника и выходим в дверь напротив рычагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Parisian Ghetto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Спускаемся вниз по лестнице, аккуратно спрыгиваем вниз в дыру, далее по ступенькам и вниз, на улицу. Теперь выходим на главную дорогу и возвращаемся в кафе к бармену. Он даст вам бумажку с кодом. Выйдя из кафе, идем налево и прямо, пока слева не увидим дверь с кодовым замком. Вводим код: 15328. Входим. Справа лестница, поднимаемся по ней и входим в дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;St.Aicard&#039;s Graveyard&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Поговорите с женщиной и выходите в дверь рядом. Перепрыгните на соседнюю площадку, через невысокое ограждение и забирайтесь неверх по трубе. Теперь бежим не останавливаясь по непрочным платформам. Повиснув на руках, передвигаемся вправо и спрыгиваем на балкон. По канату на руках перебираемся на следующий балкон, с него спрыгиваем вниз, на склеп. Теперь нам нужно залезть на склеп рядом, тот что с коричневой дверью. С него перепрыгиваем на ближайший, рядом с церковью. Далее на темный склеп, с него вперед на следующий. Спрыгиваем за ограду, выбиваем дверь склепа здесь - получите апгрейд силы и обойму. Подходим к статуе сзади и сваливаем ее на надгробье - она его проломит. Идем в него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;*Альтернативный вариант*&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Итак, после разговора с Дженис, идем направо (если стоять к ней спиной) и налево вверх по ступенькам. Далее прямо, увидите человека за решетчатыми воротами, от него направо. Справа калитка в сад, надпись над ней &amp;quot;Metropolitain&amp;quot; - заходим. Поговорите с человеком там. Вам понадобится 160 Евро. Варианты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;- You&#039;re name&#039;s Bernard. Janice said I might find you here.&lt;br /&gt;- I&#039;m trying to find someone.&lt;br /&gt;- Here. Now, how do I find Bouchard?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, вы договорились с Бернардом о том же, о чем могли с барменом - они оба хотят заполучить некую коробку из клуба. Только разница в том, что Бернард дает вам ключ от гаража, а не от заднего входа клуба.&lt;br /&gt;Возвращаемся обратно к клубу тем же путем, что пришли в сад. Когда спустимся по лестнице (будет загрузка уровня) идем прямо в дверь с надписью &amp;quot;GARAGE&amp;quot;. Зашли. Справа на столе берем деталь типа гаечного ключа. Обыщите шкафчики - получите патроны к шокеру, аптечку и старинный пистолет (на продажу). На держателе подьемника машины есть рычаг - активируйте его. Теперь подойдите к агрегату справа от стола и опустите рычаг. В полу откроется люк и Лара получит апгрейд силы ног. Поднимаемся по лестнице здесь и вышибаем дверь (за этим и апгрейд был нужен). Берем на столе в помещении пистолет Desert Ranger и патроны к нему. Теперь уже спускаемся в люк, на ящике берем шоколадку. Поднимаемся по лестнице, справа будет красная будка, вставляем в нее ту деталь со стола и активируем. Это встревожит охранника в клубе и он скоро будет здесь. Подходим к двери напротив и достаем пистолет. Стрелять лучше в упор, тогда достаточно 2-х выстрелов. Поднимаемся по лестнице и заходим в клуб. Здесь действуем также, как и в предыдущем варианте прохождения игры за бармена :)) - добываем коробку.&lt;br /&gt;Застрелите двоих охранников, в баре справа возьмите бутылку вина, две шоколадки и нажмите кнопку. Приедет маленький лифт, в нем берите две коробки патронов. Подойдите к диджейскому стенду и возьмите виниловую пластинку. Опустите рычаг - это включит светомузыку. Появится два охранника. Успокойте их и поднимайтесь наверх по железной лестнице. Пройдите по периметру и сдвиньте небольшой ящик на максимум к ограде. С него запрыгиваем на железные перекрытия. Впереди часть перекрытий обвалится, разбегаемся и прыгаем вперед. Залезаем на этаж, справа из двери выйдет охранник, прикончив его, убиваем еще одного. Теперь нужно запрыгнуть на движущуюся платформу с прожекторами. Сделав это, перепрыгиваем на противоположную сторону и по металлической конструкции в углу забираемся наверх - здесь нужно обогнуть угол. Снова перепрыгиваем на другую сторону и на этаж выше. По лестнице забираемся выше, здесь обратите внимание на деревянную дверцу, к ней мы вернемся позже. Слева будет наклонный скат. Сьезжаем по нему и прыгаем на платформу. С платформы, разбежавшись, прыгаем и цепляемся за металлическую конструкцию, перебираемся на руках влево и залезаем наверх. С разбегу прыгаем к будке. Слева будет поднятый мост, опускаем его с пинка :). Заходим в будку (дверь Лара тоже откроет с пинка). Левый рычаг используем два раза, правый один раз. На полу берем ключ. Теперь по опущенному мосту идем на другую сторону, снова поднимаемся по лестнице и за деревянной дверцей берем искомый ящик. Возвращаемся в будку, убиваем охранника и выходим в дверь напротив рычагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Parisian Ghetto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Спускаемся вниз по лестнице, аккуратно спрыгиваем вниз в дыру, далее по ступенькам и вниз, на улицу. Теперь выходим на главную дорогу и идем в парк к Бернарду. Он скажет вам пароль. Выйдя из парка, идем налево к решетчатым воротам, за которыми мужик. Поговорите с ним - он пустит вас на кладбище.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;St.Aicard&#039;s Graveyard&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Слева можно взять аптечку. Идем вперед и залезаем на склеп слева, тот что с коричневой дверью. С него перепрыгиваем на ближайший, рядом с церковью. Далее на темный склеп, с него вперед на следующий. Спрыгиваем за ограду, выбиваем дверь склепа здесь - получите апгрейд силы и обойму. Подходим к статуе сзади и сваливаем ее на надгробье - она его проломит. Идем в него.&lt;br /&gt;*конец альтернативного варианта*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Bouchard&#039;s Hideout&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Пристрелите крысу, нагло надвигающуюся на Лару. Идем вперед, пол перед нами провалится. Спрыгиваем вниз, по стене впереди залезаем наверх. Еще один провал, справа на стене труба - по ней перебираемся на другую сторону. Снова провал, либо спрыгивайте и плывите, затем по зеленой стене забирайтесь наверх, либо прыгайте по уступам. Один из них непрочен, так что поторопитесь. Идем дальше, справа будет красная решетка у пола, прямо - обвал. Подойдите к нему и вытащите камень - откроется проход. Теперь открываем решетку, идем за нее и далее через две двери. Переплывайте на другую сторону, идите в комнату и в пролом в стене. Дальше, слева будет странный лежащий человек, видимо мутирующий. Около его кровати возьмите аптечку. Выходите из комнаты, затем налево, открываем дверь. Диалог с Бочардом. Если неправильно построить диалог, он убьет Лару - будьте точны. Первый ответ обязательно должен быть:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Easy Bouchard. I lost that friend yesterday. Now I&#039;m wanted for his murder.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше на ваше усмотрение. Закончив диалог, опускаем рычаг около двери слева от Бочарда. Откроется дверь в одну из камер рядом, идем в нее. Двигаем ящик максимально близко к двери (сначала в сторону) и с него залезаем наверх, где опускаем еще один рычаг. Он откроет дверь рядом с первым рычагом. Идем в нее. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;St. Aicard Church&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Итак, мы в церкви, где посередине ринг. Поговорите с тренером - можете выиграть у него золотые часы, или потерять 200 евро. Это дело случая - как повезет, поэтому перед разговором сохранитесь. Подойдите к статуе и сдвиньте каменный блок в сторону. Получите апгрейд силы. С блока запрыгивайте выше, цепляйтесь за бордюр и по нему передвигайтесь, отдыхая на каждой колонне. На одной из них аптечка. Достигнув противоположного края и оказавшись на совсем маленькой платформе, перепрыгивайте через каменное ограждение. Внутри органного помещения на полу берите ожерелье. Спускайтесь вниз и идите на выход. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Renne&#039;s Pawnshop&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Идите в магазин Реннела (он справа от Дженис, если стоять к ней лицом). Когда войдете, увидите ролик, где Экхардт гордо пройдет и бесцеремонно пихнет Лару. Хам средневековый. Идите дальше, увидите что Реннела убили. Рядом с ним его бумажник, берите его. В нем код от двери справа - 14529. Набирайте и входите. Когда возьмете все, что там есть - включится тревога. Теперь время очень ограничено. Как только услышали тревогу - нажимайте желтую кнопку справа, закрывшаяся дверь снова откроется, - выходите. Сразу же направо, к люку. Открывайте, спрыгивайте вниз и бегите вперед. Упадете в трубу, бегите опять же вперед - промедление грозит смертью. Увидите ролик - Куртис наблюдает как Лара вылетает из трубы, обьятая пламенем. Дальше ролик с Экхардтом. Он говорит что три картины из пяти у него уже есть, и посылает Гандерсона с его людьми получить четвертую из Лувра. Лара отправляется туда же.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Louvre Storm Drains&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;У Лары новый прикид! :) Налево в коридоре можно взять аптечку. Затем идем направо, в центральную комнату с водопадом посередине. Слева бедут машина с шестью красными лампочками. Идем дальше по кругу, и забираемся наверх по трубе. Далее по решетчатому мостику, увидим рычаг - опускаем, он остановит вентилятор. Спускаемся вниз и идем в один из проходов, примерно напротив машины с лампочками. Справа будет ответвление, поднявшись по лестнице, поворачиваем вентилятор два раза. Пролезаем под него, в комнате поворачиваем вентиль и возвращаемся в центральный зал. Идем в оставшийся проход рядом с машиной, там справа в комнате поворачиваем второй вентиль. Идем в центральный зал, и снова залезаем наверх по трубе. Идем по мостику с желтой разметкой - на другой стороне поворачиваем третий вентиль. Справа от него есть лестница выше. Подпрыгнув, залезаем по ней, потом еще выше. Окажетесь у истока водопада. Переходим по мостику, не дойдя до конца, прыгаем и цепляемся за горизонтальную трубу. По ней перебираемся на другую сторону, где поворачиваем еще один вентиль. Теперь спускаемся вниз и прыгаем в воду, либо прыгаем туда прямо сверху, что более рискованно. Плывем, куда плывется и всплываем в круглом зале. Залезаем выше по сломанной решетке, идем по мостику. Лара скажет, что может залезть оп трубе. Это и делаем - цепляемся и двигаемся вперед. На мостике с желтой разметкой спрыгиваем, идем по нему и крутим пятый вентиль. Возвращаемся на мостик, и на руках по той же трубе перебираемся до конца, к поломанному мостику. По нему забираемся наверх, перепрыгиваем на другой мостик (Лара скажет что может прыгнуть). Поворачиваем последний вентиль. Рядом есть большой проход с решеткой, пролезаем под ней и сьезжаем вниз. Знакомое место? Идем в центральный зал, и снова забираемся на самый верх, прыгаем в большой проем, из которого раньше текла вода и идем в дверь. Спрыгиваем вниз и идем налево, к бочкам. Около трубы вы сможете установыть динамит. Сделайте это и сразу же ныряйте в воду. Плывите в тоннель, прямо, пропускайте один поворот и плывите налево, во второй. Прямо. Теперь идем куда идется и выходим опять в комнату, где теперь повсюду горящее масло. Спрыгивайте вниз, поднимайтесь по лестнице рядом, прыгайте вниз через огонь, потом через следующий. Идем в синий пролом в стене, налево. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Louvre Galleries&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Итак, мы в Лувре. Идите вверх по лестницам и постарайтесь на задеть красный луч прожектора - это привлечет внимание охраны. Когда лестница кончится, будет коридор - там охранник. Здесь на них, кстати, лучше всего действует шокер - одного выстрела достаточно. Они пользуются тем же - патронов хватит. Снимите охранника, идите дальше и заходите в двери. Здесь сплошные лазеры, придется много и аккуратно прыгать, но особо сложных элементов тут нет. Если заденете за лазер, включится тревога и придет охранник. Убив его, можно нажать кнопку на стене и начать все заново. Залезайте на стеклянный шкафчик спереди, с него прыгайте налево на камень на стене. На нем берем большую аптечку и дальше прыгаем через лазеры вперед, на большой стеклянный шкаф. Перепрыгиваем на тот, что в центре и с него дальше. Прыгать нужно с разбега и в тот момент, когда лазеры опустятся в самый низ. С низкого шкафчика прыгаем вперед на следующий, когда лазеры исчезнут. Теперь повисаем на руках и перебираемся через следующие лазеры. Появится целая стена из новых лазеров. Спрыгнув вниз, забираемся на шкаф справа и прыгаем через последние лазеры, выходим в дверь. Новая комната и новые лазеры :). Камера облетит это помещение. Проползаем под первыми лазерами, встаем боком ко вторым и делаем боковой прыжок. Справа охранник. Пристрелите его или сверните шею, подкравшись. Заберите карточку охранника и выходите в дверь здесь. Идите в комнату с картинами, слева за лазерами увидите Мону Лизу. На той же стороне в углу сдвиньте небольшой стеклянный шкафчик, Там же кнопка, отключающая лазеры на короткое время, пока не трогайте. Теперь толкаем большой стеклянный шкаф напротив лазеров, максимально близко к ним. Нужно проделать следующее: нажимаем кнопку в углу, бежим к шкафу, залезаем на него и прыгаем за лазеры. Там забираемся в нишу. Все это нужно проделать чисто и быстро - если зацепитесь за лазер, включится смертоностный газ. В вентиляции направо, прямо и прямо. Заползаем в низкий проход, залезаем наверх по лестнице и ногой выбиваем решетку спереди. Разбираемся с охранником. Идем направо, забираемся на большую трубу, с нее на бортик. По нему на руках нам нужно перебраться вправо, но на руках можно двигаться только там, где это необходимо, где мешают пройти небольшие решетки. Увидите тросс. По нему на руках перебираемся на другую сторону, Лара скажет что теперь она почувствовала себя сильнее. Идите вправо, слезайте вниз по трубе и дальше в окно - нужно выбрать момент когда охранник отойдет. Ликвидируйте его с помощью шокера или путем сворачивания головы :), заберите ключ. Вылезайте обратно в окно и вверх по трубе, затем вправо. идите на другую сторону двора, к решетчатому забору. Откройте дверь с помощью ломика. Если у вас его нет, возьмите в комнате внизу. Залезайте в вентиляцию и спускайтесь вниз по лестнице, потом идите дальше по коридору. Спрыгнув вниз, открывайте дверь в коридор и убейте охранника (любым методом). В коридоре идите налево и в первую дверь справа. Направо, за стеклянные двери и там в шкафчике нужно взять противогазы. Просто так этого не сделать, нужно присесть и в процессе приседа нажать кнопку действия. Каким чудом Лара достала противогазы для меня остается загадкой. Выходим в коридор и идем в следующую дверь справа. Убив охранника, подходим к компьютеру слева, там можно посмотреть в камеру, показывающую оффис Кави. На мониторе в офисе бумажка с кодом: 14639. Выйти из режима камеры можно кнопкой &amp;quot;присесть&amp;quot;. Выходим в коридор и идем направо, в последнюю дверь, открываем которую при помощи этого кода. В ящике стола прямо возьмите карточку доступа. Подойдите ко всему, что можно и вы узнаете больше о таинственных картинах картинах и о том, почему они нужны Экхатдту. Выходите в коридор и идите в противоположный его конец, откройте дверь с помощью карточки доступа. Спускайтесь вниз по лестнице, выходите в комнату и идите в дверь справа. Как только откроете ее, увидите охранника прямо перед собой - пристрелите. В конце зала выходите в дверь с помощью карточки доступа, затем идем в дерь справа, тоже используя карточку. Спускайтесь по лестнице и выходите в двери, затем налево. Входите в большую комнату и открывайте металлические двери. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Archeological Dig Site&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Идиче через ворота и налево, вдоль забора. Выскочит охранник, успокойте его и входите внутрь, где опустите рычаг. Выходите и идите направо, где будет еще один охранник. Заходите в следующий домик, где нужно взять листок с символом с принтера. Подойдите к компьютеру, Лара получит информацию о расе Нихилим. Типа того, что они были гибридом ангелов и людей, физически бессмертные и бла-бла-бла... Выходите из домика, идите налево к большим железным воротам, входите. Подойдя к компьютеру спереди, активируйте рычаги. Стрелками перемещайте камеру, пока не появится как обычно рука - берите последний символ. Напомню, что первый и четвертый есть в вашем дневнике, а еще два мы только что получили. Выходите обратно и вперед, налево вдоль ограды - справа будет лестница вниз. Спускайтесь на самый низ, попутно пристрелив охранника - он внизу. Залезайте по маленькой лестнице, потом по стене наверх и налево. Спрыгнув на платформу, подойдите к краю и посмотрите вверх - там каменный мост. По нему переходим на другую сторону. Залезайте наверх. Идите по мосту вперед, слева будет рубильник, активируйте его - он опустит лифт. Идем обратно, спускаемся вниз на деревянную платформу, с нее на каменную. Перепрыгиваем с разбегу на деревянный помост справа, с него - на площадку лифта. Подойдите к круглой конструкции с символами. Здесь есть рычаг, который поворачивает секции круга, какие - определяют нажатые рычаги справа, за углом. Итак, нам нужно выставить правильную комбинацию символов. Идем за угол и опускаем все рычаги кроме первого. Поворачиваем рычаг до тех пор, пока между деревянных реек не будет полумесяц. Второй символ - глас с подковой, в инвентаре он называется &amp;quot;First Ancient Symbol Copy&amp;quot;. Третий - кружок, как мишень, в инвентаре он &amp;quot;Second Ancient Symbol Tracing&amp;quot;. Четвертый - дерево с шестью ветками. &lt;br /&gt;Когда все выставите, дверь наверху откроется, - идем обратно. На лифт, с него на деревянный помост и на него на каменный уступ, потом наверх. Идите коткрывшемуся круглому колодцу и спрыгивайте вниз. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Tomb of the Ancients&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Идем вперед и спрыгиваем вниз, на деревянную балку, с нее еще ниже. Далее, увидим большой холл, камера облетит его и покажет, что к чему. В общем-то ничего полезного она не покажет и как прыгать нужно будет решать самим. Подойдя к обрыву, повисните на руках и слезайте по стене на платформу внизу. Прыгайте на балку рядом, а с нее в проход. Немного пройдя, осторожно спускайтесь в самый низ провала. Теперь мы на мосту. Разбежавшись, прыгайте на другую сторону и берите аптечку. подойдя к краю моста, посмотрите направо - там небольшая пустая платформа. Прыгайте на нее с разбегу. Слева будет платформа с головой демона, прыгайте на нее. Повиснув на руках, двигайтесь влево, огибайте угол и спрыгивайте вниз. Теперь, повиснув на руках, спускайтесь по стене в нишу. Оттуда прыгайте еще ниже в нишу побольше, из которой нужно прыгнуть на деревянную балку и опустить ручаг. Он выдвинет платформы. По ним спускайтесь в самый низ. Когда окажетесь на полу, бегите к отверстию в стене на уровне пола, где опускайте рычаг. Он выдвинет другие платформы. Воин, бегающий за Ларой, бессмертен. В него можно пострелять, он упадет но затем опять встанет, поэтому просто не попадайтесь ему. Прыгаем по платформам наверх, к нише, в которой опускаем рычаг. Он откроет решетку в полу. Снова вниз и в проход за этой решеткой, к деревянной двери. За ней берем шотган с патронами, что есть очень хорошо :). Дальше по проходу, к двери которая ведет в зал с отражающем полом. Идем вперед, дверь за нами опустится. Справа будет рычаг. Когда мы его опустим, нужно будет быстро пробежать через весь зал, прыгая через шипы к двери, которая быстро закрывается. Идем дальше и входим в деревянную дверь. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Hall of Seasons&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Добро пожаловать в Холл Сезонов! Это один из самых сложных участков игры, при этом красивых и интересных. При входе в коридор слева и справа будут картины, в них нужно будет вставить кристаллы, всего четыре - по одному на каждый сезон. В центре холла круг, состоящий из четырех частей. Когда вы наступаете на одну из них, напротив нее открывается три двери, за каждой из которых рычаг. Но только одна дверь правильная, и если это будет не она - вы провалитесь вниз, придется возвращаться обратно. На этот случай есть лифт, в котором нужно будет потянуть цепь два раза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;The Sanctuary of Flame - кружок со звездочкой в центре - правая дверь&lt;br /&gt;Breath of Hades - кружок с тремя лепестками в центре - правая дверь&lt;br /&gt;Neptune&#039;s Hall - кружок с тремя волнами в центре - левая дверь&lt;br /&gt;Wrath of the Beast - кружок с невнятной фигурой в центре - центральная дверь.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;The Sanctuary of Flame&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Один из самых сложных сезонов. Когда войдете, камера покажет неистовство огня, бушующего повсюду здесь. Не пугайтесь, все не так страшно :). Когда огонь успокоится, бегите вперед по платформам, опасаясь упасть в яму с лавой. Прыгайте вперед по уступам, пока не попадете в конец зала. В нише берите кристалл. Теперь подойдите к краю лестницы, справа появятся платформы. Запрыгивайте с разбегу на них. Спереди появятся еще две. Прыгайте на них, потом на те, что слева. Появятся еще платформы, прямо перед вами. Чуть впереди них отдельная платформа. Прыгайте на нее. С нее я советую разбежаться и прыгнуть вперед, несмотря на то, что слева появятся другие платформы. Осторожно бежим к выходу и возвращаемся в Холл Сезонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Breath of Hades&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Зайдя в зал с головами, поворачиваем направо. Здесь выделяется кусок стены - толкайте его. За ним подберите обоймы и опустите рычаг - теперь из пропасти поднялись столбы, по которым нам нужно прыгать. Они, кстати, немного шатаются, и дыхание голов сносит в сторону. Но, тем не менее, прыжки здесь не сложны. Пропрыгав до конца и взяв второй кристалл, возвращайтесь обратно, держась правой стороны, если хотите взять секрет - прыгайте на самый ближний к правой стене столб. Голова рядом с ним уйдет в стену - за ней берите патроны к шотгану и большую аптечку. Прыгайте дальше и выходите обратно в Холл Сезонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Neptune&#039;s Hall&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Как только войдете - бегите до конца зала вперед, избегая рыцаря, кидающегося огнем. Падайте в воду, плывите прямо и в нишу - осторожнее, при входе в нее можно попасть на выдвигающиеся лезвия. Опустив рычаг там, плывем обратно и вылезаем в комнате с рыцарем. Нужно пробежать по направлению к выходу и спрыгнуть вниз в дыру, в большой бассейн. Под водой найдите нишу, в которой опустите рычаг - это еще немного наполнит бассейн. Это даст возможность пройти в три прохода. В правом - обойма, в среднем аптечка, в левом спуск вниз, в воду. Прыгайте туда, плывите по коридору и еще ниже, по дороге можно прихватить две больших аптечки. И вот они, неприятности. Нужно плыть по длинному коридору, уворачиваясь от шипов, вылезающих изо всех стен. Когда коридор кончится, плывем направо - там можно отдышаться. Теперь налево - там берем третий кристалл. Когда взяли его, решетка наверху откроется - можно всплыть и подышать. Теперь опускаем рычаг на колонне, на которой лежал кристалл. Откроется дверь в бассейне, вам покажут где. Плывем в нее и всплываем наверх, в комнату с рыцарем. Возвращаемся в Холл Сезонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Wrath of the Beast&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Когда вы войдете, статуя обрушится вместе с полом - нужно будет прыгать. Мне этот сезон показался самым сложным из всех. Прыгать нужно по левой стороне, в основном с разбегу и не останавливаясь. Как только вы окажетесь на какой-нибудь платформе, она с грохотом уйдет вниз через пару секунд. Если вы висите на руках на ней же, она не упадет, пока не залезете на нее. Итак, допрыгав до ровного места, увидите последнюю дорожку, ведущую к двери. Прыгайте на ее середину и с нее уже к двери, берите кристалл и две коробки патронов к шотгану. Возникнет пол в комнате, с дырой в центре. Идите к ней, слева и справа увидите по рычагу. Появятся три скелета, кидающиеся огнем. Можно в принципе опустить оба рычага, не трогая их - даже если Лара загорится, можно выбежать обратно, в Холл Сезонов - она будет как новенькая :). Ну а можно, конечно, сбросить скелетов вниз в пропасть, используя шотган, опустив рычаги выйти, вернуться в Холл Сезонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Hall of Seasons&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Итак, у нас есть все четыре кристалла. Вставляете их в картины, о которых я упоминал раньше. Сделав это нажмите на кнопку в центре зала с изображением волн, которая откроет двери в Холл Нептуна. Идите в среднюю дверь и опустите рычаг - Лара провалится вниз. Бежим налево, избегая лезвий, потом крутящегося круга. Прыгаем через провал с лавой. Пробежав через шипы, прыгаем еще через два провала и входим в дверь с черепами. Спускаемся по лестнице и опускаем рычаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спускаемся и входим в большой зал с большой машиной.&lt;br /&gt;Здесь я предлагаю свой вариант прохождения, очень короткий но с непростыми прыжками.&lt;br /&gt;Налево, крутим первый вентиль. Теперь направо, перепрыгиваем на следующий мостик и поднимаемся по лестнице. Крутим второй вентиль. Спускаемся обратно, перепрыгиваем на деревянную конструкцию в центре, идем немного направо и по цепи на руках перебираемся на другую сторону. Поднявшись по лестнице, крутим третий вентиль. Снова прыгаем в центр, или возвращаемся по цепи. Спустившись на этаж ниже, крутим последний четвертый вентиль на металлическом баке. Вот теперь этот агрегат заработал - стали крутиться всякие ножи и лезвия. Прыгаем прямо здесь вниз и ползем к ближайшей лестнице. Поднявшись по ней, поднимаемся по следующей, выходим в двери из которых пришли и поднимаем рычаг. Теперь по винтовой лестнице наверх - мы снова в круговом огненном зале.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Налево, прыгаем через два провала, мимо шипов и крутящегося лезвия, направо. Поднимаемся наверх на лифте, потянув за цепь два раза. Мы снова в главном зале, теперь в центре там поднимаются и опускаются столбы. С возвышения прыгаем на первый столб, с него выше и т.д., цепляемся за круглое сооружение и залезаем на него. Одна из его опор ровная, идем по нему и прыгаем через низкую ограду. Теперь по лестнице на этаж выше. Идем по этажу, скелетов там можно сбросить вниз шотганом, а можно оставить в покое. пройдя до провала, лезем по стене на небольшой уступ, где опускаем рычаг. Откроется деревянная дверь в проходе - спрыгиваем вниз и идем в нее. Взяв патроны к шотгану, слева в стене толкаем блок - получите апгрейд силы, без которого не обойтись и большую аптечку. Теперь сновы лезем по той же стене к рычагу, а оттуда выше, пока не попадем на маленькую платформу под потолком. Вот теперь может быть немного сложно лезть дальше. Встав так, чтобы рычаг был справа от нас, прыгаем и лезем вперед и налево, по направлению к центру купола. Вылезаем в маленькой комнате, открываем черную дверь и идем дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь нас ждет самое сложное. Нужно получить первую картину Obscura. Картина перемещается от одной статуи к другой, в виде голубого сияния. Его нужно схватить, когда оно перестанет перемещаться. Как заставить его перестать перемещаться? Стрелять в призрака, который все время нападает на Лару, лучше из шотгана. Его можно остановить примерно на 3-4 секунды, и за это время надо схватить картину. Для этого надо находиться рядом с одной из статуй, а проще говоря, вам должно просто повезти. Дело не из легких, так что запаситесь терпением!&lt;br /&gt;Взяв эту чертову картину, выходите обратно (можте еще подобрать шотган, аптечки и патроны). Дверь за нами закроется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Tomb of the Ancients&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Комната наполнится водой. Всплывайте наверх, попадете в знакомый большой зал, но наполненный водой. Плывите прямо-направо в пещеру, опять вверх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Archeological Dig Site&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Идите вперед к забору, забирайтесь на ящик. С него прыгайте, цепляйтесь и перелезайте через забор. Направо, к серым воротам. Мы снова в Лувре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Galleries Under Siege&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Идите дальше и поднимайтесь вверх по лестницам. Будет ролик, в котором покажут как Гандерсон со своими людьми ворвался в Лувр. Дальше, убейте охранника. По коридору дальше, заходите в дверь. Лара скажет, что не может дышать здесь - в инвентаре выберите противогаз. Здесь возможен баг, что у вас их не будет - тогда нужно взять там же, где и раньше. Убейте бандита слева от вас, заберите его оружие. Идите дальше через залы, в конце выходите в дверь. У металлической лестницы убейте бандита и поднимайтесь по ней. Входите в нее и бегите прямо по коридору - в конце него будет еще бандит. За первой дверью справа берите противогазы - теперь Лара их возьмет по-нормальному, открыв двери. При этом вы получите апгрейд - возможность спринтерского бега!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите обратно вниз по лестнице, в холле будут два бандита. Налево в двери, в комнате убейте еще одного, спустившегося с веревки. Идите вперед направо или налево, и уложите еще двоих. По широкой лестнице вниз и далее...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смотрите длинную серию роликов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Von Croy&#039;s Apartment&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мы в аппартаментах Вон Кройя. Справа от вас лежит пика в египетском стиле - пока не трогайте ее. Побегайте по комнатам и подберите пистолет и огромное количество обойм к нему - они раскиданы повсюду. Подойдите к компаьютеру и к книге на столе напротив - получите еще немного информации об Экхардте и ордене Куртиса Трента Lux Veritatis. Теперь берите пику. Роявится чистильщик - стреляйте в него. Сначала он побежит в кухню, затем в дверь рядом со входом - бегите за ним. Выйдя в коридор - направо, потом налево в комнату где на полу разбросаны газеты. Подберите обойму рядом с диваном, иначе этот парень не появится и уровень пройти будет нельзя. Стреляйте в него, он убежит. Идите в пролом в стене и подберите оружие Viper SMG. Налево в проход, в коридоре направо. Теперь нужно будет ползти по-пластунски: нажмите &amp;quot;присесть&amp;quot; + &amp;quot;ENTER&amp;quot; для РС или &amp;quot;присесть&amp;quot; + &amp;quot;L2&amp;quot; для PS2. Идите дальше, впереди взорвется лестница. Прыгайте на другую сторону (а внизу можно взять аптечку и патроны). Теперь в обратную сторону, на лестницу выше. Идите в коридор и застрелите наконец того парня. Смотрите ролик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;The Monstrum Crime Scene&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Итак, Лара приезжает в Прагу. Холодно, о чем она нам и сообщает :). Идите вперед, к красной машине и поговорите с репортером Ладдиком. Нам нужно получить пароль, придется его убалтывать. Даже начав разговор по разному, можно его получить, но можно и обломаться. Итак, нужные варианты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;- The one you&#039;re watching? With police tape all round it.&lt;br /&gt;- I gather Vasiley was some kind of an art dealer.&lt;br /&gt;- You say he found something. Do you know what it was? A painting perhaps?&lt;br /&gt;- Keep talking till the money runs out.&lt;br /&gt;- All of them?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, Ладдик обещал достать пароль через час. Посоветовав ему не замерзнуть, отправляемся дальше - налево от машины в проход. Убив охранника там, подбираем молоток. Идем в противоположный проход, на другой стороне двора. Пристрелив там собаку и охранника, открываем с помощью молотка люк на земле и прыгаем вниз. Дальше по проходу, направо и еще раз направо в пролом в стене. Вверх по лестнице, налево. Идите дальше и смотрите ролик. Поговорите с Бочардом, варианты ответов - любые. Выходите в дверь напротив.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы в библиотеке. Идите по лестнице на второй этаж и толкайте тумбочку к лесам. Получите апгрейд силы. Забирайтесь на самый верх, перепрыгивайте на платформу рядом со стеклом. Тяните цепь два раза - внизу отодвинется шкаф. Прыгайте вправо, на соседнюю платформу и тяните цепь четыре раза. Откроется дверца часов. Спускайтесь вниз и установите стрелки часов на три часа. Откроется винтовая лестница в полу, спускайтесь по ней. Около стола подберите бумажку - на ней код: 31597. Наберте его на кодовом замке около картины рядом - она отодвинется. За ней визьмите последнюю, пятую картину. Кстати, здесь вы получили хрустальный кинжал, непонятно каким образом. На одном из четырех стендов есть рисунки таких кинжалов... Выходите обратно в библиотеку и далее туда, где был Бочард. Он исчез. Выходите в дверь, далее по коридору и налево в первую дверь. Оттуда... выпадет Бочард, мертвый. Подберите ключ. Идите дальше, и в красную дверь, которую откроете с помощью этого ключа. Выходите на улицу и поговорите с Ладдиком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;The Strahov Fortress&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Идите вперед и в открытом контейнере берите большую аптечку. Подойдите к воротам слева и посмотрите сцену с краном. Залезайте на контейнер перед вами и с него на два контейнера, один на другом, с них - на кондиционер на стене. Теперь перепрыгиваем направо, на кирпичную стену. Прыгайте на мост и идите по нему до конца, поднимайтесь по лестнице. Теперь направо, до зеленой двери - входите в нее. открывайте следующую дверь, при помощи кода доступа. Входите и сразу забирайтесь наверх по лестнице справа. Убейте охранника - можно и шею свернуть. В целях экономии патронов :). Активируйте рычаг на пульте управления, спускайтесь вниз и пристрелите двух бродящих сдесь охранников. Теперь поднимайтесь по лестнице, очень высоко. Заходите в комнату управления краном и посмотрите сцену, как Лара уничтожит пулеметы. Спускайтесь обратно и по другой лестнице в самый низ. Выходите в дверь в воротах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдите вперед и направо, пристрелите собаку через забор. Здесь же вы увидите кучу ящиков - с ней нужно будет повозиться. Отдельно от кучи стоит два ящика, один из них деревянный. Двигаем его к забору, потом вплотную к ящикам. С него толкаем ящик уровнем выше, залезаем на него. Встав спиной к забору, тянем до упора на себя самый высокий ящик . Потом тянем его еще раз 7-8, каждый раз он на немного,но сдвигается. Заходим с другой стороны ящика - там есть немного места и туда можно встать. Толкаем ящик до упора к забору, Лара получит апгрейд силы. Теперь идем в центр комнаты, в круг. Справа увидите два желтых ящика, один на другом - тяните их на себя до противоположной стены. С них залезайте на кондиционер на стене и покрутите вентиль - это отключит смертоносный газ над ящиками. Идем к ним, с самого верхнего запрыгиваем на трубу и по ней пересекаем забор, подогнув ноги. Спрыгнув, залезаем на лестницу впереди, где активируем рычаг - большое лезвие перепилит трубу. Теперь залезаем выше, на перекрыгие и с него на перепиленную трубу. По трубе идем до распила, повисаем на руках и, отпустив руки, сразу же хватаемся еще раз. Ползем внутрь, до конца и спрыгиваем вниз, нажав клавишу действия. Ролик, в котором Экхардт убивает репортера, помогшего Ларе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ползите до конца прохода и спрыгивайте вниз, застрелите охранника, возьмите у него карточку доступа. На полке возьмите оружие Mag Vega. Направо, к домику - открывайте дверь карточкой. Внутри убейте трех охранников и соберите все полезное, потом активируйте пульт. Смотрите два ролика. Итак, Прото, неудавшийся эксперемент, теперь свободен. Выходите из домика, идите обратно к лазерам и залезайте на катушку справа. С нее прыгайте дальше, опасаясь бомб. Под следующими тремя лазерами нужно проползти. Завернув за угол, идем направо к небольшой двери, открываем ее карточкой. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Bio-Research Facility&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Поговорите с главой этого исследовательского центра у фонтана. После этого опустите голову на фонтане, из которой не течет вода. Откроется проход рядом, идем туда. Поднимаемся вверх по лестнице, берем обоймы и опускаем рычаг. Откроется дверь, в которую убежал этот профессор - идем туда. Нажимаем желтую кнопку на стене и входим в следующий зал. Камера покажет помещение. Идите до конца зала и поднимайтесь по лестнице слева. Идите до середины зала и по трубе на руках перелезайте на площадку в центре зала. Справа покрутите вентиль, идите налево и покрутите второй - откроется отверстие в одной из колб. Спускайтесь вниз и идите туда. Вылезайте из воды, идите дальше. В следующей комнате скатывайтесь вниз по скату и прыгайте, цепляйтесь за лестницу. Залезайте и идите дальше. Окажетесь в большом зале с водой и мостиками. Пройдите вперед и застрелите охранника, спускайтесь по лестнице вниз. По плющу на стене забирайтесь наверх, идите по металлическому мосту и опустите рубильник - лифт переместится. Спускайтесь к двери, откуда мы пришли и идите вперед и направо вниз, на трубе крутите вентиль, который отключит газ. Обратно наверх, перепрыгивайте на другую сторону, и по бортику идите дальше. Поднимитесь по трубе, и далее налево, пока не окажетесь на платформе. Теперь нужно по стене подняться и долезть до лифта, который мы ранее передвинули рубильником. Возможно, это получится не с первого раза. С лифта спускайтесь вниз и идите в открытую дверь. Нажмите кнопку на стене и вы попадете в следующий зал. Идите направо, увидите как дерево захлопнет двери. Спускайтесь вниз, и идите по лестнице в помещение здесь. Отодвиньте столик от схемы на стене, за ним вы увидите схему, перечеркнутую красным - по ней нам нужно поворачивать вентили. Слева-направо: первый, второй, четвертый. Теперь опускайте справа рычаг и смотрите как плохо станет дереву... Проход открыт, идем дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы в огромном зале. Справа будет охранник, разберитесь с ним и возьмите карточку. Идите на возвышение в центре комнаты и забирайтесь по лестнице наверх. Прямо, налево, вверх по лестнице. Прыгайте по уступам на крыше, с последней залезайте на мостик. Идите вперед, пристрелите охранника. Увидите большой пролом в мосту, Лара скажет что пока не может перепрыгнуть на другую сторону. Идите дальше, увидите еще один пролом и аптечку на другой стороне. Прыгайте и берите. Получите апгрейд силы. Теперь перепрыгивайте через первый провал, идите до конца и залезайте на следующий этаж по трубе, увитой плющем. Смотрите захватывающий ролик. Идите дальше по мосту и подберите карточку у мертвого охранника. Спускайтесь вниз и идите по мостику до конца, где он обрушен. По стене с плющем спускайтесь вниз и убейте охранника. Заберите у него третью карточку. Перепрыгивайте на другую сторону моста (через очередной провал) и далее, по лестнице в самый низ. Идиье в проход со светильником над ним и там используйте все три карточки. Откроется дверь, идите и спускайтесь по лестнице, далее по мосту, слева и справа от которого газ, дальше. Зайдя в кабинку, нажмите кнопку. Идите в дверь налево и смотрите ролик, про то, как Лара встретится с Куртисом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;The Sanitarium&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Итак, мы играем за Куртиса Трента! Справа подберите обойму и спускайтесь здесь же ниже - спрыгивайте, повиснув на руках. Подбирите еще обойму и перепрыгните на бортик у стены, спускайтесь по лестнице. Перепрыгнув на другую сторону моста, спускайтесь ниже и берите аптечку. Дальше, снова вниз. Теперь прыгайте в шахту лифта и открывайте люк. Выйдя из лифта идите налево, потом вниз по двум лестницам. Прыгайте и залезайте на мост впереди, заходите в двери. Убейте тварь, которая вскоре нападет. Идите вперед к мертвому охраннику, смотрите ролик. Подобрав обойму, идите дальше. В коридору будет еще один умалишенный, он вреда не причинит. Направо, заходите в камеру и поговорите с сидящим там. Выходите из камеры, направо. Подойдите двери и Куртис воспользуется своими экстрасенсорными способностями, дабы увидеть код доступа - 06289. Вводите его на кодовом замке здесь. Входите, убейте еще одного уродца. Открывайте следующую дверь, далее, слева будет еще один. Идите в двери прямо, убейте еще двух и справа в камере берите шоколадку. Далее по коридору, слева будет большой холл. Соберите там все, что лежит на полу и прикончите еще одну тварь. Дальше по коридору, в следующие двери. Попадем в комнату с подвешенным монстром и мертвым профессором, возле которого берем карточку доступа. Идем по коридору обратно, в холл, слева увидите дверь с надписью 38471. Теперь в холл, открываем дверь с помощью карточки там. Зайдя, поднимаемся вверх по лестнице, прыгаем через пролом и подходим к терминалу. Вводим этот самый код - дверь откроется. Идем в нее, и дальше. В коридоре направо. Ролик &amp;quot;Прото порвал профессора&amp;quot;. Убейте тварь, надвигающуюся на вас. Направо по коридорам, пока не упретесь в двойные двери в небольшой комнате. Справа снимите решетку, ползите внутрь и запрыгивайте выше. В итоге вы окажетесь в той комнате, где недавно был Прото. Справа опустите решетку и ползите далее, запрыгивайте выше и смотрите еще один короткий ролик. Спускайтесь и стреляйте по баллонам с газом. Теперь залезайте на платформу чуть выше и там опускайте рубильник, который остановит вентилятор. Пройдя через него, в следующей комнате ползем в отверстие у пола, и в коридоре идем направо. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Maximum Containment Area&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Идите вперед и открывайте решетку. Далее по коридору, через следующую решетку а не зеленую дверь слева. Вперед, через двери и направо. Подойдите к двери слева, Куртис увидит код 17068. Возвращайтесь к зеленой двери, и за ней, на консоли, набирайте код. Теперь возвращайтесь к открытой двери, за ней берите карточку доступа, обойму и шоколадку. Будьте осторожны, придет очередная тварь. Выходите из комнаты и идите налево. Откройте карточкой большие серые ворота. Идите направо по коридору, далее в двери и снова направо, к другим дверям. Увидите ролик, как Прото пробежит мимо Куртиса и убьет охранника. От этих дверей (спиной к ним) идите направо, под ту дверь где был охранник. Далее вниз и вниз по лестницам, и в дверь с засовом (она там единственная открывающаяся). Попадете в большой зал, где раньше был Прото и откуда он, собственно, сбежал. Идите направо по мостику и поднимайтесь вверх по лестнице. Теперь по мосту переходите на центральное сооружение и залезайте на него. Справа сломанный мост, прыгайте и залезайте на него. По нему дойдете до вентиляционной дыры справа, залезайте в нее и спускайтесь вниз. Идите по проходу (там он только один), спрыгивайте в шахту и залезайте наверх. Берите карточку у мертвых охранников и открывайте ей дверь. В коридоре налево, еще раз налево и в серым дверям - открывайте их карточкой. Ролик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь Куртис vs Прото один на один. Это очень легкий босс. Стреляя, вам нужно завалить его 5 раз, после каждого он будет либо падать, либо убегать в вентиляцию и возвращаться. Легче всего постоянно двигаться по кругу - тогда он вам вообще не повредит. Убив его, смотрите ролик в котором Куртис добьет Прото ритуальным кинжалом. Опускайте большой рычаг в комнате и смотрите большой ролик :). Итак, Лара и Куртис отныне работают вместе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Aquatic Research Facility&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мы снова играем за Лару. Она переоделась, кстати ;) Нажимаем желтую кнопку, заходим в комнату. Здесь нужна большая осторожность - внизу пулеметы, убивающи за пару секунд. Слева спускаемся вниз. Теперь ползем по-пластунски налево вдоль стены, в отверстие и до упора. Там крутим вентиль - он пустит газ. Идите в конец комнаты и забирайтесь по трубам - вверх-вправо. Спрыгивайте на платформу. Идите по коридору, увидите желтую кнопку. Нажимайте, и покрутите камеру - будет видна мерцающая красная лампочка. Заходите в комнату, по левой стене ползите к пулеметам. Когда они начнут стрелять, отползите немного назад, чтоб перестали и вставайте. Теперь стреляйте в эту самую лампочку, все взорвется включая пулеметы. Идите в пролом в стене, забирайтесь по лестнице и далее по коридору, попадете в большое помещение с водой. В воду падать крайне нежелательно - сожрут. Идите направо к маленькому бассейну, отгороженному от большого. Прыгайте в него, плывите в пролом и справа опускайте рычаг. Плывите в противоположную сторону от рычага, выплывайте наверх и выходите через дверь с помощью кнопки рядом. Идите на другую сторону помещения в проход под знаком &amp;quot;высокое напряжение&amp;quot;. Нажмите кнопку, чтобы открыть дверь. В комнате с большой дверью опустите рубильник, чтобы открыть ее. Заходите в лифт, он привезет вас ниже. Идите, к большому подводному окну и опустите рычаг справа. На лифте возвращайтесь назад и выходите в большое помещение. Идите на противоположную сторону и забираетесь наверх по лестнице, на большую платформу в центре. Там перетащите ящик на платформу и нажмите желтую кнопку рядом - это переместит его. Толкайте ящик в комнату, по прямой. Слева опустите рычаг - это наполнит его кормом для водного монстра внизу. Оттащите ящик обратно на платформу (получите апгрейд силы) и передвиньте его на место. Теперь передвиньте ящик туда, где он стоял изначально. Спускайтесь и идите на другую сторону помещения, по лестнице поднимайтесь в небольшую кабинку и пройдите ее наквозь и далее, к краю обрушенного моста. Теперь залезайте по трубе справа, возможно это будет непросто. Спрыгивайте на платформу, нажмите желтую кнопку, платфотма перевезет вас на другую сторону. Входите в двери и прямо перед собой нажимайте еще кнопку, идите дальше и в след. дверь. Убейте охранника и справа и слева в шкафчиках берите обоймы. Идите обратно в коридор и направо, опускайте рычаг - он опустит корм в воду. Выходите в большой помещение, прыгайте с разбегу в большой бассейн, плывите вперед и опускайте рычаг №1. Отдышавшсь, плывите в противоположную сторону в проход под №2 и там опускайте еще один рычаг. Лара, кстати, будет уже в своем подводном костюме. Плывите в большое отверстие в полу центрального бассейна. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;The Vault of Trophies&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Плывем вперед и налево, теперь, избегая штыков, прямо. Сверху увидите квадратное отверстие, потом второе - там можно отдышаться. От него плывем налево, в белый разлом в стене и вниз. Направо, налево, направо и вылезаем в маленькой пещерке. Берем там аптечку и устройство &amp;quot;Aqua - lung&amp;quot;. С помощью него вы сможете долго плавать под водой, не нуждаясь в кислороде. Плывем обратно и прямо по коридору, упретесь в каменную кладку. Разбив ее ногами, попадете в большой подводный зал со статуями. Плывите прямо и наверх, разбивайте еще одну кладку - там можно отдышаться. В зале есть доска, на которой написано &amp;quot;FRATRIRUS COLLATIS IANUAE PATENT&amp;quot;, и буквы - &amp;quot;L&amp;quot; и &amp;quot;V&amp;quot;. За каждой статуей есть ее имя, нас интересуют имена Limoux и Vasiley. Тянити цепи за этими статуями и проход наверху будет открыт. Плывите в него и вылезайте. Лара снова переоденется во все сухое :). Идите по проходу, избегая огромного падающего сверху камня. Опустите рычаг справа - над пропастью появятся платформы. Прыгайте на первую в середине - потом на следующую, коротким прыжком, затем на каменную платформу. появятся еще три маленькие платформы, прыгайте на последнюю а потом уже к проходу. Попадете в рыцарский зал, совмещенный с библиотекой, или наоборот :) Там будут два рыцаря, можно конечно привести их к провалу, и скинуть вниз... по желанию. Справа опускайте рычаг, слева тяните цепь. Справа от цепи залезайте по стене на деревянные перекрытия и с них на руках перебирайтесь на железный мостик. С мостика на платформу в центре, спрыгивайте. Откроется ниша с картиной внизу, спускайтесь и берите ее. Теперь ползите в камин, и прыгайте в воду. Плывите туда, куда плывется (остальные пути - тупики и завалы), выплывайте под большим куполом и смотрите ролик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Boaz Returns&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Боаз - трудный босс. Нужно стрелять ей в лицо, пока она не начнет плевать ядом из боковых отверстий. Их четыре, по два на каждой стороне. Цель - отстрелить их все. Для этого когда целитесь, переключайте цели (кнопка кувырка END), чтобы не стрелять в одно и то же отверстие. Когда справитесь, Боаз начнет колбасить и плющить, потом вылупится бабочка. Это совсем просто - стреляйте по ней и потихоньку отходите назад. Дальше ролик. Как говорится, не делай добро, не получишь зла... Unhappy End.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;The Lost Domain&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Идите вперед и направо, сьезжая по скату - запрыгивайте на выступ впереди. С него на следующий, и к рычагу. Получите апгрейд силы ног. Опускайте рычаг и по деревянному мостику возвращайтесь обратно, прихватив аптечку. Теперь в левый проход, здесь будет еще рычаг. Когда вы опустите его, откроется решетка в конце тоннеля, на очень короткое время. Нужно прыгнуть на первую платформу, с ускорением побежать по второй, перепрыгнуть на третью и, пробежав с ускорением, прыгнуть к решетке. Я бы советовал переназначить ускорение, скажем на кнопку Z, потому что клавиша обзора для него мягко говоря не фонтан. Для игроков на PS2 все и так удобно. Идите дальше, в зал с огнем и лавой. Слева прыгайте с лестнице и залезайте по ней. Еще выше, прыгайте через обрушенный мост на другую сторону, сьезжайте, прыгайте и цепляйтесь за платформу, на которой опускайте рычаг. Спрыгивайте ниже и с разбегу на лестницу, выходите в дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Eckharts Lab&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сьезжайте вниз и прыгайте на уступ слева, с него вперед на землю, минуя шипы. Идите дальше, в лабораторию. В дальнем левом углу берите первый Фиал. Спускайтесь по лестнице и опускайте рычаг - откроется решетка в полу и появятся два рыцаря. Советую скинуть их вниз, чтобы не мешались. Залезайте по лестнице справа и прыгайте на клетку. Пройдите по ней, откроется дверца - прыгайте внутрь. Взяв второй Фиал, быстро залезайте по стене, где наверху открыта дверца и вылезайте на верх клетки, иначе Лара умрет в кислоте. В нише над вами берите третий фиал, спускайтесь на клетку. По стене с пятнами залезайте на самый верх, оттуда делайте сальто назад. Теперь время вставлять Фиалы - залезайте на второй этаж, - один нужно вставить там. Этажем ниже другой, и последний у бассейна напротив. Камера покажет, как какая-то жидкость стекла в бассейн. Прыгайте в него и берите последний, третий ритуальный кинжал. Камера покажет открывшуюся дверь - идите в нее. Сьезжайте вниз и открывайте дверь, идите вперед в центр круга. Ролик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Победить Экхардта очень легко - главное понять, что именно и когда нужно делать. Пока он кастует разную магию, просто присядьте. Когда он начнет создевать свои дубликаты, вставайте и подходите к сетчатому кругу, не заходя в него. Не оказывайтесь на пути дубликатов. Когда они прибегут в центр круга и превратятся в один, в кругу вспыхнут молнии или огонь. Как только магия утихнет, бегите к Экхардту и дайте ему хорошего пинка :). После этого будет ролик, в котором Лара поразит Экхардта ритуальным кинжалом. Процедуру повторите трижды, после чего смотрите ролики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оказывается, не Экхардт убил Вон Кройя, а Нихилим, Карел, - якобы помощник Экхардта по юридическим вопросам. Что ж, пришло время разобраться и с ним. Карел будет постоянно стрелять по Ларе не нанося много повреждений, но откидывая назад. Подбегите к мертвому Экхардту и возьмите его перчатку. На одной из колонн сзади нажмите кнопку. Сзади вас будет лестница, забирайтесь по ней, потом по следующей и т.д., пока не окажетесь на площадке напротив Sleeper&#039;а. Разбегайтесь и прыгайте к нему, смотрите финальный ролик. Игра пройдена, ждем следующую часть!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Права на текст полностью принадлежат traider.bbok.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лара Крофт)</author>
			<pubDate>Mon, 07 May 2007 21:34:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://traider.bbok.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полное прохождение TR4 (2 часть)</title>
			<link>http://traider.bbok.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;26 Citadel Gate&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Выходите на улицу, разговаривайте с солдатом. Поднимайте патроны и бегите по улице мимо монстра (ног у него нет, так что не бойтесь) налево, затем направо, налево и снова направо к узкому лазу (по дороге может прилететь неприятность в виде саранчи). Убивайте двух крокодилов и лезьте в лаз, берите патроны и стрелы, вылезайте обратно. Затем залезайте на блок слева и спрыгивайте к двум гробам. Опускайте три рычага внизу, подвинется один гроб. Под ним при помощи лома нажимайте ещё рычаг. Лезьте наверх к четвёртому рычагу, опускайте его и бегите под второй гроб, там ещё рычаг и саранча (совершенно садистская задумка создателей, ненавижу саранчу). Бегите в открывшуюся дверь.&lt;br /&gt;Бегите наверх, убейте летучих мышей и подбегайте к краю. Красивый облёт камеры покажет вам, как Лару с аппетитом доедает саранча и новая партия летучих мышей. Запрыгивайте на верёвку, разворачивайтесь и прыгайте к правому колоколу. Затем аккуратно залезайте в нишу под ним, там аптечка и стрелы - СЕКРЕТ №58. Снова прыгайте на верёвку и на маленькую крышу здания напротив. Затем на полосатый тент слева, затем на балкон, убивайте жука и прыгайте дальше на тент, на лестницу, огибайте её, прыгайте на очередной балкон, убивайте жука. Затем на балкон на другой стороне улицы, в нише берите аптечку, на тент и в отверстие в стене.&lt;br /&gt;Бегите коридором до провала, убивайте мышей и прыгайте направо к грузовику. Убивайте жуков и берите канистру Оксида Азота. Теперь нужно вернуться к раненому солдату в начало уровня. Прыгайте через провал к такси и бегите мимо монстра. Поговорите с солдатом и бегите через уровень Chambers of Tulun к мтоциклу. Садитесь на него и въезжайте в широкий проход.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;27 The Trenches&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Выезжайте к зданию с колоннами, слезайте с мотоцикла и берите там патроны к УЗИ. Затем бегите направо за пальму. Бегите по улице, убивайте солдата и на развилке налево. Берите патроны и аптечку и бегите теперь направо, как можно ближе к левой стене. Забегайте в комнату с пулемётом и сразу прячьтесь за ящики справа. Ползите прямо и налево и из окошка расстреливайте пулемёт, он взорвётся. На небольшом козырьке над ящиками лежат гранаты.&lt;br /&gt;С того места, где стоял пулемёт залезайте наверх, падайте вниз и бегите вперёд пока не увидите лаз слева. Залезайте в него, осторожно минуя газ и убивайте солдата. Берите у него аптечку, разбивайте ящик и берите патроны к дробовику. Залезайте на блок слева в проходе, взрывайте пулемёт, убивайте ещё одного солдата. Затем идите обратно и ползите туда, где был пулемёт. Там ещё один лаз с газом, а за ним Кодовый Ключ Оружия.&lt;br /&gt;Затем вылезайте обратно и цепляйтесь за щель перед вами. Перебирайтесь по ней направо, убивайте солдата, затем около машины ещё одного. Выламывайте из двигателя Трубку Вентиля, а в соседней комнате разбивайте ящик и берите большую аптечку. Возвращайтесь к мотоциклу. Соединяйте в инвентаре трубку вентиля с канистрой оксида азота и используйте это на своём мотоцикле. Садитесь на него и езжайте через Палаты Тулуна в Город Мёртвых.&lt;br /&gt;От ворот направо до большой пропасти. Чтобы перепрыгнуть через неё нужно разогнаться от стены с помощью кнопки ускорения &amp;quot;/&amp;quot;. Сразу давите солдата справа. Идите к блокам справа. Залезайте на самый низкий и прыгайте до тех пор пока не окажетесь в проходе наверху. Спрыгивайте вниз и поднимайте то, зачем вы сюда пришли - аптечка, стрелы, гранаты - СЕКРЕТ №59. Затем садитесь на мотоцикл и езжайте обратно в Палаты Тулуна.&lt;br /&gt;Перепрыгивайте через провал справа и по лестнице с разгоном прыгайте на стену. Идите в проход слева, убивайте солдата, бегите в проход прямо, убивайте ещё солдата и берите факел. Затем идите в предыдущую комнату и в проход справа. Бросайте факел и бегите вперёд, расчищая себе дорогу. Вышибайте дверь слева, убивайте ещё солдата и бегите за факелом. Зажигайте его и несите в комнату с датчиками пожарной сигнализации на потолке. Подносите факел к датчику, сработает сигнализация, комната превратится в душ. Заходите в дверь рядом и нажимайте рычаг. Бегите в комнату, где вы брали факел и с ящика прыгайте к противоположной стене, хватайтесь за проход и слезайте с другой стороны. Ломайте всё. что ломается и находите кучу полезностей, в том числе дверь. Стреляйте в замок и в окошке берите Ключ от крыши. Возвращайтесь в уровень The Trenches.&lt;br /&gt;Около пальмы слева на стене щель, которую перегораживает камень. Расстреляйте его, затем по лестнице слева поднимитесь наверх. Убейте солдата на крыше слева и справа откройте люк на потолке. Лезьте в щель, поднимайте стрелы, по очередной щели перебирайтесь к рукоходу, по нему на другую сторону. Убивайте солдата, открывайте дверь. Перепрыгивайте на другую сторону, перебирайтесь влево, заходите в проход и через узкое окошко стреляйте в красную кнопку пока она не задымится (одна обычная стрела из арбалета). Садитесь на мотоцикл, езжайте налево, с разгоном въезжайте на правую из двух тёмных лестниц и перелетайте через провал. Лезьте на лестницу справа.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;28 Street Bazaar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Подойдите к солдату, поговорите с ним, он даст вам Корпус детонатора. Возьмите на столе рядом Ручку Домкрата, а за машиной сам Домкрат. Нажмите кнопку на стене и идите в открывшуюся дверь. В нише возьмите аптечку, лезьте наверх. По потолочной лестнице перебирайтесь направо в комнату с люком и кирпичной кладкой. Объединяйте домкрат с ручкрй и используйте на кладке кирпичей. Лезьте на крышу, обходите место, куда попадает молния и отодвинув с прохода небольшой ящик, двигайте под молнию ящик побольше с ёмкостью наверху, молния сломает загородку на мосту. Прыгайте на лестницу и перемещайтесь налево до ровной поверхности, прыгайте в проход рядом и бегите направо, там аптечка, стрелы и гранаты - СЕКРЕТ № 60.&lt;br /&gt;Затем возвращайтесь к лестнице и идите в проход слева. Аккуратно падайте вниз, справа около мёртвого солдата берите Минный Датчик и бегите в комнату с ящиками. Появится здоровый бык, приманите его к ящикам и когда он их разобьёт возьмите патроны, свечи и аптечку. Затем аккуратно приманите его к деревяггым ящикам, он их откинет. Идите в открывшийся проход, убивайте слева солдата и скатывайтесь в уровень The Trenches. Бегите мимо пальмы к двум тёмным лестницам, убивайте там всех, кто есть живой и залезайте к мотоциклу. Снова лезьте в Street Bazaar и в дверь прямо.&lt;br /&gt;Вышибайте дверь, убивайте солдата, налево, ещё солдат, налево. Объединяйте Корпус детонатора с Минным Датчиком и используйте у ограды, мины взорвутся. Бегите к красной кнопке, нажимайте её (это не ТА красная кнопка :))). Пригоняйте сюда мотоцикл и езжайте налево в соседний уровень, проламывайте ограду, прыгайте через провал, езжайте к раненому солдату (мимо монстра и т.п.).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;29 Citadel&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Идите вперёд и освобождайте Жана. Затем бегите через все комнаты к лестнице, ведущей в комнату с рычагом и факелом. Опускайте рычаг и берите факел, поджигайте его от светильника и в ближайшей комнате с полосатой колонной поджигайте верёвку. Бегите к открывшейся двери, берите за ней патроны к УЗИ и спускайтесь в открывшийся проход в полу.&lt;br /&gt;В комнате с бассейном убивайте бандита, идите налево, не трогая большую аптечку впереди, слева прыгайте на лестницу и по потолку перебирайтесь к лазу в стене. Там большая аптечка и гранаты - СЕКРЕТ № 61. Падайте в воду и плывите в тоннель справа. Вылезайте из воды, прыгайте к лестнице. В той комнате, где вы лезли к секрету, свешивайтесь с края и перехватывайтесь за расщелину ниже, перебирайтесь вправо, хватайтесь за ещё одну расщелину, перебирайтесь до узкого лаза, залезайте в него. Поднимайте патроны и лезьте дальше. Спускайтесь на наклонную платформу, сразу прыгайте, затем ещё раз и цепляйтесь за край расщелины, перебирайтесь налево к аптечке. Прыгайте на другую сторону, убивайте бандита. Поднимайтесь по лестнице и убивайте ещё одного (если вы этого не сделали в начале). Идите к рычагу, сзади появится ещё бандит. Опускайте рычаг, спрыгивайте вниз слева, берите аптечку и идите вперёд.&lt;br /&gt;Вы попадёте в комнату с четырьмя тумбами, которые нужно расставить соответственно сторонам света. &amp;quot;S&amp;quot;, которая стоит в левом углу, - рядом с входом, &amp;quot;N&amp;quot; - напротив, &amp;quot;W&amp;quot; - налево, &amp;quot;E&amp;quot; - направо. Откроются три прохода, идите в левый - &amp;quot;W&amp;quot; . Берите слева свечи и падайте в воду. Плывите налево до комнаты с рычагом на потолке, дёргайте его и плывите обратно, вниз в комнату с верёвкой. Вылезайте из воды, берите патроны и выбегайте в комнату с тумбами. Бегите в проход &amp;quot;Е&amp;quot;, убивайте двух бандитов, нажимайте рычаг. Через проход &amp;quot;N&amp;quot; плывите в комнату с воздухом, справа нажимайте рычаг. Возвращайтесь к верёвке, дёргайте её, убивайте бандита, идите в открывшуюся дверь.&lt;br /&gt;Пролезайте в лаз, там на вас нападут два рыцаря-зомби, бегите наверз по деревянному помосту и вставайте около деревяной конструкции в нише (а лучше вставайте на четвереньки). Рыцари разломают эту конструкцию своими мечами, откроется люк наверху, лезьте туда. Собирайте полезности, спрыгивайте вниз, слева есть колодец, в одной из его стенок лаз, залезайте туда. Ползите вперёд, идите в комнату с кучей добра и двумя рыцарями - СЕКРЕТ № 62. Тут можно всё собрать без потерь. Съезжайте обратно в комнату с факелами, идите прямо.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;30 Sphinx Complex&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Идите прямо, убивайте двух бандитов, берите у одного из них Серебряный ключ и открывайте дверь справа. Убивайте двух бандитов, развлекающихся прыжками в длину, нажимайте справа и слева рычаги. Появится ещё попрыгун, убивайте его и бегите к открывшейся двери. Справа от неё берите патроны и заходите внутрь.&lt;br /&gt;Прыгайте через правый провал, затем в следующем провале берите аптечку, убивайте бандита и прыгайте к двери с окошком. Вышибайте её, бейте ящики, берите патроны. Двигайте большой шкаф, за ним разбивайте решетку, ползите в щель и выползайте в комнату с бандитом, ящиками и шкафами. Убивайте бандита, бейте ящики, поднимайте Клинок Лопаты, двигайте шкафы, поднимайте дробовик - СЕКРЕТ № 63. Открывайте ворота и убивайте двух бандитов. Прыгайте через провалы налево, подходите к белому камню около Сфинкса. Лара прочитает что там написано и можно будет идти дальше.&lt;br /&gt;Подходите к провалу, доставайте арбалет с ядовитыми стрелами и убирайте двух бандитов на другой стороне около ворот. Прыгайте туда, колотите ящики и берите Деревянную ручку. С помощью небольшого блока слева перебирайтесь через лапу Сфинкса и выкапывайте, объединив клинок лопаты с ручкой, проход в следующий уровень.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;31 Underneath Sphinx&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Идите в комнату с двумя огромными быками. Не подходя к ним близко идите налево и подбирайте там Клочок Бумаги и свечи. Затем аккуратно обходите быков (если быки за вами погнались, заманивайте их в клетки справа и слева около входа и закрывайте при помощи рычагов) и нажимайте за ними кнопки: правую, левую, центральную. Идите налево в открывшийся проход. Прыгайте через два провала, убивайте мышей и бегите в комнату со статуями, цветными спусками и замками. Заглядывайте через лазерный прицел в цветные спуски, там в глубине написан порядок нажатия кнопок для каждого из них.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Синий - левая, центральная, правая.&lt;br /&gt;Красный - правая, центральная, левая.&lt;br /&gt;Розовый - центральная, правая, левая.&lt;br /&gt;Зелёный - центральная, левая, правая.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Возвращайтесь к кнопкам и нажимайте последовательность синего спуска. Идите в открывшийся проход справа. Прыгайте через провал в комнату с девятью окошками. В правом окне прямо берите Камень Ре, в правом окне слева открывайте решётку.&lt;br /&gt;Обратно к кнопкам (быки всё сидят, хвостиками машут :)... ну или в клетках заперты). Набирайте последовательность розового спуска. Справа открылся ещё проход, бегите туда, прыгайте в воду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плывите вниз, направо, вниз, налево, направо, прямо, вниз, направо, наверх, опускайте рычаг. Снова в воду.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вниз, прямо, вверх, налево, налево, прямо, направо, вверх, ещё рычаг и снова в воду.&lt;br /&gt;Плывите вниз, прямо, налево, наверх, опускайте рычаг. Прыгайте в воду.&lt;br /&gt;Вниз, налево, налево, вверх, налево, направо, налево, вперёд, направо, вверх, направо, вверх, опускайте рычаг.&lt;br /&gt;Вниз, прямо, вниз, налево, налево, вверх, прямо, вверх. Берите Камень Атума, опускайте рычаг, прыгайте в воду.&lt;br /&gt;Вниз, прямо, вниз, прямо, вверх и снова к кнопкам.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Нажимайте последовательность зелёного спуска, откроется решётка слева. Приготовьте дробовик с картечью. Убивайте четырёх крокодилов внизу около бассейна. Копайтесь в четырёх окошках, берите Камень Кепри, опускайте рычаг и снова к кнопкам.&lt;br /&gt;Нажимайте последовательность красного спуска. Идите в проход, прыгайте через провал и оказывайтесь перед тремя лазами. Ползите в левый, поворачивайте налево и берите Камень Маата. Затем в проход посередине, направо на доски, проваливайтесь вниз, там гранатомёт - СЕКРЕТ № 64. Ползите в оставшийся проход, налево, направо, налево, направо, налево :). Опускайте рычаг и возвращайтесь в комнату с цветными спусками. Вставляйте камни в замки, откроется решётка. Там над провалом цепляйтесь за лестницу и перебирайтесь в комнату с четырьмя Священными Писаниями по углам. Собирайте их быстро и бегите в проход. Лезьте по потолку в следующий уровень.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;32 Menkaures Pyramid&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Слева и справа возьмите патроны к УЗИ, затем лезьте к люку слева. Открывайте его и вылезайте наверх. Теперь пришло время снова взяться за арбалет с взрывающимися стрелами. К вам сразу приползёт огромный скорпион, убейте его и идите дальше. Слева скорпион убьёт солдата, а вы убейте скорпиона, в награду получите коробку патронов. Идите дальше, берите аптечку, затем прыгайте через провал справа, убивайте скорпиона и прыгайте к пирамиде. Убивайте насекомых и паукообразных и бегите направо, прыгайте к зданию и открывайте дверь, внутри скорпион убивает солдата. Вот этого солдата нужно спасти, иначе не видать секрета. Он даст вам Оружейный ключ и Ключи Стражи.&lt;br /&gt;Собирайте в комнате полезности и возвращайтесь к пирамиде (из двери налево, цепляйтесь за блок, перебирайтесь налево через провал). Сразу лезьте на пирамиду и прыгайте по пологим платформам налево, а затем направо к дверям, по пути убивайте жуков, чтобы не скидывали вниз. Открывайте двери, но внутрь пока не заходите. Прыгайте от ворот направо, наверх, над воротами берите аптечку и револьвер - СЕКРЕТ №65. Спрыгивайте вниз и бегите в двери.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;33 Inside Menkaures Pyramid&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бегите вниз, убивайте мышей и выбегайте через лезвия в комнату с лестницей. Наверху сшибайте звезду и идите в комнату с каменной ванной, убивайте мумий, берите патроны и запрыгивайте в ванну, спрыгивайте в люк. Бегите к верёвке, прыгайте к двум проходам, убивайте мумий, прыгайте по верёвкам в правом проходе, опускайте рычаг. Затем прыгайте через левый проход, вылезайте наверх, убивайте Стража и выковыривайте Ключ от Западной шахты. Возвращайтксь в комнату с лестницей. Справа открылся проход, спускайтесь вниз, зажигайте свечку и ползите вперёд, над вами проедут лезвия. Затем открывайте люк и вылезайте на улицу, убивайте двух огромных скорпионов. Между пирамид нажимайте кнопку, откроется одна из них. Лезьте туда и по стенке аккуратно спускайтесь вниз.&lt;br /&gt;Бегите вперёд, прыгайте через провал, по потолку перебирайтесь на другую сторону. Прыгайте через три провала с лезвиями, дёргайте верёвку слева. Возвращайтесь назад, прыгайте через один провал и по лестнице на потолке лезьте направо. От решётки прыгайте на правый склон и падайте в яму с шипами, поднимайте УЗИ - СЕКРЕТ № 66. Вылезайте к люку, падайте в него, бегите наверх и вылезайте через собственноручно выкопанный проход к Сфинксу. Направо, через провал к воротам, открывайте их Ключами Стражи и идите в темноту.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;34 The Mastabas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бегите к заколоченному проходу, убивайте собаку слева, забегай те в проход. Убивайте мышей и открывайте люк в полу (да, он там есть, нащупайте :)). Внизу большая аптечка - СЕКРЕТ №67. &lt;br /&gt;Затем выбегайте на улицу, бегите налево и убив собаку поднимайте канистру возле бензоколонок. Затем идите назад и налево, вышибайте дверь, открывайте люк в полу. Бегите по коридору, сворачивайте налево и в комнате с тремя мордами разбивайте кристаллы у них в пастях. Откроется дверь, появятся две мумии, за ними возьмите Маленькую Флягу, а в комнате с мордами стрелы и аптечку. Бегите по коридору налево и выбегайте на свет божий. Бегите в проход слева, направо, собака, прыгайте через провал, разбивайте доски, вышибайте дверь. Внутри собака и летучие мыши. Открывайте люк и спрыгивайте вниз. &lt;br /&gt;У развилки направо, убивайте двух собак и вбегайте в комнату с тремя мордами. Здесь всё ясно, кристаллы, мумии, Мешок с песком. Затем в коридор и в другой проход. Слева убивайте собаку и поднимайте аптечку и патроны. Затем бегите на свежий воздух. Открывайте дверь, разбивайте доски, прыгайте направо. Открывайте люк, спрыгивайте вниз, у развилки поворачивайте направо. Убивайте там собаку и берите факел, затем бегите налево, убивайте всех, кого встретите, разбивайте кристаллы и входите в комнату с тремя чашами.&lt;br /&gt;За чашами в луже набирайте воды в маленькую флягу и выливайте её в левую чашу. В среднюю выливайте бензин из канистры и поджигайте его при помощи факела. В правую высыпайте песок из мешка. Слева откроется дверь, убивайте там мумий и выламывайте Ключ от Северной Шахты. Откроется вторая дверь, бегите туда, собирайте добро, затем идите в коридор. Слева берите аптечку, убивайте двух собак. Справа выбегайте на улицу. Прыгайте через провал налево, оттуда прямо. Открывайте дверь, затем люк. Внизу убивайте нескольких скорпионов, берите патроны и снова вылезайте на поверхность. Бегите дальше, разбивайте доски, открывайте дверь. Спрыгивайте в очередной люк. Тут на каждом шагу какая-то агрессивно настроенная живность, так что аккуратнее. Справа аптечка, слева знакомнатя комната с львиными башками. &lt;br /&gt;За ней комната с тремя статуями обезьян типа &amp;quot;не вижу&amp;quot;, &amp;quot;не слышу&amp;quot;, &amp;quot;не говорю&amp;quot;. Та, что не говорит, ещё и не кусается, так что активируем рычаг напротив неё. Появится настоящая обезьяна, добрая, но склеротичная. Долго будет вспоминать зачем она тут, потом запрыгнет на высокий блок и дернет рычаг. Откроется дверь к мумиям и Ключу от Южной шахты. Когда выковыряете его откроется дверь к концу уровня.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;35 The Great Pyramid&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вылезайте наверх, собирайте добро и выходите на улицу. Справа убивайте бандита, слева на другой стороне ещё одного. Прыгайте налево и снова убивайте бадита на противоположной стороне. Заходите в дверь, убивайте врагов и открывайте невидимый люк в полу. Внизу вас ждёт гранатомёт - СЕКРЕТ №68. Бегите дальше, бейте доски, в следующей комнате убивайте всех, игнорируйте люк в полу и выбегайте на улицу. Справа за дверью убивайте двух жуков и собирайте добро (под люком большая аптечка). Теперь выходите к пирамиде, прыгайте через провал и начинайте аккуратно продвигаться вправо по плоским пологим платформам (начиная с той, где был жук). Остерегайтесь падающих обломков, избежать их можно подойдя к переднему краю платформы и присев. Когда больше некуда будет прыгать, прыгайте с разбегу вперёд, скатывайтесь вниз на пологую платформу, затем ниже. С неё прыгайте через провал, налево к жуку и снова через провал. Теперь аккуратно продвигайтесь наверх и налево, периодически скатываясь вниз, где это необходимо, пока не доберётесь до длинного спуска к концу уровня.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;36 Knufu&#039;s Queens Pyramid&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бегите прямо и направо. Там солдаты сражаются со скорпионами. ПОдождите пока они разберутся, добейте оставшихся и идите дальше. Слева есть два прохода к сладам со всякими полезностями. В первом проходе полезности в свободном доступе, а вот во втором вам необходимо иметь при себе ключик, который вам должен был дать солдат, которого вы когда-то спасли. Если ключик у вас емть собирайте всё добро - СЕКРЕТ №69 - и идите к большому провалу. По правой стороне прыгайте на платформу, затем залезайте на платформу повыше, прыгайте налево, теперь прямо и вниз. Отсюда на другую сторону и по ней до площадки между пирамид. Там убивайте жука и огромного скорпиона, подбирайте аптечку и двигайте каменный блок на потрескавшуюся плиту рядом с ней, слева откроется проход, идите туда. Открывайте люк, спускайтесь вниз и выбегайте к трём проходам. Бегите в правый, ройтесь в первом окошке, там аптечка, во всех остальных жуки. Всё время поворачивайте направо, постреливая скорпионов, пока не доберётесь до комнаты со Стражником и Ключём от Восточной Шахты. Поблуждайте по лабиринту пока не окажетесь у входа и вылезайте на улицу. Прыгайте через провал, затем налево и карабкайтесь по пирамиде наверх к дверям. Открывайте их и заходите в следующий уровень.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;37 Inside the Great Pyramid&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бегите прямо и прыгайте через провал, убивайте злодея, затем ещё одного. Бегите в проход справа, там ещё бандит. Осторожно проходите черех движущиеся блоки в комнату с большим каменным контейнером и тремя собаками. В контейнере берите факел и зажигайте все негорящие факелы на стенах. В открывшемся проходе берите патроны и опускайте рычаг. Затем выходите из комнаты, убив ещё двух собак, и идите в открывшийся проход.&lt;br /&gt;Вставляйте ключи от шахт в предназначенные для этого отверстия и опускайте рычаг. Бегите снова в комнату с каменным контейнером, справа нажимайте рычаг и поднимайте аптечку. Бегите теперь в коридор, в котором вы были в начале уровня. Бегите вниз, убивайте нескольких бандитов, прыгайте через два провала. После второго развернитесь и подойдите к краю, прыгайте с места вниз и поднимайте в нише арбалет - СЕКРЕТ №70. Затем продолжайте прыгать через провалы вниз. В комнате с лучом спускайтесь по стенке в отверстие в полу и боковым коридором бегите к концу уровня.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;38 Temple of Horus&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вбегайте в первую комнату. Слева большая клетка с крокозяброй, так вот, если сделаете что-нибудь не так, эта крокозябра выскочит и будет вас жрать, а убить ее очень непросто. Поднимайте Большую Флягу и смотрите на стену. Количество кривых полосок равно количеству литров воды, которое вы должны вылить на весы.&lt;br /&gt;Итак: становимся по колено в воду и начинаем заниматься практической математикой. Тут всё просто, набирайте воду в большую флягу, выливаейте в маленькую 3 литра, остаётся 2 литра, выливайте их в сосуд на весах и спускайтесь в открывшийся люк. Бегите к шесту, убивайте мышей, спускайтесь вниз минуя лезвия и заходите в ещё одну комнату с крокозяброй и весами.&lt;br /&gt;Тут нужно 4 литра. Набирайте воду в маленькую флягу, переливайте в большую, затем ещё раз, в маленькой фляге останется 1 литр. Выливайте воду из большой и переливайте туда этот литр, затем снова набирайте три литра в маленькую и переливайте в большую. Выливайте 4 литра на весы и следуйте дальше по шесту, через лезвия в следующую комнату с весами.&lt;br /&gt;Здесь нужен всего 1 литр. Ну, его мы уже получали, выливайте его на весы и спускайтесь вниз. Затем по шахте в самый низ в комнату со статуей Гора. Там надо аккуратно спуститься вниз, а лучше разбежаться и спрыгнуть вниз в воду. Всплывайте к статуе и ставьте Священное писание на 4 столбика вокруг неё. Затем надевайте на статую доспехи.&lt;br /&gt;А вот тут вышла небольшая накладка, на месте Гора оказался Сетх, и ничего хорошего Ларе не грозит. Для начала отыщите в воде амулет Гора, он находится непосредственно за статуей. Затем бегите в открывшуюся решётку на стене и опускайте там рычаг. Откроется решётка на другой стороне, там тоже рычаг, опускайте его. Теперь от первой решётки прыгайте налево, затем на маленькую платформу на стене, а затем дальше и дальше, выше и выше к шахте с лучом, а по ней в комнату с замком, на который Лара закроет Сетха навсегда. Выбегайте из комнаты, прыгайте через движущиеся блоки, затем бегите вперёд, съезжайте по скатам, прыгайте, хватайтесь за расщелины, остерегаясь падающих глыб. Бегите по коридору в темноту. Игра окончена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Права на текст полностью принадлежат traider.bbok.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лара Крофт)</author>
			<pubDate>Mon, 07 May 2007 21:07:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://traider.bbok.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полное прохождение TR4 (1 часть)</title>
			<link>http://traider.bbok.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1. Angkor Wad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это первый тренировочный уровень. Его пройти очень легко - достаточно следовать за наставником и выполнять упражнения. Также можно собрать секреты в виде золотых черепов, чем мы и займемся. Первый - СЕКРЕТ №1 лежит рядом с тем местом, где начался уровень. Второй - СЕКРЕТ №2 берите в воде, где потребуется сделать первый прыжок. В зале с водопадами, где нужно сделать обычный и длинный прыжки внизу также берите череп - СЕКРЕТ №3. Следующий - СЕКРЕТ №4 в большом водоеме, а в подводном тунеле рядом можно взять большую и маленькую аптечки. Активировав здесь рычаг, идите дальше залезайте наверх и активируйте другой. Следующий череп - СЕКРЕТ №5 берите в помещении с двумя дикими кабанами. Идите дальше и за колонной справа берите череп - СЕКРЕТ №6. Затем нужно будет пролезть в лаз и активировать рычаг там, сначала лезьте налево за очередным черепом - СЕКРЕТ №7, а потом уже к рычагу. Кстати, Лара найдет здесь свой рюкзачок. Вылезайте на свет и выслушивайте комментарии Вон Кроя по поводу рюкзачка (завидует просто). Бегите дальше, мимо отравленных стрел, и наверху, за декоративной оградой, берите последний череп - СЕКРЕТ №8. Теперь будет доступен более сложный вариант прохождения следующего уровня, т.е Вон Крой откроет левую решетку (если хотите уровень попроще, не берите секрет, пока Вон Крой не откроет правую решетку, а потом вернитесь и возьмите череп). Выбежав к бассейну, слева залезайте в лаз, с помощью веревки перепрыгивайте на другую сторону и активируйте рычаг, топтавшийся перед дверью наставник сможет пройти. Идите в темноту. Уровень пройден.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;2. Race for the Iris&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сьехав по скату, прослушайте речь наставника. Он предложит посостязаться - кто прибежит первым, получит приз. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Легкий вариант.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бегите за наставником. Обгонять его совершенно не обязательно, но если сильно отстать, он будет строить всевозможные козни, типа закрывания дверей и т.п. А обогнать его можно, если перепрыгнуть через большой провал, в то время как Вон Крой будет его оббегать. Если вы все-таки не успели проскочить в последнюю дверь, её можно открыть покопавшись в окошке справа.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Сложный вариант.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Тут все практически так же, только уровень немного длиннее, препятствия сложнее и старик вреднее. Бегите за ним в дверь, за поворотом прыгайте аккуратно через две ямы с шипами. Затем препрыгивайте через большой провали бегите в арку справа. Тут две двери, если правая открыта, бегите в неё, если же Вон Крой успел её закрыть, бегите в левую. Пробегайте по разваливающемуся мостику и прыгайте по скатам вперёд, пока не окажетесь на твёрдой поверхности. Бегите дальше. Если упадёте в провал с кабанами, наверх можно выбраться слева за поворотом по стене. Падайте в пещеру в скале, бегите по коридору к концу уровня.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;3. The Tomb of Set&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Берите свечи слева и чуть позади, затем идите вперёд за проводником. В первой ямке берите дробовик, в следующей лежит большая аптечка и скорпион, в третьей только скорпион и ничего полезного. Бегите дальше и смотрите на мир глазами злой собаки. Убейте собаку и бегите вперёд до большой аптечки, от неё бегите направо до стены, там прыгайте на низкий блок и с него налево в пещерку к маленькой аптечке - СЕКРЕТ №9. Теперь возвращайтесь к двери, справа в темноте берите маленькую аптечку и заходите внутрь. Сразу бегите направо вниз и в яме с песком берите патроны - Секрет №10. Затем обратно к проводнику. Справа и слева от него копайтесь в окошках, комната внизу заполнится песком, вы получите большую аптечку. Бегите вниз и берите аптечку и часть глаза. Теперь бегите в открывшуюся дверь и залезайте на блок посреди комнаты. Запрыгивайте на верёвку, раскачивайтесь и прыгайте к проходу в стене - СЕКРЕТ №11. Залезайте наверх справа, прыгайте на платформу к аптечке, подождите пока проедут вращающиеся лезвия и лезьте налево, оттуда прыгайте вперёд. Берите свечи и спрыгивайте вниз, оттуда в коридор. В коридоре убейте трёх собак и спрыгивайте затем вниз слева (если спрыгните справа, попадёте в яму со скорпионами). Берите УЗИ и падайте вниз, вы окажетесь в коридоре рядом с комнатой, где вы взяли часть глаза. Возвращайтесь в комнату с верёвкой, бегитев комнату за блоком, там вас ждёт проводник. Он прижжет квадрат на полу и вы сможете взять вторую часть глаза. Затем бегите к большой двери в комнате с верёвкой, соединяйте две части глаза и открывайте дверь. Убейте по дороге двух собак и выходите в зал со Сфинксом.&lt;br /&gt;Справа и слева внизу возьмите патроны и аптечку, затем бегите за проводником налево. Он подожжет воду (бензин?) в этой комнате, откроется дверь. Идите дальше и поворачивайте направо (проводник опять пойдёт налево, не смущайтесь). Берите аптечку в яме и бегите наверх. Дёргайте за верёвку, проводник внизу снова устроит пожар, перед вами появятся пять столбов света. Вам надо аккуратно пропрыгать по ним всем, чтобы зажглись пять светильников над решёткой впереди, тогда она откроется. Когда вы спрыгиваете с каждого столба света, он загорается, если у вас что-то не получилось, выбегайте из этой комнаты, бегите вниз, дёргайте за верёвку и начинайте сначала. В итоге берите Бесконечные Пески.&lt;br /&gt;Теперь бегите в комнату со Сфинксом, в проход слева, там лезьте наверх по лестнице в углу и нажимайте рычаг, открылась решётка внизу, там патроны - СЕКРЕТ №12. От рычага прыгайте на голову Сфинкса, осторожно переходите на другую его сторону и берите в нише патроны и большую аптечку - СЕКРЕТ №13.&lt;br /&gt;Теперь идите в проход рядом с лестницей. Там проводник, который откроет решётку, испугается и убежит. Везёт ему, Лара может быть тоже убежать хочет, но кто ж её отпустит. Убейте трёх скорпионов и в следующей комнате всуньте Бесконечные пески в руки статуе. Теперь возвращайтесь к Сфинксу и нагло лезьте к нему в рот.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;4. Burial Chambers&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сразу в начале уровня, проезжая по спуску, прыгайте наверх в комнату с аптечкой - СЕКРЕТ №14. Спускайтесь вниз, нажимайте рычаг и бегите в решётку. Быстро хватайте Руку Ориона и прыгайте налево, иначе Лару сильно продырявит. Берите патроны - СЕКРЕТ №15. Дальше через лезвия, в комнате с двумя вазами разбивайте левую и берите аптечку. Спускайтесь вниз к замку и мясорубке. Вставляйте Руку Ориона в замок и мясорубка включится. Теперь по ней надо допрыгать до прохода слева. По дороге можно подобрать пару полезностей. Бегите по коридору до комнаты с лежащей статуей Гора. Не подходите к ней близко (она не кусается, но случайно можете упустить секрет). По углам соберите полезности, в следующей комнате в дальнем левом углу внизу ниша с патронами и аптечкой - СЕКРЕТ №16. Теперь подойдите по лесенке к статуе Гора, которую Лара беззастенчиво ограбит. Затем бегите в соседнюю комнату и двигайте статую на круг слева, вам покажут проход за мумией. Выманивайте мумию и бегите туда.&lt;br /&gt;В пещере с небольшим зданием убивайте двух собак и бегите налево от здания. Поднимайтесь по ступеням, в яме справа берите большую аптечку - СЕКРЕТ №17. Бегите наверх и между двух статуй заберайтесь наверх. Разбивайте вазы, берите патроны и аптечку, идите в комнату с мумиями на полу и берите Золотую Змею, мумии оживут. На правой стене откроется решётка, бегите туда, съезжайте вниз и сразу быстро бегите налево, сверху опустятся шипы. &lt;br /&gt;Вылезайте наверх, затем бегите к большой яме, около аптечки спрыгивайте вниз и бегите к мосту. На другой его стороне убивайте собак и падайте в люк, вы окажетесь в большой круглой комнате с шипами. Сначала прыгайте на блок слева, а с него в нишу в стене, там патроны - СЕКРЕТ №18. Дальше прыгайте на другую сторону, дальше к замку, над ним лезьте наверх и нажимайте рычаг. Бегите в открывшуюся дверь, лезьте наверх и нажимайте рычаг. Теперь всё, включая комнату, где находилась Лара, повернулось на 90 градусов (интересно, она головой не ударилась?). Теперь выбегайте в зал, спускайтесь в низ и падайте в люк. Берите Руку Сириуса и вылезайте наверх. Нужно допрыгать до открытого прохода на противоположной стороне слева. Там тяните верёвку, и комната снова повернётся, бегите вперёд, резвенько перепрыгивайте через мумию, лезьте наверх. Теперь снова добирайтесь к замку и вставляйте в него Руку Сириуса. Появится верёвка, с помощью которой нужно допрыгнуть до Талисмана Скараб. Берите талисман, бегите в проход за ним, убивайте двух собачек, затем ещё одну и выбегайте в пещеру. Бегите в здание слева. Там в комнате с песком вставьте в предназначенные для этого отверстия Скараб и Золотую Змею. Попрыгайте от ожившей мумии, пока набирается песок и вылезайте наверх. Бегите на свет. Уровень пройден.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;5. Valley of the Kings&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сначала надо убить несколько малоприятных личностей, у которых такие же планы относительно Лары. Затем покажут виновника веселья - бывшего проводника Лары, он сядет в джип и будет терпеливо ждать пока она будет обыскивать местность. Потом можно заняться собиранием всяких полезных вещей, любезно оставленных недавними жертвами Лары, а также секретов, которых тут аж две штуки. Наиболее полезная вещь - ключи (нет, не от квартиры, где деньги лежат, от машины), отыщите их. Слева от выхода в уровень в пещере лежат патроны - СЕКРЕТ №19. Справа от входа в пещеру можно забраться на блок повыше и залезть наверх, там много всего полезного - СЕКРЕТ №20. Затем садитесь в машину и с веселой музыкой отправляйтесь в погоню за вражеским джипом. По дороге будут встречаться враги, давите их. Вражеский джип будет кидаться гранатами, старайтесь их объезжать. Когда увидите провал с каменным мостом за ним, задавите бандита и вылезайте из машины. Идите к провалу, по его стене спуститесь вниз, справа увидите узкий лаз, чтобы попасть в него нужно держась за его край быстро отпустить и снова нажать CTRL, &amp;quot;вперёд&amp;quot; и &amp;quot;присесть&amp;quot;. Внутри аптечка и гранаты - СЕКРЕТ №21.&lt;br /&gt;Садитесь в машину и следуйте за джипом к концу уровня.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;6. KV5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вылезайте из машины и собирайте патроны и аптечку, затем снова в погоню. Презжайте мимо двух статуй, на следующей площадке ломайте помост, на котором стоит бандит и давите его. На выезде с площадки справа есть ниша, в ней аптечка - СЕКРЕТ №22.&lt;br /&gt;Идите дальше (или езжайте, всё равно где вы сейчас оставите машину). Убейте бандита слева от ворот, залезайте наверх справа, перелезайте через блок (там может быть ещё бандит), падайте вниз, бегите по направлению к воротам, там две аптечки - СЕКРЕТ №23. Потом лезьте наверх и при помощи верёвки перебирайтесь к рычагу, открывающему ворота. Снова в машину и вперёд. Сразу за воротами в нишах между колоннами берите аптечку и патроны. Когда будете проезжать в коридоре, сверху будут сыпаться большие колючки, там, откуда вывалится последняя, можно залезть наверх к гранатам - СЕКРЕТ №24. На площадке с двумя провалами спускайтесь в большой и добывайте патроны и стрелы - СЕКРЕТ №25, так же, как в случае с 21-м. Далее через барханы к концу уровня.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;7. Temple of Karnak&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Только такая опытная путешественница как Лара могла найти во что врезаться посреди пустыни. Лезьте через завал к обелиску, берите аптечку, убивайте скорпионов (скорпионы эти заражают ядом, от которого кружится голова и вообще плохо становится). Затем бегите налево, залезайте наверх, собирайте полезности, слева спускайтесь вниз, ползите в щель, убивайте скорпионов, бейте вазы, собирайте ещё полезности - СЕКРЕТ №26. Возвращайтесь к обелиску и идите налево. Справа будет серая дверь, запомните её. Лара посмотрит наверх, туда и лезьте, собирайте патроны, ковыряйтесь в окошках, берите аптечку, патроны и Канопу №1.&lt;br /&gt;Затем прыгайте в бассейн, берите на полу свечи и плывите в боковой проход. В потолке будет квадратное отверстие, где можно подышать и собрать патроны и стрелы - СЕКРЕТ №27. Затем плывите дальше, пока справа не увидите решётку. Слева будет маленькое отверстие, проплыв через которое, вы найдёте еще немного полезных вещей - СЕКРЕТ №28.&lt;br /&gt;Теперь возвращайтесь к обелиску и лезьте через провал слева. Бегите в левый проход, убивайте скорпиона, берите свечи и идите через проход внизу в большой зал. Слева за колонной есть лаз к патронам и свечкам - СЕКРЕТ №29. Выберайтесь обратно в зал. Перебирайтесь по потолку к кнопке на противоположной стороне зала, затем бегите к открывшейся двери, копайтесь в окошке и спускайтесь в люк сзади. Берите аптечку, затем идите за левую статую и вставляйте Канопу в нишу. Откроется серая дверь, бегите в неё через лаз на стене рядом со статуей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;8. Great Hypostyle Hall 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Выбегайте на улицу. Прямо перез собой возьмите патроны, слева между колонн лежат патроны и свечи (и пара скорпионов). Бегите в проход справа, лезьте наверх и внимательно обследуйте комнату, тут много полезных вещей. Затем перебирайтесь влево, прыгайте к стене и бегите направо. Поднимайте аптечку и патроны, спрыгивайте вниз, смотрите ролик. Теперь у Лары снова полно врагов, но убивать их будем потом. А пока прыгайте на другую сторону провала, бегите в проход справа, слева берите аптечку и патроны, а справа спускайтесь вниз.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;9. Sacred Lake 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бегите вперёд и прыгайте на блок к аптечке. Слева приползёт крокодил, убейте его. Бегите туда, откуда он пириполз, прыгайте в воду, плывите на другую сторону, там ещё три крокодила. Затем бегите к проходу из тёмного камня, убивайте летучих мышей и падайте вниз. Перед вами будут два бамбуковых шеста, прыгайте на первый, залезайте чуть выше и перепрыгивайте на второй, затем на площадку наверху. Ползите в щель, пока не попадёте в комнату с верёвкой, тяните за неё, откроется решётка под водой. Теперь возвращайтесь к шестам, спускайтесь в самый низ и прыгайте в воду. Поднимайте на дне свечи и аптечку и выплывайте черех боковой коридор в озеро. Расправляйтесь с новой порцией крокодилов и плывите в решётку. СОбирайте на суше полезности, затем под блоком напротв решётки дёргайте рычаг. Наберите воздуха и плывите в люк. Дальше по коридорам куда плывётся, вы попадёте в комнату с зеркалом, в зеркале будет виден люк в потолке, плывите в него, выбирайтесь из воды. Бегите наверх, берите вторую Канопу. Теперь плывите через открывшуюся решётку в Храм Карнака.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;10. Temple of Karnak 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Выберайтесь из воды, лезьте наверх, вылезайте в зале со статуей. В том месте где вы вылезли справа под водой поднимите патроны, затем плывите куда течением вынесет. Вставляйте вторуб Канопу куда положено, смотрите ролик. Теперь бегите по воде к статуе в соседнем зале, затем в проход за ней, вылезайте наверх справа, спускайтесь на блок ниже и уничтожайте крокодилов (их там, кстати, три, третий прячется в нише слева от вас). Соберите патроны в этой зоне и плывите в проход под колоннами. Нажимайте кнопку, плывите назад, берите Гипостильный ключ и Богиню Солнца. Теперь надо вернуться в Большой Гипостильный Зал через лаз рядом с одной из статуй, куда мы вставляли Канопы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;11. Great Hypostyle Hall 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Тут нас ждут самураи, которые умеют отбивать пули мечами. Искренне уважаю самураев, но они первые начали. Убить их можно убирая оружие, когда они разворачивают мечи и доставая его вновь, когда они их, соответственно, сворачиывают. Прыгайте через провал, выбегайте на улицу и лезьте в узкий проход слева. Открывайте дверь найденным ключём и убивайте двух самураев (в соседнем зале есть ещё один). Забирайтесь на второй этаж и по потолку перебирайтесь в соседний зал. Прыгайте вперёд и перебирайтесь в третий зал, направо к рычагу. Сзади будут ещё два самурая (в Японии их столько нет, сколько в Египте :)). Снова возвращаемся по потолку во второй зал и налево. Очень удобно убивать бандитов, когда они висят на потолке. Теперь пришло время проверить себя ;). Что сильнее лень или жадность? От самураев внизу остальсь несколько полезных предметов, но потом придётся ползти сюда аж из первого зала. Вобщем решайте сами. Потом бегите к камню на колонне, стреляйте в него и прыгайте в дыру в полу, которую он проделал. Бегите дальше, слева будет комната, в которой под стеклом лежит Солнечный Диск. Бегите мимо неё вперёд, лезьте наверх, перед вами будет ручка, которая поворачивает балку острым концом к стеклянному колпаку. Поворачивайте ручку один раз против часовой стрелки, в следующей комнате - два раза, в третьей - один. Возвращайтесь в комнату с стеклом, дёргайте верёвку. Берите Солнечный Диск, спускайтесь в открывшийся люк.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;12. Sacred lake 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Выбегайте к озеру, в инвентаре соединяйте Богиню Солнца и Солнечный Диск, используйте Солнечный Талисман на столбике между колонн. Откроются три прохода, в левом внизу, патроны, аптечки, и за дверью в подводном коридоре патроны, большая аптечка и стрелы - СЕКРЕТ №30. В правом маленькая аптечка. В среднем проход в большой зал. Слева есть лаз к нескольким полезным вещам. Лезьте наверх, хватайтесь за потолок и ползите к дальней стене зала, хватайтесь за край прохода, залезайте внутрь. Слева берите патроны, справа лезьте наверх. Прыгайте на противоположную сторону, идита налево, прыгайте в проход, убивайте мышей, аккуратно спускайтессь вниз, слева берите УЗИ и свечи, выбегайте в зал, бегите вперёд.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;13. Tomb of Semerkhet&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вот так среди бела дня киданули. Можете буянить, бейте посуду, давите тараканов. К сожалению, тараканы, которые на самом деле жуки, совершенно не давятся, а проедают Ларины ботинки насквозь, так что быстро бегите по комнате вперёд и хватайтесь за лестницу на потолке, перебирайтесь дальше. Хватайтесь за шест и сползайте на один уровень ниже, бейте вазы, берите аптечку, подбирайте факел, зажигайте его. Теперь жуки кусаться не будут, пока факел у Лары в руках. Надо покопаться в трёх окошках внизу, факел при этом надо будет бросать и снова поднимать. В одном из окошек найдёте одну маленькую аптечку (при этом за всё время нахождения внизу потратите три). Затем поднимайтесь наверх и идите в открывшийся проход.&lt;br /&gt;Толкайте двери и выходите в зал с игрой Сенет. Слева залезайте наверх по лестнице и берите патроны с аптечкой - СЕКРЕТ № 31. Затем бегите в проход на другой сторонеп поля, лезьте наверх и идите в комнату с двумя бассейнами, двумя собаками и тремя окошками с огнём. Покопайтесь в окошках, в левом аптечка, правое отключает огонь в среднем, среднее открывает проход справа. Идите туда, тут уже шесть окошек.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В 1-ом патроны.&lt;br /&gt;Во 2-м аптечка.&lt;br /&gt;3-е отключает огонь в 4-ом.&lt;br /&gt;4-е отключает огонь в 5-ом.&lt;br /&gt;5-е поднимает блоки в предыдущей комнате и переключает огонь в 6-ом.&lt;br /&gt;6-е открывет выход из этой комнаты.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Добирайтесь до него по потолочной лестнице, забирайтесь по поднявшимся блокам на этаж выше. Слева копайтесь в окошке, затем бегите вперёд к краю, свешивайтесь с него и на руках перебирайтесь вправо к нише в стене, там патроны и большая аптечка - СЕКРЕТ №32. Затем спускайтесь в самый низ и берите Правила игры в Сенет. Теперь пришло время сыграть и в сам Сенет. Возвращайтесь к полю и лезьте в открывшийся люк. Из стены напротив выглянет башка Семеркета, с которой вам и придётся играть. В зависимости от того, кто из вас выиграет, будет происходить дальшейшее развитие событий. Если выиграет Лара будет доступен более лёгкий вариант прохождения уровня, но при этом будут безнадёжно потеряны аж пять секретов. Самое сложное здесь - проиграть, но думаю, всё у вас получится ;).&lt;br /&gt;Итак, выигрывает тот, кто первым уберёт все свои фишки с игрового поля, для этого нужно их передвинуть на послений квадрат поля. Количество квадратов, но которое передвигается фишка определяется чёрно-белыми палочками, которые игроки по очереди крутят. Цвет фишки определяется цветными квадратами рядом с палочками, на которые нужно поместить Лару. Если выпадают все чёрные палочки, фишка двигается на шесть квадратов и у игрока есть ещё один ход. Если фишка попадает на фишку противника, его фишка возвращается к началу. Удачи вам.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Если вы выиграли:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бегите из зала направо, лезьте наверх, прыгайте по блокам до прохода на другой стороне, спускайтесь вниз. Убивайте собак, разбивайте вазы, собирайте добро, убивайте ещё собак, Спускайтесь в комнату с жуками, быстро бегите вперёд и лезьте наверх по шесту. Дальше бегите через комнату с зеркалами к очередному шесту и снова лезьте вверх. Прыгайте в комнату с двумя сундуками, собирайте стрелы и прыгайте в соседний проход. Двигайте игровые фишки пол лучи на соответствующие по цветам квадраты. Возвращайтесь в комнату с зеркалами, убивайте собак и лезьте под гроб. Вот и всё.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Если выиграла башка:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Тут всё намного сложнее. Спрыгивайте в открывшийся люк слева от выхода, съезжайте лицом вперёд вниз, в конце второго спуска прыгайте вперёд и цепляйтесь за край прохода. Спускайтесь по шесту и собирайте добро - СЕКРЕТ №33. Возвращайтесь на спуск, в конце прыгайте и цепляйтесь за ещё один шест. Спускайтесь на один ярус ниже, поднимайте обоймы и аптечку, спускайтесь в зал. Тут прыгайте налево, бегите по лестнице. В комнате с рычагом убивайте собак, затем двигайте фишку из ниши в стене к рычагу и оставляйте между двумя молотами. Нажимайте рычаг, фишка расколется, поднимайте часть Ба Картуши. Затем возвращайтесь в зал, прыгайте на верёвку, а с неё к оранжевой двери на другой стороне зала. За дверью берите стрелы и аптечку - СЕКРЕТ №34. Затем спускайтесь виз и снова поднимайтесь наверх по лестнице справа. Залезайте на тёмную площадку, слева есть узкий проход, лезьте туда. Там тоже есть фишка и молотки, вы знаете что делать. Берите вторую часть Ба Картуши. Спуститесь потом вниз, там можно пострелять собак, побить вазы, подобрать пару полезных вещей. Возвращайтесь в зал, лезьте по лестнице к шесту, оттуда наверх, подбирайте патроны и стрелы.&lt;br /&gt;Затем спускайтесь вниз, соединяйте части Ба Картуши и открывайте дверь. Сзади появятся собаки, убейте их и заходите в дверь. Здесь вас ждёт слегка усложнённый вариант задачки с фишкой и молотками. Бегите к рычагу на стене, опускайте его, потом быстро бегите в другой конец комнаты, лезьте наверх и двигайте фишку к молоткам. Времени должно хватить, потом быстро прыгайте (лучше в сторону) и берите Ра Картуш. Выходите к второй двери (если вы внизу, то лезьте через лаз справа от рычага). Открывайте её и заходите внутрь. За вами тут же погонится огненный призрак. Избавиться от него есть два способа. Первый - бежать направо в соседний зал, нажимать рычаг, выпускать ледяного (или водного?) призрака и уворачиваться от них обоих, пока они друг друга не уничтожат. И второй - бежать назад к первой двери и прыгать в воду внизу, что по-моему гораздо проще.&lt;br /&gt;Прыгайте по верёвкам в другой конец комнаты, берите гранаты и патроны - СЕКРЕТ №35. Затем снова на верёвку и в проход справа. Бегите к шесту, убивайте мышей, лезьте на площадку повыше. Прыгайте на рычаг слева, опускайте его. Затем поднимайтесь снова на эту площадку и прыгайте направо, копайтесь в окошке, бросайте вниз найденный там факел, спускайтесь за ним.&lt;br /&gt;Зажигайте факел и два факела на стенах в проходе. Прыгайте в открывшийся люк в полу и бегите через лезвия (через лезвия можно пройти без потерь, если подойти к ним вплотную и нажать &amp;quot;кувырок&amp;quot;) в комнату с аптечкой, патронами, свечками - СЕКРЕТ №36 - и жуками. Жуки, кстати, очень резво бегают по стенкам, так что убегаать надо быстро. К счастью, не придётся снова прыгать через лезвия. Теперь нужно возвращаться наверх по верёвкам, шесту и т.п. Прыгайте в проход на другой стороне, лезьте в люк. Нажимайте рычаг сзади и залезайте на поднявшийся блок, сверху есть ещё один люк, там патроны, стрелы и большая аптечка - СЕКРЕТ №37. Бегите дальше по коридору, заходите в двери. Уровнь пройден.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;14. Guardian of Semerkhet&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Прыгайте в люк рядом с гробом и через лезвия бегите в комату с картой на полу. Там налево, в проход и в узкий лаз справа. Вы попадёте в комнату, напичканную ножами, с Золотым Вреусом на другом её конце и с закрывающейся дверью на половине пути к нему. Покрутите колесо рядом с вами раз 6-7 и быстро бегите по платформам к двери, ныряйте под неё, и сразу бегите дальше, иначе порежут лезвия. Вреус берите со стороны стены, так как с других сторон тоже лезвия. Возвращайтесь назад в комнату с картой. Кстати, в ямках в полу тоже лезвия.&lt;br /&gt;Теперь используйте Вреус в замке на стене, на карте откроется пирамидка, а в ней Ключ Стража, берите его и используйте в замке радом. Спускайтесь в люк и в большой коридор. Бегите направо к маленькой аптечке, возле неё цепляйтесь за потолок и перебирайтесь назад и к лазу слева, там порывшись в окошках и полазитв по сундукам, вы найдёте несколько поплезных предметов - СЕКРЕТ №38. Теперь возвращайтесь в коридор и бегите налево. В конце коридора есть дверь, рядом рычаг, его не трогайте. Как только подбежите к двери, оттуда выбежит огромный бык - Страж Семеркета, собственно говоря. Бегите в комнату, откуда он пришёл. Там в маленькой комнате с аптечкой на полу покопайтесь в окошке, достаньте факел, затем бегите туда, где его можно зажечь. Снова бегите в ту комнату, зажигайте светильники на стенах, откроется дверь рядом, за ней вас ждут патроны, стрелы, аптечка - СЕКРЕТ №39 - и скрытые орудия пыток. Из тумб, на которых лежат предметы вылезают лезвия, брать предметы нужно только стоя напротив стены, с остальных сторон тоже лезвия. Когда отпрыгиваете от тумб, сверху вываливается шипастый шарик. Надеюсь, у вас всё хорошо :). &lt;br /&gt;Теперь бегите в коридор и направо, в конце есьть дверь, встаньте около неё и отпрыгните когда прибежит бык, он её сломает. В следующей комнате есть три колонны с изображением глаза, вам надо проделать с ними то же, что и с дверью. Когда бык их сломает откроются две двери. Бегите в правую, лезьте наверх, в комнате на втором этаже возьмите полезности, осторожно, шипастый шарик. Затем бегите на другую сторону. Там есть люк в потолке, забирайтесь в него, посмотрите на потолок, там где светлые квадраты, вываливаются шипастые шары. Это - СЕКРЕТ №40, подумайте что вам больше всего надо, когда возьмёте один предмет, остальные сгорят. Затем спускайтесь вниз и бегите в левую дверьи лезьте к концу уровня.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;15. Desert Railroad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Открывайте дверь вагона при помощи рычага рядом, заходите в следующий вагон. Слева будут три двери, за ними ящики, ящиках полезные вещи, кроме третьего. Идите дальше, убивайте самурая. Прыгайте на открытый вагон, убивайте ещё двух самураев, с него по стенке следующего забирайтесь выше. Убейте ещё двух бандитов и прыгайте в первый открывшийся люк, там есть две пачки патронов, одна из них в ящике, и самурай. Теперь бегите дальше на вагон с зелёным полотном. По краю вагона перебирайтесь на последний вагон, свешивайтесь с заднего его края, под вами отодвинется дверь. Отпускайте руки и хватайтесь за край прохода, внутри вы найдёте аптечку, патроны и стрелы - СЕКРЕТ №41. Теперь снова забирайтесь на крышу вагона, бегите до его середины и свешивайтесь теперь с правой стороны, забирайтесь в ещё один проход, внутри вагона берите патроны и самое главное - ломик. Тут же используйте ломик в сломаном рычаге, убивайте бандита, прыгайте на зелёный вагон, перебирайтесь в следующий вагон, вяло постреливая бандитов. Тут в правом углу слева есть дверь, которую можно открыть ломом, за ней в ящиках лежит гранатомёт и гранаты - СЕКРЕТ №42. Теперь нужно вернуться в первый вагон. На встречных хулигаов можно просто не обращать внимания. В певом вагоне открывайте ломом ящик и берите аптечку - СЕКРЕТ №43, затем этим же ломом поворачивайте сломанный рычаг. Бегите в открывшуюся дверь к локомотиву.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;16. Alexandria&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В тёмном углу убейте пару скорпионов и возьмите аптечку, выходите на площадь, слева будет бандит, он побежит в небольшое помещение справа, там ещё два его дружка. Теперь идите в Александрийскую Библиотеку (если обойти её слева, можно подобрать патроны и полюбоваться на мотоцикл, на котором Лара в последствие буует ездить). Там вас ждёт Жан Ив, когда наговоритесь с ним, берите с тумбочки стрелы, патроны и лазерный прицел а в тёмном углу за полками патроны к шотгану.&lt;br /&gt;Выходите на балкон. Убивайте слева двух бандитов и прыгайте на балкон соседнего здания, с него направо, цепляйтесь за край крыши, огибайте угол и цепляйтесь за рычаг, теперь заходите в этот домик, убивайте бандита, берите аптечку и стрелы - СЕКРЕТ № 44. Снова поболтайте с Жаном, выходите из библиотеки и идите в переулок слева.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;17. Coastal Ruins&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бегите по лестнице, двумя ступеньками ниже, в темноте берите аптечку. Дальше возле пальмы заходите в проход и идите до заколоченного прохода с вывеской &amp;quot;Египетское приключение&amp;quot;. Там ещё висит табличка &amp;quot;Входа нет&amp;quot; (ну и что? в метро на выходе тоже пишут &amp;quot;Входа нет&amp;quot;, но чем выход - не вход?:)) Стреляйте в доски и заходите внутрь. Бегите в комнату с пирамидой, подходите к саркофагу слева. Страшно? Не бойтесь, она не настоящая :). Бегите в проход за мумией, разбивайте доски, заходите внутрь. Это первый аттракцион на выживание. Нужно допрыгнуть до арбалета и не наткнуться на шипы, которые видны только в зеркале. Затем бегите обатно к пирамиде, совмещайте арбалет с прицелом и бегите в правый из двух проходов. Это второй аттракцион на выживание. Нужно убить все мишени. Если хотите, можете потренироваться в меткости, не хотите - стреляйте взрывающейся стрелой, убивает все мишени сразу. Спрыгивайте вниз и подбирайте Жетон. Вылезайте в проход слева. Теперь бегите в комнату рядом с той, где вы брали арбалет. Запихивайте жетон в автомат и лезьте вверх по верёвке. Поднимайте Сломанную Ручку и выковыривайте из стенки Крюк. Теперь выходите из комнатки и бегите в проход справа, там, за решёткой берите Ключ от Ворот, при помощи крюка с палкой (не забудьте понять ключ сзади). Теперь бегите на улицу с пальмами и направо, в правый проход к водоёму. Залезайте в лаз в стене, наверх по лестнице, пара поворотов и вы окажетесь в очень красивом месте недалеко от моря, с тёплой водичкой, солнышком и входом сразу в несколько уровней. Оббегайте холм перед вами и заходите в здание, к вам на встречу побегут два скелета, их можно убить одной взрывной стрелой. Бегите наверх и открывайте ворота ключём.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;18. Catacombs&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бегите через комнату с закрытой дверью в комнату с опускающимся полом, нажимайте кнопку и возвращайтесь в уровень Coastal Ruins. Тут спускайтесь в проём под висящим камнем. Нам нужно в проход под камнем, только туда пока нельзя. Берите на ступенх факел, зажигайте его, подходите к верёвке, на которой висит камень, прыгайте, веревка загорится, камень упадёт. Теперь можно, залезайте в проход, открывайте решётку и заходите в уровень Catacombs. Тяните колонну на тёмный квадрат на полу, затем снова бегите в комнату с опускающимся полом через уровень Coastal Ruins. Теперь двигайте какую-то штуковину справа в комнату с дверью до самого конца. Откроется дверь и их этой самой штуковины вылетит башка и будет за вами гоняться. Бегите в открвшийся проход, не падайте в яму с шестом, там глубоко, затем в проход прямо (или направо) и вставайте за статуей птички, башка залетит в неё и исчезнет. Теперь спускайтесь вниз по шесту, бегите к рычагу. Нажимайте его, стены поднимутся. Подойдите к краю, облёт камеры, затем разбегайтесь и прыгайте на верёвку, с неё на вторую, а затем в узкий лаз под потолком слева, спускайтесь чуть ниже, берите аптечку, патроны и свечи - СЕКРЕТ №45. Затем не выходя в зал идите по ступеням наверх, бейте кувшины, берите патроны и падайте в воду.&lt;br /&gt;Вылезайте из воды слева, убивайте скелета на платформе в центре. Прыгайте вдоль стены к рычагу в углу, опускайте его, прыгайте дальше, разбивайте кувшин, берите патроны, по потолку перебирайтесь к второму рычагу. Когда будете подходить к рычагу, вылетит башка, статуэтка птички есть в подводной комнате слева сзади, только постарайтесь не задохнуться, пока башка будет вокруг неё кружить. Теперь нужно проделать весь путь до рычага. Прыгайте через центральную площадку по вновь появившимся блокам к проходу. Там на руках огибайте угол и бегите в зал с трезубцем. Взрывайте трёх скелетов (скелетов можно взрывать когда они ещё не встали). Берите трезубец, прыгайте направо, стреляйте в кувшины, поднимайте то, что появится рядом с вами, затем идите на противоположную сторону, там берите большую аптечку. Убейте ещё трёх скелетов и идите в дальний проход слева, там спускайтесь вниз и собирайте добро (стрелы, патроны около лестницы и ещё патроны в кувшине слева).&lt;br /&gt;Поднимайтесь наверх и в соседнем проходе тоже наверх, в комнату со вторым трезубцем. Поднимайтесь по шесту, бейте кувшины, берите стрелы, затем поднимайтесь ещё выше. Бегите вперёд и вы окажетесь почти в самом начале этого уровня. Спускайтесь по шесту, убивайте скелета, затем ещё двух внизу. Прыгайте на лестницу справа, спускайтесь вниз бегите в проход справа около лужи. Забегайте в коридор, слева есть проход, бегите дальше, там ещё один справа, заходите в него, убивайте скелета, берите патроны к УЗИ. Затем бегите в первый проход, убивайте двух скелетов и лезьте наверх. Поднимайте патроны и аптечку справа и бегите в дальний левый угол зала (в правом углу две пачки патронов). Лезьте наверх по лестнице и берите третий трезубец. Спуститесь обратно и бегите к решётке справа, около неё спускайтесь вниз и заходите в &amp;quot;лифт&amp;quot;. Он поднимет вас в комнату кувшином, в котором лежат аптечка, патроны и стрелы - СЕКРЕТ №46. Затем спускайтесь вниз слева, снова лезьте наверх по лестнице, прыгайте к верёвке, затем по ней дальше и в проход в колонне. &lt;br /&gt;Поднимайтесь по шесту, убивайте скелета, отдыхающего в горшках. Дальше по лестнице, там ещё несколько загорающих, вы их не трогайте только, и четвёртый трезубец, его тоже пока не трогайте. Сразу как вы вылезете, перед вами будут валяться косточки, всего в этой комнате пять таких косточек, нужно из всех расстрелять. Для этого нужно встать рядом с ними, достать дробовик, наклонить Лару и выстрелить. Как только разнесёте все косточки, рядом с трезубцем слева откроется люк, там стрелы - СЕКРЕТ №47 - вам покажут как откроется дверь. Бегите назад, спускайтесь вниз в комнату с множеством платформ и верёвкой, прыгайте на другую сторон слева, заходите в дверь и берите кучу всего - СЕКРЕТ №48. Затем бегите к трезубцу, берите его, лезьте по лестнице рядом с ним, открывайте две двери и выходите в уровень Coastal Ruins. По нему бегите к началу уровня Catacombs и до зала с двумя верёвками, снова прыгайте на лестницу справа, спускайтесь вниз и бегите в центральный проход. Уровень пройден.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;19 Temple of Poseidon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Рядом со статуей птички (она вам вскоре пригодится)спускайтесь вниз и бегите в первый проход слева, там слева от головы Посейдона лезьте наверх, убивайте скелет и устанавливайте первый трезубец на статую. Спускайтесь вниз, изо рта головы теперь льётся вода и торчит что-то белое, это - башка, которая вылетит, как только вы подойдёте ближе. Вы помните где птичка. Затем бегите обратно вниз и центральный проход. Поднимайтесь наверх по шесту, убивайте скелетов, бейте вазу справа, берите патроны и стрелы. Затем надевайте второй трезубец на палку Посейдона. Потом в третий проход, там слева на стене лаз, под ним загорается огонь. Нужно встать к стене, аккуратно подвинуться к проходу и уцепиться за самый край, потом подвиньтесь вправо и поднимайтесь. Убивайте скелетов, бейте вазы, надевайте третий трезубец. Идите в оставшийся проход. Там в комнате с колоннами спрыгните вниз, в правом углу сзади стрелы и аптечка - СЕКРЕТ №49. Вылезайте наверх и идите дальше. Лезьте в лаз под головой. В комнате справа проходите между огней к вазам, разбивайте их и берите патроны и стрелы, сзади появится скелет, убейте его. Теперь к статуе, надевайте трезубец и возвращайтесь назад в комнату с четырьмя проходами, прыгайте вниз. Всплывайте в комнате с двумя проходами, идите в любой из них, убивайте скелета и идите дальше. Не входя в комнату с лицом на полу разбивайте одну из ваз, в ней птичка, спрыгивайте вниз и бегите к ней, две появившиеся башки исчезнут. Затем бегите вперёд к сундукуи берите Левую Перчатку Гора. Рядом откроются два прохода, бегите в любой, лезьте в проход. Уровень пройден.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;20 Lost Library&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Этот уровень достаточно длинный. Выбегайте в зал с большими воротами и бегите в среднюю дверь слева, там шест, по нему надо спуститься, эту задачу осложняют лезвия между ярусами, спускаться по идее надо, когда лезвия в углу. Это не очень помогает, так что аптечки придётся потратить. Это ещё цветочки, вот когда подниматься надо будет - это да... Итак спускайтесь вниз (если не будете слезать на каждом ярусе - потратите меньше здоровия, если будете - получите патроны и две аптечки). Бегите по коридору до второго шеста. Вот тут надо подняться через лезвия, но, к счастью, тут не обязательно пользоваться шестом. Входите в комнату, появится железный рыцарь, его нужно убить, стреля в кристал на его груди. Это можно сделать и из пистолетов. Затем идите за левую шестерёнку, аккуратно спускайтесь по стене под ней, там аптечка и патроны - СЕКРЕТ №50. Затем берите Золотую Звезду.&lt;br /&gt;Слева по лестнице залезайте наверх, убейте рыцаря, бегите дальше и убейте ещё одного. Спускайтесь в люк и в слеующей комнате вас ожидает железный всадник. С ним справиться довольно сложно (если использовать пистолеты, насчёт другого оружия, я не знаю). Надо стоять вплотную (!!!) к голове его лошади и стрелять, отходя назад. Когда уткнётесь в стенку, делайте кувырок, большой прыжок назад и снова отходите и стреляйте, пока он не свалится с лошади. Затем сразу стреляйте в него, иначе он сядет обратно на лошадь и всё придётся начинать сначала. Он начнёт гоняться за вами, дальше всё так же, как с прошлыми рыцарями. Когда он исчезнет, возьмите Камень Всадника. Бегите в соседнюю комнату, там решётка на стене, а слева от неё шарик, стреляйте в него, решётка откроется, за ней аптечка и разные патроны - СЕКРЕТ №51. (Можно поменять эти действия местами и мочить всадника из секрета стрелами в кристалл, потом правда придётся всё таки спуститься чтобы добить его, но здоровье сэкономите немало).&lt;br /&gt;Теперь бегите наверх и используйте Камень Всадника в замке у решётки, дёргайте за верёвку, откроется подводная дверь. Теперь возвращайтесь в комнату, где вы брали первую звезду, там бегите в левый проход, мимо цепей. Открывайте люк и плывите в комнату с двумя Золотыми Звёздами. Берите их и возвращайтесь в зал с большими воротами.&lt;br /&gt;Бегите в первую дверь справа от ворот, вы попадёте в планетарий. Вставляйте три звезды в окна, откроются несколько решёток. Теперь нужно двигать глобусы и выставить их в том порядке, в котором якобы стояли планеты, когда люди думали, что Земля - центр Вселеннной.&lt;br /&gt;Итак, голубой глобус - Земля - в центр, затем серый - Луна, зелёный - Венера, красный - Марс и жёлтый - Солнце. Откроется дверь рядом с солнцем. Бегите туда, бейте вазы и вы окажетесь в комнате с головоломкой. Перед вами 7 статуй змей, за каждой из них рычаг. Каждая из них соединена полосками, образующими семиконечную звезду, с двумя другими. Эта звезда на полу нарисована как бы одной ломаной линией. Надо пробежать по этой линии и нажать по пути все рычаги. Начинайте с змеи, которая прямо перед входом.&lt;br /&gt;Если у вас что-то не получилось, справа от входа есть небольшая платформа, которая выключает всех змей. Затем лезьте наверх по появившимся блокам и бегите в комнату со свитками, через неё идите дальше к синей двери, открывайте её и выходите на балкон, идите направо и заходите в первую дверь.&lt;br /&gt;Прыгайте на спуск носом вперёд и прыгайте на лестницу впереди. Поднимайтесь наверх на голову льва (да, кажется это лев). Затем прыгайте направо на карниз, там стрелы и аптечка - СЕКРЕТ №52. Спускайтесь вниз, запрыгивайте на спуск и на рычаг, опускайте его. Залезайте на блоки и прыгайте в проход, затем на голову второго льва. Дёрните верёвку, потом задом прыгайте на морду льва, хватайтесь а край руками, затем хватайтесь за край рта и лезьте внутрь до шеста (только когда будете влезать в рот, нажмите &amp;quot;присёсть&amp;quot;, а то Лара упадёт вниз). &lt;br /&gt;Лезьте по шесту наверх и заходите в правую решетку, берите Столб Фароса. Если появится огненная башка, открывайте люк и бегите к бассейну. Затем идите во вторую решётку.&lt;br /&gt;Берите факел, вставайте на круглую решётку, на постаменте загорится огонь, зажигайте факел. Затем в соседней комнате бросайте его на деревянный пол, когда он сгорит, прыгайте вниз. Берите на полу Музыкальный Свиток (Лара сама на него уставится) и бегите через проход в стене в начало уровня. Затем через планетарий и комнату со змеями снова на балкон, оттуда налево в соседнюю дверь. На постаменте используйте свиток и играйте на арфе. Через открывшуюся дверь выбегайте к верёвке, дёргайте её и бегите в открывшиеся ворота.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;21 Hall of Demitrius&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Выходите в зал с большими картинами и двумя проходами слева и справа. Бегите в правый и берите наверху Узел Фароса. Затем бегите во второй проход. Ролик с Вон Кроем. Убейте трёх бандитов (лучше отравленными стрелами) и бегите наверх. На полу около фонарика царапины, подвиньте по ним фонарик и откроется дверь, идите туда и падайте в воду. Это уже уровень Coastal Ruins. Вылезайте из воды и собирайте стрелы, аптечку и очки Вон Кроя (зачем они нужны - загадка) - СЕКРЕТ №53. &lt;br /&gt;Вылезайте наверх между колонн и бегите к воде.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;22. Pharos, Temple of Isis&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Плывите наверх подышать, за вами будет плыть акула. Её можно убить с суши, периодически залезая в воду, или вообще не трогать. Если всё делать быстро, она не успеет отгрызть Ларе ноги. Плывите в два небольших прохода слева и справа на втором этаже подводного дворца, используйте там Узел Фароса и Столб Фароса, затем плывите в открывшиеся ворота внизу.&lt;br /&gt;Поднимайтесь по ступенькам, убивайте скелета, прыгайте в воду и плываите в подводную комнату с тремя дверями. Плывите в правую и выплывайте в комнату с тремя проходами. Прилетит Гарпия, убейте её (4-5 патронов из дробовика), затем разбейте ящики и соберите щедро разложенное туда добро. Бегите в левый проход, вы окажетесь в комнате с статуей Исиды. Приготовьтесь к встрече с жуками (брр...). Справа и слева от статуи забирайтесь на блоки и выковыривайте Чёрных Жуков, вот тут-то и появятся настоящие жуки, слева и справа в середине комнаты есть проходы, теперь там поднялись блоки и вы можете туда попасть. Залезайте в каждый из них и нажимайте кнопки, откроется люк перед статуей, спускайтесь туда. В соседней комнате забирайтесь на блок слева, прыгайте на спуск справа, с него вперёд и на ровную площадку. Берите здесь Спиральный Ключ и нажимайте кнопку. Дверь в комнате с Исидой открылась, бегите туда. &lt;br /&gt;Идите в комнату с тремя проходами и в проход напротив. Вы попадёте в уровень Cleopatra&#039;s Palaces. Бегите прямо в проход, затем налево, открывайте ломом дверь, затем ещё одну и съезжайте вниз. Окажетесь в бензине (наверное это он :)), сразу идите налево и залезайте наверх, бензин загорится. Выламывайте жука и идите обратно в комнату с тремя проходами. &lt;br /&gt;Теперь идите в оставшийся проход, ломайте ящики, собирайте добро и идите в следующую комнату. Убивайте скелета около чёрной пирамиды и спускайтесь в люк слева, тут снова бензин и 2 жука, вам нужен тот, что наверху. Затем вылезайте и идите в такой же люк напротив входа. Там всё так же, только жук один. В третий люк не ходите, там ничего нет. Используйте чёрных жуков на гранях пирамиды и берите Механического Скарабея. Бегите снова в Дворцы Клеопатры.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;23 Cleopatra&#039;s Palaces&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Прыгайте в фонтан и плывите в комнату с окошком, копайтесь в нём и плывите обратно. Теперь идите в проход с лестницей напротив входа в уровень. Бейте ящики, собирайте полезности и подходите к проходу с дыряым полом. Из этих дырок вылезают шипы, чтобы их избежать, соедините в инвентаре Спиральный ключ с Механическим Скарабеем и используйте его на участке пола, где нарисован скарабей. Эта игрушка работает всего три раза, а потом взрывается, так что осторожнее с ней.&lt;br /&gt;Выходите к двум проходам, идите в левый и берите Правую Перчатку Гора. Убивайте появившегося скелета справа и аккуратно через лезвия идите обратно, теперь во второй проход. Идите налево (справа скелет), перепрыгивайте через воду и проходите с помощью скарабея через шипы. В комнате перед вторыми шипами справа и слева есть два прохода, лезьте в левый и в комнате берите Правый Наголенник Гора. Затем из комнаты и направо, вниз, туда, где опустился пол. Бейте ящик, берите стрелы. Идите в проход рядом справа, там увидите открытую комнату с ящиками и сундуком. Берите в ящиках аптечку и стрелы, а в сундуке Столб Фароса. &lt;br /&gt;Затем идите дальше, убивайте гарпию и берите в сундуке маленькую аптечку. Бегите налево, перед вами будет два прохода (ещё один слева, его не считаем). Идите туда, где шипы, используйте механического скарабея и берите в сундуке стрелы и четыре коробки патронов - СЕКРЕТ №54. Возвращайтесь назад и поднявшись по лестницу используйте Столб Фароса (странно, но в инвентаре он подписан как &amp;quot;Узел Фароса&amp;quot;).&lt;br /&gt;Заходите в дверь и берите аптечку, на таком же блоке напротив вас появится золотая Лара Крофт (стрелять в неё нельзя, всё отразится на Ларе). Бегите налево, лезьте на блок, по потолку перебирайтесь на другую сторону, залезайте наверх, доставайте дробовик. Уничтожайте популяцию гарпий, прыгайте на другую сторону и залезайте в проход справа. Сразу бегите на платформу и убивайте ещё одну гарпию (если не успеть, она полетит вниз и будет убивать золотую Лару, а значит и обычную тоже). Затем сразу доставайте арбалет и разносите скелета за вами. Справа и слева от платформы есть рычаги, нажимайте их. (Кругом гарпии, не давайте им подлетать к золотой Ларе!!!) Снова залезайте наверхи в двух открывшихся проходах берите декоративную Ручку и Изображение Хатора. Затем объединяйте их, используйте на столбике возле закрытой двери и морально готовьтесь к долгой стрельбе. Заходите в дверь, убивайте скелета, разбивайте ящик и идите в зал.&lt;br /&gt;Не долго Ларе пришлось чувствовать себя Клеопатрой... Сначала начинает нападать Стражник, который слева от вас. Когда убъёте его, в игру вступает второй. Убить их не сложно, если не напрягаться и не экономить, то это 30 патронов из дробовика (по 15 на каждого) и одна маленькая аптечка. А вообще просто прыгайте из стороны в сторону.&lt;br /&gt;Берите в сундуках остальное барахло Гора и спрыгивайте в люк.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;24 City of the Dead&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Не смотря на название, живых в этом городе полно. Убивайте солдата на блоке слева (лучше стоять на низком блоке слева от него). Затем подбирайте револьвер и соединив его с прицелом убивайте снайпера на крыше. Потом стреляйте в автомат, стоящий чуть подальше справа (нужно целиться в красное пятно на нём), он взорвётся.&lt;br /&gt;Садитесь на мотоцикл и езжайте направо, снова направо, за огороженным участком налево, в вас будут стрелять пулемёты, направок решетчатым воротам. Слезайте с мотоцикла и бегите в дверь напротив, открывайте её и внутри убирайте труп солдата с решётки на полу. Затем возвращайтесь к мотоциклу и назад к огороженному участку. Возле него сворачивайте налево и лезьте в щель над серым блоком. Берите аптечку, нажимайте рычаг и вылезайте в щель над открытой решёткой. Опускайте ещё один рычаг и возвращайтесь к мотоциклу, теперь при помощи земляного холма запрыгиваайте на площадку с ограждениями. Ломайте их и проваливайтесь вниз.&lt;br /&gt;Выезжайте обрптно на улицу с другой стороны, затем возвращайтесь в проломанный проход. Лезьте в красноватый проход и падайте в воду. Вылезайте на сушу и идите в комнату справа. Там полно летучих мышей, перестреляйте их, возьмите патроны и свечи и съезжайте вниз справа. Берите около убитого солдата лазерный прицел и за углом цепляйтесь за узкую щель, перебирайтесь вправо и поднимайтесь наверх, увидите перед собой качающийся голубой сосуд. Стреляйте в него, вылетит ледяная голова, бегите направо, вверх по лестнице и падайте в воду. Плывите куда плывётся, вылезайте из воды и бегите туда, где вы в неё упали. Теперь вода здесь заморожена и можно по льду добраться до рычага. Нажимайте рычаг и бегите в открывшуюся дверь. Справа открывайте ломом тёмно-синюю дверь и берите аптечку с патронами - СЕКРЕТ №55. Лезьте по блокам справа наверх, вылезайте в щель, свешивайтесь на улицу и перебирайтесь на руках направо. Прыгайте на рычаг около ворот, они откроются. Убивайте солдата с гранатомётом и возвращайтесь к мотоциклу. Езжайте в открытые ворота, налево и по лестнице. Наверху этой зубодробилки разгоняйтесь и перепрыгивайте на другую сторону.&lt;br /&gt;Наверху в нише нажимайте рычаг и возвращайтесь на лестницу. По поднявшемуся блоку лезьте наверх на крышу к сломанному пулемёту, идите в дверь рядом с ним. Выходите на крышу, не подходя близко к пулемётам стреляйте в бочку с горючим рядом с вертолётом. Всё взорвётся. Прыгайте туда, где был вертолёт, нажимайте рычаг, берите аптечку и спрыгивайте на улицу. Справа в арке берите гранатомёт и аптечку, затем возвращайтесь к мотоциклу. На самом верху лестницы, где вы прыгали на другую сторону, выезжайте на улицу и езжайте в открывшиеся ворота. Уровень пройден.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;25 Chambers of Tulun&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Выезжайте на улицу, справа давите солдата, слезайте с мотоцикла и убивайте ещё одного наверху. Заходите в проход в здании (это и есть Палаты Тулуна) и лезтье на блок около входа. Прыгайте на дверной проход, с него налево к щели, перебирайтесь по ней направо. Прыгайте на лестницу, огибайте её и бегите в проход в углу. Выберайтесь на крышу, слева рычаг. Не трогайте его, а прыгайте на платформу перед верёвкой справа. При помощи верёвки перепрыгивайте на другую сторону. Убивайте двух больших жуков и берите аптечку с патронами - СЕКРЕТ №56. Спрыгивайте вниз и бегите на удицу направо. Перед вами будет большой проход, а над ним небольшое окно, забирайтесь в него и продвигайтесь вперёд до комнаты с кучкой полезностей - СЕКРЕТ №57.&lt;br /&gt;Затем возвращайтесь на улицу и бегите направо. За углом увидите больщое колесо и огромного монстра с молотком рядом с ним. Монстр тут же за вами погонится. Бегите в Палаты Тулуна, лезьте на блок возле входа...вобщем всё это вы делали в начале, только теперь цель - нажать рычаг. Как только вы это сделаете, быстро прыгайте на верёвку, с ней направо, прыгайте в люк (лучше всего не обращать внимания ни на жука, ни на солдата, ни, как это ни печльно, на большую аптечку). Садитесь на мотоцикл и езжайте направо по улице, перепрыгивайте большой провал и слезайте с мотоцикла. Бегите к колесу, крутите его три раза, забегайте в дверь и лезьте наверх по лестнице к следующему уровню.&lt;br /&gt;Если монстр уже успел выбраться и стучит своей кувалдой так, что Лара с лестницы обсыпается, как кокос с пальмы, можно немного схитрить. Надо хвататься за самый край лестницы, так, чтобы Лара держалась толко руками и не ставила на лестницу ноги. Как вы наверное уже догадались, так можно неплохо &amp;quot;срезать&amp;quot; путь к концу уровня в самом его начале ;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Права на текст полностью принадлежат traider.bbok.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лара Крофт)</author>
			<pubDate>Mon, 07 May 2007 21:07:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://traider.bbok.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полное прохождение TR5</title>
			<link>http://traider.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Streets of Rome&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала бежим налево, под надпись &amp;quot;Opera Backstage&amp;quot; , и начинаем проходить тренировку. Когда дойдете до комнаты с канатом, не спешите идти по нему. Лучше спрыгнуть вниз и в следующей комнате в углу сдвинуть этажерку, за ней еще комната, - в ней на полке СЕКРЕТ №1. Теперь проходим по веревке, завершаем тренировку и выходим к тому месту, где начался уровень. Бежим вперед и направо, выходим к фонтану и расправляемся с собакой. Снова направо, идем в проход к голове и копаемся в окошке. Открывается решетка с другой головой - идем туда (это прямо от того места, где начался уровень). Снова копаемся в окошке и залезаем на упавший блок. Идем наверх по лестнице и в конце спрыгиваем вниз. Убиваем собаку, в коридоре опускаем рычаг. Идем обратно на лестницу и, разбив стекло, прыгаем через улицу, идем наверх и берем ключ. Возвращаемся к фонтану, ключем отпираем решетку и быходим во дворик. Сверху в нас будет стрелять бандит, идем сначала вниз - берем первый ключ от сада, потом наверх и переходим по веревке на другую сторону. Спускаемся вниз, идем налево и дальше по коридору, берем слева патроны к револьверу и запоминаем деревянную решетку, пока закрытую. Дальше у закрытой двери подбираем револьвер и идем в другую дверь. Слева у бочек берем лазерный прицел и совмешаем его с револьвером. В этой же комнате расстреливаем замок на двери из револьвера (прицелиться - клавиша Ins), но можно и из обычных пистолетов. Берем второй ключ от сада и идем открывать решетку. Посмотрев заставку, идем в проход справа от здания со змеями и выходим к храму. Стреляем из револьвера в колокол, идем налево и прыгаем через улицу, копаемся в окошке и возвращаемся к храму - дверь в него теперь открыта. Идем налево, опускаем рычаг. Поворачиваем статую с голубем и идем направо. Опасаясь тарана, перебираемся на руках по бортику и опускаем второй рычаг. Поворачиваем вторую статую с голубем - теперь внизу храма открылась дверь. Но не спешим брать нам второй камень - снова прыгаем через улицу и около окошка берем золотую розочку - СЕКРЕТ №2. Теперь идем к открытой ранее деревянной калитке - на полке берем СЕКРЕТ №3. Возвращаемся к храму и внизу берем камень. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Trajans markets&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В левой комнате берем ломик и открываем им железную дверь на улице. Забираемся наверх, идем по веревке и прыгаем по платформам. Спускаемся вниз к комнате с шестеренками. На одной из колонн есть лестница, по ней залезаем наверх. Перепрыгиваем направо - в комнате тянем за веревку три раза, шестеренки поднимаются на один уровень. Потом перепрыгиваем налево, и следующая веревка запускает механизм. Слезаем вниз и идем в открытый люк рядом, там берем патроны и розочку - СЕКРЕТ №1. Идем в проход, откуда выкатилось колесо и берем там монетку. Вставляем ее в постамент, на котором стоит рыцарь, и выходим в открывшуюся решетку. Идем налево. Переплываем бассейн и встречаемся с первым серьезным монстром. Голове нужно отстрелить оба глаза из револьвера, если же она попадет своим лучем, то убьет с первого раза. Когда с ней покончено, забираем оставшийся после нее камень. Рядом в комнате на верху берем розочку - СЕКРЕТ №2. Замечаем, что здесь нехватает вентиля. С противоположной стороны открываем люк в полу и спускаемся. Плывем в боковое ответвление отверстия в центре бассейна и в маленькой комнате ломиком отколупываем вентиль. Возвращаемся обратно и ставим его туда, где он был нужен. Крутим. Снова наряем в бассейн и на зтот раз плывем в нижнее ответвление. В комнате крутим вентиль и плывем в доступный теперь проход. На полу берем ружье и патроны и разбираемся с рыцарем. Спускаемся вниз, и во дворе, недалеко от начала уровня, берем розочку - СЕКРЕТ №3. Затем плывем в бассейн и берем последний камень. Выходим к дому со змеями. Посмотрев ролик, разбираемся с Ларсоном и, прыгая влево-вправо и стреляя, уничтожаем всех трех змей. Идем внутрь и пытаемся взять артифакт (увы, безрезультатно). Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;The Colossium&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем вперед, в правой стене двигаем блок, за ним розочка - СЕКРЕТ №1. В конце коридора с лавой есть дыра, лезем в нее и нажимаем кнопку. Идем в открывшуюся дверь и спускаемся вниз по скату, держа на готове ружье. Расправляемся со львом, нажимаем кнопку и расстреливаем еще одного. Залезаем наверх и берем половинку камня (Gemstone). Идем дальше, разбираемся с двумя гладиаторами и выходим в большой зал, в центре которого с потолка бьют лучи света. Слева замечаем веревку. Здесь нужно сделать следующее: тянем три раза за веревку и, прыгая по уступам, очень быстро добираемся до поднявшегося столбика со второй половинкой камня. Идем к двери и сьезжаем вниз по скату, смотрим ролик, из которого видно, что над честностью Ларе Крофт еще работать и работать... Перепрыгиваем скат и возвращаемся обратно в зал. Решетка теперь откроется и за ней берем СЕКРЕТ №2. Вновь сьезжаем по скату и выходим в другую дверь. Теперь соединяем две половинки камня и вставляем его в замок. Быстро делаем два сальта назад и с уцелевшей платформы прыгаем в нишу напротив. На руках переползаем в комнату и залезаем наверх. Разбираемся со львом и гладиатором, у последнего забираем ключ. Открываем им дверь, расстреливаем большого рыцаря и берем в открывшейся комнате второй ключ. Открываем им дверь и спускаемся к артифакту. Прежде чем его взять, прыгаем в противоположный угол и берем розочку - СЕКРЕТ №3. А теперь уже выковыриваем из стены артифакт. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;The Base&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спускаемся вниз, в большом зале с краном (не стойте на месте, крановщик не дремлет) идем вперед и в металлическом шкафу берем ключ. Открываем им дверь с противоположной стороны и в комнате наверху разбираемся с двумя охранниками, у одного из них забираем карту доступа. Спускаемся обратно в зал, картой открываем сначала левую дверь, убиваем пса и расстреливаем решетку - за ней СЕКРЕТ №1. Затем открываем правую, поднимаемся наверх и прыгаем по ящикам направо, у двери нажимаем кнопку и разбираемся с крановщиком. В шкафах берем патроны к узи и аптечку. Идем в проход через проломленную дверь. Расстреливаем двух охранников, идем налево. Слева же открываем дверь картой доступа и у охранника отбираем ключ. Если посмотреть на агрегат с тыльной стороны, то видно, что нехватает одного предохранителя. Выходим во двор и с подвешенного блока прыгаем в сторону двери, из которой только что вышли. На деревянном ящике наверху берем золотую розу - секрет №2. Теперь идем обратно в коридор и на сей раз поворачиваем направо, открываем ключем дверь и смотрим ролик. Спускаемся вниз, открываем дверь картой, разбираемся с собакой и смотрим, что нам Бог послал в шкафах. А он послал: &amp;quot;степной орел&amp;quot;, патроны к нему, аптечку, предохранитель и патроны к узи. В конце душевой комнаты в полу в воде открываем люк, плывем длинным коридором и берем золотую розочку - СЕКРЕТ №3. Возвращаемся к шкафам, нажимаем кнопку и идем в открывшуюся дверь. Возвращаемся в комнату с генератором, вставляем предохранитель и нажимаем кнопку в маленькой комнатке, она поворачивает кран. С крана запрыгиваем на подводную лодку. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;The Submarine&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отламываем погнувшийся поручень - получился ломик. Отодвигаем им решетку и проникаем в систему вентиляции. Спускаемся в шахту с синими искрами но не в самый низ, берем розу - СЕКРЕТ №1. Забираемся по лестнице наверх, по краям шахты с кабелями перебираемся в нишу справа и открываем люк. На полке берем аптечку, в тумбочке батарею (-), возвращаемся к шахте с искрящимися кабелями и продолжаем наш путь. По лестнице залезаем наверх, ползем вперед и смотрим ролик. Следуем дальше, спускаемся вниз и открываем люк. Шагом подходим к коку (иначе услышит) и даем ему по башке ломом. Забираем бронзовый ключ, открываем им железную дверь рядом и в тумбочке берем свои пистолеты, на левой полке - серебряный ключ, открываем им другую дверь и попадаем в столовую. Разобравшись с моряками, идем налево, потом опять налево, по лестнице залезаем наверх и крутим вентиль на двери, заходим на склад. Разбираемся с еще двумя моряками, от входа справа ломом открываем деревянный ящик, берем розу - СЕКРЕТ №2. Залезаем на ящики прямо от входа и приобретаем ружье и акваланг. Возвращаемся в столовую, идем в правую дверь, покрутив на ней вентиль и направо. Убив моряка, с ящика открываем люк и ползем дальше, на третьей решетке встаем и в нише берем розочку - СЕКРЕТ №3. Идем дальше, открываем люк, в тумбочке берем батарею (+) и следуем в открывшуюся дверь. Спускаемся вниз, слева на двери крутим вентиль, идем в нее. Залезаем наверх, открываем дверь справа. Отбираем у моряка консоль скафандра, комбинируем ее с аквалангом, также надо соединить две батареи в одну. Идем в дальнюю дверь слева, используем консоль и батарею на скафандре, смотрим ролик. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Deepsea dive&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед нами два пути - правый ведет к секрету (единственному на этом уровне), взяв его или нет, плывем налево. Слева в проход и вниз в большую дыру. Плывем по проходу (здесь не запутаешься) и смотрим ролик. После этого очень быстро плывем обратно к подводной лодке, так как кислород теперь ограничен. Выплываем вверх и смотрим ролик. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Sinking submarine&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот к чему приводит неаккуратное обращение с артифактами! Лодка тонет, надо спасаться. Сзади есть проход вниз, спускаемся и идем вперед и направо, залезаем вверх по лестнице. Справа будет проход, прыгаем через первое пламя и в комнате слева на правой полке берем узи. Прыгаем через второе пламя, в следующей комнате в воду наступать нельзя, передвигаемся к проходу около свисающих кабелей только по столам. Идем направо, отбираем у матроса карту доступа и на полке берем аптечку. Теперь надо вернуться обратно за проход с пламенем, идем направо, налево и открываем дверь картой доступа. По лестнице забираемся наверх, идем вперед и направо, на противоположной стороне рубки управления открываем дверь и смотрим ролик. Капитан дал ключ, теперь возвращаемся в рубку управления и с невысокого столика стреляем в решетку. Залезаем туда и ползев направо, открываем люк и справо же опускаем рубильник. Возвращаемся в рубку управления, выходим из нее и идем в комнату направо. В ней берем большую аптечку, &amp;quot;степной орел&amp;quot;, патроны к нему и баллон с азотом. Выходим из комнаты, спускаемся вниз, идем налево и ключем открываем дверь. В дальнем шкафу справа берем баллон с кислородом. Разбираемся с двумя ребятами и подбираем бронзовый ключик. Теперь через коридор с пламенем идем в столовую, из нее налево и на полу берем розочку - СЕКРЕТ №1. Идем в рубку управления и через решетку заползаем в комнату, где опускали рубильник. Открываем дверь бронзовым ключем в тумбочке берем розочку - СЕКРЕТ №2. Теперь со спокойной душой возвращаемся к капитану, залезаем наверх и используем баллоны с азотом и кислородом. Ролик. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Gallows tree&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем налево, прыгаем с разбега на другую сторону провала. Там хватаемся за щель и по ней ползем влево, огибаем выступ и отпускаем руки. Справа есть наклонная плоскость, цепляемся за нее руками, спрыгиваем на площадку ниже и перепрыгиваем в темную пещерку. В ней есть летучие мыши, аптечка и СЕКРЕТ №1 - традиционная золотая розочка. Теперь спрыгиваем вниз, с блока залезаем в отверстие и забираемся наверх, туда, где начинался уровень. Снова прыгаем вперед, ползем по щели и прыгаем на наклонную плоскость, но на сей раз вниз не спрыгиваем а перебираемся на руках вправо, огибая угол и отпускаем руки, хватаясь за щель ниже. Идем вперед, слева будет мост, по которому на руках переходим на другую сторону. На развилке справа берем аптечку, идем налево и смотрим ролик. После, не подходя к колодцу (иначе из бочки вылезет маленький уродец и будет все время преследовать Лару) оборачиваемся назад и с наклонной плоскости обратным прыжком запрыгиваем на выступ, где берем розу - СЕКРЕТ №2. Спускаемся вниз, идем направо (если стоять лицом к колодцу и костру), по потолочной лестнице забираемся наверх и прыгаем в колодец. Плывем вперед, направо, направо, налево и наверх. Забираемся на деревянный помост, с него прыгаем на уступ слева, потом на наклонную плоскость еще левее и, скользя по ней, за дом. Ползем в щель и берем в тумбочке велосипедную камеру а на полу аптечку. Здесь же спрыгиваем в воду, выбираемся опять на деревянный помост и перепрыгиваем через перегородку в воду. Вылезаем из воды, ползем в щель и снова выходим к колодцу. Идем вперед и налево, ползем в щель, впереди в темноте берем верхушку от вил. Залезаем наверх, около завала комбинируем вилы с велокамерой и смотрим короткий ролик. Подбираем слева язык колокола и прыгаем вниз в тоннель. Выбираемся наверх и сразу же слева в комнате берем факел. В одной из комнат зажигаем его и спускаемся вместе с факелом вниз, в отверстие впереди. Идем направо, потом снова направо. Здесь оставляем пока факел, так как с ним нельзя ползти и ползем через шипы, берем аптечку и золотую розу - СЕКРЕТ №3. Идем обратно, по пути берем свой факел, на развилке на сей раз поворачиваем налево (прямо по ходу движения). Поджигаем корни, берем упавшее сердце и смотрим ролик об изгнании злого духа, с которым мы еще встретимся позже. После просмотра идем вперед, берем свой факел и возвращаемся к выходу из подземелья. Забираемся наверх, идем направо и вставляем в нишу сердце. Идем в открывшуюся дверь. Смотрим ролик и спускаемся вниз, ползем в щель, выходим к мосту, где берем аптечку. Идем дальше. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Labyrinth&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала идем вперед и смотрим ролик с призраком. Бежим направо между скамеек, видим три кнопки. Нажимаем их в таком порядке: средняя, левая, правая (растение, животное, человек). Бежим к началу уровня, уворачиваясь от ударов мечами, и идем в проход налево, из спинки скамьи (видно из ролика с призраком) достаем мешочек с прахом. Возвращаемся к кнопкам, в котел слева кидаем прах из мешочка, и призраки исчезают. Открылась дверь в начале уровня, идем в нее и забираемся наверх, опускаем рычаг. Бежим в комнату рядом с лежащим скелетом в нише, на полу подбираем аптечку а в окошке берем розочку - секрет №1. Теперь за той дверью, где опускали рычаг сьезжаем по скату, прыгаем вниз в зеленую мутную воду. Вылезаем, немного вверх и идем в первый проход. Слева кусок перил отсутствует, прыгаем и хватаемся за щель, ползем вправо, огибаем угол и с небольшой площадки прыгаем дальше - возьмем розочку - СЕКРЕТ №2. Теперь возвращаемся на мост и опускаем рычаг. Идем по коридору, вверх до следующего прохода и там мо мосту переходим дальше, берем книгу. Идем в открывшуюся дверь, входим в высокую шахту и следуем наверх за светящимся духом. По лестнице на руках добираемся до ниши, где лежит розочка - СЕКРЕТ №3. Продолжаем восхождение, сьезжаем вниз по скату и следуем за призраком, прыгая через ямы. Сьезжаем вниз, в центре в углублении берем аптечку и идем в проход. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Old mill&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала идем налево, на развилке направо. Камера покажет выступ с факелом. Мелкие уродцы будут чем-то кидать в Лару, пока пусть кидают. Прыгаем на веревку, раскачиваемся по максимуму и залетаем на выступ с факелом. Взяв его, возвращаемся в пещеру, к развилке и теперь идем направо, где этот факел поджигаем. Идем снова к обрыву, кидаем факел в мелких уродцев, они испугаются огня и кидаться перестанут. Теперь с веревки прыгаем на платформу, которая слева от входа в пещеру, от решетки отламываем ломик. Возвращаемся ко входу в пещеру, снова на веревку и опять прыгаем налево, но теперь цепляемся за трещину, заползаем в нее и там от камня ломиком отковыриваем мелок. Теперь нужно вернуться опять ко входу в пещеру, и через нее добраться к началу уровня. На темном квадрате чертим пентаграмму - это не понравится призраку, -&amp;gt; смотрим ролик. Идем вперед, смотрим еще один ролик, где призрак снова демонстрирует свой выпендреж. Слева есть красный поток, ныряем в него, плывем и успеваем свернуть налево, где берем розочку - СЕКРЕТ №2. Снова прыгаем в поток и плывем по течению, когда достигнем колеса - вылезаем и идем налево в проход, попадаем к мельнице. Прыгаем в воду, там есть область светло-желтого цвета, где лежит монетка, а водяной ее охраняет. Монетку нужно быстро схватить, подплыть к клетке неподалеку и на ней эту монетку использовать. Из ролика видно, как мелкие уродцы поймали водяного, но, к сожалению, что они там с ним сделали, не видно :). Порвали в клочья, наверное :). Теперь плывем к тому месту, где была монетка и тоннелем выплываем внутрь мельницы. Идем наверх, крутим колесо три раза и с разбегу быстро прыгаем и цепляемся за перекладину, оборот вокруг нее и отпускаем руки. Направо и под закрывающуюся дверь. Если успели, подходим к спуску, прыгаем наверх и цепляемся, разворачиваемся и прыгаем на рычаг. Под водой откроется дверь. Спускаемся вниз, плывем по туннелю, потом по следующему и выходим на берег. Идем направо, в пещерку и ползем в щель, где берем розу - СЕКРЕТ №3. Возвращаемся к дому, где рисовался призрак, слева него есть красный ручей - плывем, не ныряя, немного вперед и слева забираемся в пещерку. Идем/ползем по ней и прыгаем по уступам на доме, и с последнего на крышу с дырой (прыгать нужно не цепляясь). Подползаем(!) к дыре и нажимаем кнопку прыжка - Лара запрыгнет внутрь, или же можно подползти ногами вперед и спуститься, на выбор. Внутри крутим колесо, смотрим ролик. Уровень пройден. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;The 13th floor&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сперва налево, расстреливаем решетку и вперед по проходу. После ролика снова ползем вперед и налево, не поднимаясь, - иначе красный лазер заденет. На развилке направо и спускаемся вниз, в комнату, обыскиваем полки. Найдем молоток, патроны и аптечку. Возвращаемся к развилке, стреляем в решетку и проползаем под лазером. Спескаемся в комнату и берем золотую розочку - СЕКРЕТ №1. Возвращаемся к началу уровня, там теперь два лазера - под одним проползаем и сразу же перепрыгиваем через второй. По лестнице забираемся наверх и коридором выходим к решетке с замком, не забыв по пути прихватить патроны. Молотком взламываем замок (можно и отстрелить, но тогда будет больше проблем) и лезем по лестнице вверх, избегая лазера - лучше лезть справа. Наверху стреляем в дырявую панель, слева берем патроны и идем направо, особенно близко к выходу подходить не надо. Стреляем охраннику в голову, достаточно одного выстрела. Спускаемся вниз, справа у пола разбиваем решетку и ползем в лаз, стреляем в еще одну. Выходим, обязательно медленно приближаемся сзади к спящему на рабочем месте охраннику (наверное, он по ночам играл в Tomb Raider) и снимаем его выстрелом в голову. Берем карту доступа высокого уровня, открываем ей дверь рядом и заходим в кладовку, на полках берем патроны и аптечку. Идем к лифту и вызываем его кнопкой. Спускаемся на другой этаж. Из-за ящика справа снимаем двух охранников, идем направо и снимаем еще одного, он стоит спиной. В другом конце коридора с лифтом картой доступа открываем треугольную дверь и в центре комнаты нажимаем кнопку. Возвращаемся туда, где был третий охранник и через синее помещение идем дальше. В следующей комнате нажимаем последнюю кнопку слева и берем диск. Идем к лифту и на нем возвращаемся на предидущий этаж. Направо, в конце коридора используем диск на терминале с зеленым дисплеем. Пролезаем в открывшуюся решетку, и вот тут начинается самое интересное :) Нужно выбрать момент, когда взрывы начинают удаляться, и спуститься вниз по шесту, сразу же забежать в нишу. После этих действий слышно, как в шахте открылась решетка, за ней секрет №2. Чтобы взять его, нужно выбрать время между взрывами и залезть вверх по шесту, прыгнуть назад в нишу. Идем дальше, по переходу, в комнате в шкафу берем тряпку. Теперь спускаемся вниз по наклонной лестнице до половины и снимаем двух охранников, выстрелив каждому в лицо. Слева от прозрачной большой двери открываем обычную и берем в шкафах бутылки с хлороформом. Теперь открываем большую дверь, идем вперед и по-быстрому кончаем охранника, забираем у него диск и вставляем его в терминал чуть дальше. Идем в открывшуюся дверь, бежим с ускорением по коридору вокруг стеклянной камеры, кончаем охранника и работника в оранжевом комбинезоне. Разбираемся с прибежавшими. Обратно вокруг прозрачной камеры, по коридору, в проходе будет лазер. Слева берем розу - СЕКРЕТ №3, справа выход. По лестнице поднимаемся наверх и опускаем рычаг, сразу же после этого нужно очень быстро пробежать вниз и взять артифакт. Идем в проход. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Escape with the iris&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала нужно положить свое оружие на прозрачный козырек, т.к. здесь присутствуют металлодетекторы. В проходе с излучением открываем дальний ящик - там аптечка. На перекрестке справа берем патроны и идем в проход слева. Дверь откроется, в шкафу берем бутылку хлороформа. Выходим из комнаты и идем направо, по этой же стороне еще одна комната откроется, там в тумбочке берем тряпку. Комбинируем ее с хлороформом и шагом медленно подходим к охраннику, используем. Дальше по коридору, во второй комнате слева берем еще хлороформ, в следующей карту доступа. Возвращаемся назад к двери с кодовый замком и набираем код с карты: 8526*. Кто додумался поставить кодовый замок на туалет? Сначала идем налево, в женское отделение и в средней кабинке подбираем аптечку. Теперь в мужское и в первой кабинке, подпрыгнув, открываем люк. Осторожно спускаемся вниз, схватившись за выемку посередине. По лестнице ползем до самого низа, не отпуская рук, нажимаем вперед. Берем золотую розочку - СЕКРЕТ №1 и перепрыгиваем на платформу рядом, по цепи забираемся наверх и сальто назад, на платформу. Разбегаемся и прыгаем на горизонтальный шест, пара оборотов вокруг него и дальше в углубление, а из него - на крышу лифта. Открываем люк, спускаемся в лифт - он откроется. Шагом выходим и идем налево, вызываем лифт рядом и в нем нажимаем кнопку. Начнут стрелять охранники, снова нажимаем кнопку. Лифт сорвался, нажимаем те же кнопки еще раз, чтобы активизировать тормоза. Слева выбираемся из лифта, прыгаем на горизонтальный шест, с него на платформу. По стене справа лезем наверх, так, чтобы ноги оказались на уровне решетки слева и делаем сальто назад. Снова на горизонтальный шест, на платформу и залезаем в отверстие сверху. Сьезжаем вниз по скату, с середины решетки прыгаем и цепляемся за шест, потом за следующий и крутимся вокруг него, пока впереди не погаснет огонь и тогда уже перепрыгиваем на платформу. С нее в проход чуть выше, и идем по шесту на другую сторону, берем бутылку с хлороформом и сьезжаем вниз. Выползаем бежим направо к прозрачной стенке, охранник выстрелит и разобьет ее. За ней берем розу - СЕКРЕТ №2. Идем вверх по лестнице, зелезаем на второй этаж по лестнице у окна и нажимаем черную кнопку, все время уворачиваясь от снайпера. Справа от нее есть огнетушитель, если снайпер попадет в него, то он взорвет стену и за ней можно взять розочку - СЕКРЕТ №3. Спрыгиваем вниз и идем в открывшуюся дверь. Прыгаем к прозрачной стене в комнате, не наступая на пол, охранник подойдет и разобьет ее выстрелами. Теперь нажимаем кнопку справа, и идем дальше. Напарник Лары сообщит, что он заметил в этой комнате детекторы движения. Напротив есть две кнопки, шагом подходим к ним и нажимаем, иначе включатся пулеметы. Также шагом выходим в открывшуюся дверь. Из синей комнаты с идем в смежную с ней, где стоят ящики. Наверху сразу у входа открываем люк и там нажимаем кнопку, которая включает рентгеновское(?) излучение. Станет видно ящик, где лежит диск, берем его и вставляем в терминал рядом с синей комнатой. Теперь в центре синей комнаты вставляем в зажим артифакт Iris. Откроется люк в полу, идем в него и смотрим, как охранник набираем код. Теперь лучше достать бинокль, снова придет охранник и снова наберет код - 1672. Идем и набираем этот код, откроется дверь - берем тряпочку с хлороформом и усыпляем охранника. Справа нажимаем кнопку и лезем в проход слева. В знакомой комнате забираем свой любимый МР5. Теперь через комнату с ящиками, стреляем в огнетушитель около маленькой двери, идем в нее. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Red alert!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень полон глюков, советую сохраняться в разные слоты. Сперва снимаем охранника справа наверху, затем бежим вверх, перепрыгивая через падающие лестницы, одна из инх, упав, образует вертикальную лестницу - спускаемся по ней и залезаем в нишу, где горит огонь. Берем розочку - СЕКРЕТ №1. Следуем до самого верха, до платформы с огнем. Ногой выбиваем непрочный кусок стены у пола, лезем по проходу. Открываем люк, охранник спрыгнет вниз и его можно легко убить, переключившись в режим стрельбы Rapid Mode. Вылезаем и идем к ящикам, на которых берем патроны к МР5 и кошку - патрон к особому оружию. Справа есть коридор, в нем лазеры. В конце коридора виден красный вентиль, стреляем в него и появившийся пар сделает лазеры видимыми. Прыгаем через них, идем направо к лифту и убиваем выскочившего охранника. Спускаемся на лифте, слева еще один охранник откинет копыта а прямо две двери. Идем в левую. Берем патроны и нажимаем кнопку, не забыв перед этим сохранить игру. Нужно быстро сбить все мишени, тогда откроется правая дверь, куда можно пойти за секретом. Итак, идем в правую дверь. Берем патроны, и сбиваем новые мишени, если не получится, выход из комнаты будет закрыт. Когда тест будет пройден, выходим и идем по коридору, сначала налево, берем розочку - СЕКРЕТ №2 и патроны. Теперь направо, за зелеными лазерами берем ружье, стреляющее кошками и перед выходом в другую дверь берем еще одну кошку. Снимаем охранника, который прятался за ящиками, с самого высокого ящика стреляем кошкой в потолок по центру. Прыгаем на веревку, раскачиваемся и цепляемся за облупившуюся стену, по ней добираемся до ниши справа. Сьезжаем вниз и отправляем на небеса еще двоих, точными попаданиями в голову. Опять в лифт, прыгаем обратно через лазеры, справа на ящике берем кошку, и спускаемся вниз, ползем и оказываемся рядом с обрушившимися лестницами. Стреляем кошкой в лестницу наверху, по веревке перебираемся на другую сторону и, скользя, прыгаем и цепляемся за блок. Ползем дальше, спрыгиваем вниз и по-быстрому снимаем охранника, иначе он включит пулемет и будет плохо. Открываем дверь рубильником, идем направо, вызываем лифт и едем на другой этаж. Сверху спустятся двое, разбираемся с ними и с веревки запрыгиваем на высокий ящик. Залезаем в закрытые(!) двери, благо игра это позволяет :), и идем куда идется. Провалившись, идем дальше, мимо красных лазеров, ползем в щель справа. Откроется решетка, с нее прыгаем на ящик справа и, переключившись на Rapid Mode, стреляем в робота. Когда он начнет искрить, стреляем в красный кран, пол зальет водой и робот найдет свою смерть. В этой комнате ни в коем случае нельзя сохраняться на полу, т.к. при загрузке игры в любом случае на полу будет вода, и Лара тут же умрет. Прыгаем с ящика или из вентиляции на наклонный блок, цепляемся. Сальто назад, прыжок и снова цепляемся. Теперь прыгаем назад с переворотом и отклонением влево (Alt+End+Left) и окажемся на платформе, на которой лежит кошка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Альтернативный вариант:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно просто прыгнуть влево и обойти все препятствия ;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Берем кошку, стреляем в потолок по центру и с помощью веревки залезаем в нишу. Опускаем рычаг, и на полу комнаты берем половину ключа и аптечку. Повторяем серию прыжков до рычага, используем его и через открывшуюся дверь возвращаемся в вентиляцию. Выходим в большой коридор, который обстреливает вертолет и идем налево. Внизу опускаем рычаг, идем дальше, в комнату с газом, бежим прямо, налево и справа у пола будет ниша с розой, - СЕКРЕТ №3. Вылезаем, здесь же опускаем рычаг и возвращаемся к лазерам, деактивируем первый рычаг. По большому коридору, который простреливает вертолет, бежим до конца, заползаем за стойку и нажимаем кнопку. После этого игру сохранять не следует. Бежим обратно, по пути встретим робота, бежим дальше через весь коридор к первому рычагу, робот побежит следом. Нажимаем этот рычаг так, чтобы робот попал между дверьми, затем бежим в комнату с газом, первый поворот налево. Через стеклянную стенку видно робота, опускаем здесь рычаг и газ из этой комнаты потечет в соседнюю, к роботу. Конечно же, долго он не протянет. Увы. Снова используем этот рычаг, затем предыдущий и забираем выпавшую половинку ключа. Возвращаемся в зал, где на веревках спустились двое охранников. Соединяем две половинки ключа и вставляем его в замок. Идем в открывшуюся дверь. Уровень пройден. Игра, кстати, тоже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Права на текст полностью принадлежат traider.bbok.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лара Крофт)</author>
			<pubDate>Mon, 07 May 2007 16:05:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://traider.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полное прохождение TR III The Lost Artifact.</title>
			<link>http://traider.bbok.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Highland Fling&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лезем по красной стене наверх и перебираемся на ту сторону. Двигаем блок влево и с него по потолку перебираемся на другую сторону - за аптечкой. Спрыгиваем в воду и плывем до пирса, под ним берем гарпуны. Выходим на пирс, идем по проходу и пристреливаем охранника. Если он все же успевает выпустить собаку, то за решеткой, где она была, берем аптечку. Идем в следующую комнату, справа выходим на бордюр и прыгаем на мост. Разбираемся с вороной и охранником. Теперь нам нужно залезть на крышу здания, залезаем туда по красной стене справа, снова разбираемся с воронами и охранником. Наверху в нише берем ружье и патроны к нему - СЕКРЕТ №1. Спускаемся по той же стене вниз, но не до конца - вылезаем и убиваем охранника. Идем направо и выходим к квадратному бассейну. В нем подбираем гарпуны и ломик. Напротив бассейна на стене опускаем рычаг и бежим в открывшуюся решетку, на ходу перепрыгнув яму. Расстреляв охранника, идем в проход налево и за решетку, которую откроет следующий охранник, на короткое время. Ломиком срываем замок с двери и берем МР5 с патронами - СЕКРЕТ №2. Проползаем в щель рядом с огнем и идем в комнату с обелисками, поворачиваем налево. Около спуска в грязь запрыгиваем на блок, с него на блок с фиолетовыми вкраплениями и сразу убиваем ворону, чтоб не скинула вниз. Дальше разбегаемся и прыгаем в грязь по максимуму далеко вправо. Идем в низкий проход, на развилке налево, и на туманной поляне собираем боеприпасы. Собачки оживут, ненадолго. Возвращаемся к развилке, ползем, взбираемся наверх и берем первый камень в нише с дымом. По потолку возвращаемся обратно к мосту. Справа прыгаем в нишу, где берем гарпунное ружье и сами гарпуны. Из этой ниши можно спрыгнуть в в воду, и быстро вынырнуть на противоположном берегу, нажав Ctrl - прямо выкидывает из воды. Если этот трюк удался - берем узи. Возвращаемся на мост, и прыгаем в нишу, рядом с той, где было гарпунное ружье, и опускаем там рычаг. Сьезжаем вниз, прыгаем и забегаем в открывшуюся дверь. Разобравшись с охранником, прямо и налево, по ступенькам вверх. Убив ожившую собачку, сьезжаем вниз, идем налево и по низу моста на руках перебираемся через провал. Идем немного вперед, заползаем в щель справа, чтоб выкатившийся камнь не придавил. Продолжаем путь и выползаем на свет. Расстреливаем охранника, выпрыгивая из-за выступа и идем к тому месту, где он стоял (запомните это место, сюда потом вернемся за секретом). Выходим к пропасти. Здесь можно просто перепрыгнуть с разбегу на другую платформу, а можно перебраться на руках по стене. Слева залезаем по стене немного вверх, сальто назад. С платформы в центре вылезаем наверх и берем второй камень. Теперь можно вернуться к месту, запомненному ранее (где был последний охранник). Прыгаем на мост в центре, с него в зеленый проход слева, берем патроны к MP5. Подойдя к краю, можно заметить отверстие с синим светом - прыгаем в него. Оказываемся на столбе. Внизу берем аптечку и прыгаем в проход - в грязь не надо (появится дракон, а из грязи нет выхода). На другой стороне озера вылезаем и, опасаясь пламени монстра - СЕКРЕТ №3, ныряем дальше. Плывем, куда плывется и выныриваем в брюхе монстра - он, оказывается, искусственный. Убиваем охранника, берем гранаты с аптечкой и опускаем рычаг. Выходим в открывшуюся решетку, вверх по лестнице, по пути убираем собачку и по уступам вылезаем наверх. Прыгнув вперед, сьезжаем по наклонной плоскости, идем направо в проход. У больших решетчатых ворот используем оба камня и сьезжаем вниз. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Willard&#039;s Lair&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сьезжаем вниз по скату, подбираем свечи и прыгаем дальше. Сьехав вниз, бежим в сторону спуска и повисаем на руках - валун прокатится мимо. Залезаем, берем ломик и идем в противоположную сторону в темноту. В воде подбираем несколько связок гарпунов. Возвращаемся к спуску, перепрыгиваем на возвышение в центре, с него расстреливаем собачку. Спрыгиваем вниз, аккуратно идем в проход, опасаясь выскакивающих из стены кольев. В пещере аккуратно перемещаемся мимо валунов, выход находится вперед и справа от входа в пещеру. Попутно можно собрать патроны к шотгану, степному орлу и ракету. Идем в проход, увернувшись от скатывающегося валуна, налево. Спрыгиваем в зеленую комнату, разворачиваемся направо и залезаем наверх, снова наверх. Когда нижние шипы проедут, приседаем и висим, ожидая верхних. Теперь во всех трех комнатах собираем гарпуны, аптечку и патроны - СЕКРЕТ №1. В предпоследней и последней (верхней) опускаем рычаги, и выходим в открывшуюся решетку (в верхней комнате), где берем аптечку. Теперь идем назад в комнату и лезем в дыру над надписью &amp;quot;ABANDON HOPE ALL YE WHO ENTER HERE&amp;quot;, развернувшись в обратную сторону подпрыгиваем, залезаем на наклонную платформу, с нее сразу же прыжок назад с переворотом (ALT + END), залезаем в нишу. В противоположной нише берем две коробки патронов, перепрыгиваем через следующую яму, на дне которой есть еще патроны к шотгану. Перепрыгнув еще через две ямы, попадаем в коридор с шипами, слева стена, по которой забираемся наверх. Залезаем еще выше, прыжок вперед, и налево. Оказываемся в помещение на втором этаже - типа штаб. Отсюда снимаем двух охранником внизу и одного за углом. Спустившись вниз, берем на столе посередине ключ-обелиск, слева от карты на стене двигаем на себя ящик с рисунком руки Ратмора. Оббегаем его и двигаем еще раз, открыв таким образом проход. Ломиком срываем засов и входим в комнату. Сразу же двигаем ящик на себя - под ним патроны для МР5. Справа двигаем блок на себя два раза, обходим его и задвигаем к стене до упора. Берем патроны, двигаем следующий блок на себя. Слева толкаем блок (на стене станет видна карта) и берем аптечку - СЕКРЕТ №2. Теперь от карты на стене идем направо и сразу забегаем в нишу справа - слышен звук открытой двери. Бежим в открывшуюся комнату напротив, выбегаем из нее и, держась левой стороны, вбегаем в очередную нишу. Берем патроны и возвращаемся в предыдущую комнату - там открылся проход. Поднимаемся наверх, справа выскочит собака, слева в проходе берем патроны к шотгану и аптечку. Идем по проходу дальше (осторожно, кислота!) и справа замечаем проход. Выходим на полянку. Сразу же слева в маленькое черное отверстие вставляем ключ-обелиск. Появятся какие-то папуасы в юбках в количестве три, их приятно снять из МР5. Возвращаемся в коридор и идем до конца, попутно прибив еще одного папуаса. Выйдя к к обрыву, сразу поворачиваемся направо и ползем в щель, из шотгана с двух вытрелов кладем папуаса и берем патроны к узи и аптечку - СЕКРЕТ №3. Выходим и прыгаем к опустившемуся вертолету. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Shakespeare Cliff&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сперва разбираемся с охранником, на ящике берем свечи, за ним патроны к МР5, за грузовиком двигаем ящик - патроны к &amp;quot;степному орлу&amp;quot;. Здесь же опусаем рычег и идем в дверь. Разбираемся с рабочими, после поворота в комнате двигаем синий ящик влево, берем патроны под ним и двигаем обратно - слева же откроется дверца - за ней патроны к шотгану и аптечка - СЕКРЕТ №1. Идем дальше, перед надписями &amp;quot;FIRE&amp;quot; поворачиваем налево, и выстрелами разбиваем решетки. Быстро пробежав вперед и не поджарившись, выходим к буровой шахте. На ее противоположной стороне видна лестница, - оббегаем шахту, и делаем сальто назад так, чтобы за эту лестницу ухватиться. Сделав это, спускаемся немного и спрыгиваем налево, в углубление. Сразу же сальто назад,- иначе заденет пламя. Перепрыгиваем на другую сторону шахты, опускаем на выступе перед вентилятором рычаг и заползаем в отверстие выше. Убиваем двух крыс, опускаем рычаг и берем аптечку. Возвращаемся к вентилятору, сквозь него проходим до отверстия в центре, куда, повернувшись спиной, аккуратно спускаемся. Спрыгиваем вниз, вперед, прыжок через шахту. Разбираемся с рабочим, залезаем наверх и убиваем охранника. Идем в проход где он был, проходим через огонь, сьезжаем вниз по скату. С платформы прыгаем вниз и вперед в нишу, где есть рычег (пока не трогаем). Теперь идем туда, откуда выехал поезд, начиная с решетчатых ворот бежим с ускорением (клавиша /) и успеваем забежать в нишу слева. Там берем ракету - СЕКРЕТ №2, и прохдим дальше. Старый паравоз системы Черепановых :) (почему-то из трубы у него идет дым :) ), а за ним кто-то оставил ракетницу! Берем и возвращаемся в тоннель, к рычагу. Опускаем его, и входим в желтую дверь рядом. Сразу же разбираемся с рабочим и охранником, за колонной стоит багги. Садимся в него, поднимаемся наверх и перепрыгиваем через рельсы, потом через провал. Перепрыгнув через третий провал, который будет слева, разгоняемся и прыгаем через последний, сразу будет виден неподвижный поезд. Советую сразу же задавить рабочего, чтоб не мешался со своим ключем :). Слева от поезда опускаем рычаг, затем, обойдя поезд слева, видим три одинаковые дверцы - за одной левой унитаз и компьютер, за остальными унитазы и патроны. Садимся опять на багги, справа от поезда будет трамплин, по нему заезжаем на крышу поезда, с нее разгоняемся и перемахиваем через шахту. Едем направо в проход, перед решеткой оставляем багги. Справа подбираем аптечку, прыгаем налево-назад к охраннику. Чуть дальше на ступеньках берем патроны к МР5, справа снимаем охранника. Там, где эти патроны лежали есть лестница, ведущая вниз. По ней слезаем, убиваем рабочего и, подойдя к обрыву, перепрыгиваем на уступ слева, оттуда на платформу, где берем карту активизации бура. Идем дальше, при входе в оранжевую комнату справа опускаем рычаг, идем дальше, подбираем справа у решетки патроны к МР5 и по лестнице залезаем наверх, к багги. На нем выезжаем к пропости, затем вниз по скату в только что открытые ворота. Слезаем с багги, в следующей комнате разбираемся с двумя рабочими и справа опускаем рычаг. Спускаемся в открывшийся рядом люк, используем там карту активации бура. Теперь в полу рядом с этим буром открылся проход, прыгаем в него и сьезжаем вниз по скату. Опускаем рычаг, справа откроется решетка. Перепрыгнув через провал, берем вторую карту активации. Если побежать вперед по коридору, то уовень на этом и закончится. Но мы, конечно, легких путей не ищем, да и третий секрет еще не найден :). Повернувшись обратно по направлению к решетке, прыгаем чуть правее, цепляясь за лестницу (эту карту надо применить к компьютеру в туалете). Поднимаемся по ней, затем еще выше, - туда, где были патроны к МР5, а потом и еще выше. Перепрыгнув горящую бочку, идем дальше и прыгаем к туалетам. Вставляем карту в компьютер, и большой катлован заполнится водой. Отсюда в него можно очень красиво спрыгнуть рыбкой, затем плывем в широкий проход у пола, выбираемся на поверхность. Прыгаем по уступам, отстреливаясь от птеродактелей, с углового уступа, покрытого лавой, прыгаем выше и цепляемся. Смещаемся влево примерно на 2/3, и делаем сальто назад. берем аптечку, за углом еще одну и прыгем обратно в воду. Выплываем в котлован, потом в оранжевый туннель выше, где была последняя карта. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Sleeping with the fishes&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слева берем гарпуны, справа внизу свечи (сколько добра в той комнатке за стеклом). Дальше по коридору, направо, налево, налево, выходим к открытому бассейну. На его другой стороне убиваем охранника и тут же около бассейна крутим колесо. Возвращаемся в коридор и идем в открывшуюся дверь. Слева аптечка, справа по проходу патроны. Спрыгиваем в бассейн напротив и там слева на стене опускаем рычаг. Выплываем в открывшуюся дверцу, наверх и направо в желтый проход, берем гарпуны и попадаем в большое помещение, где резвятся дельфины. Течение понесет налево, в небольшую нишу, слева в ней есть проход. Плывем в него, на развилке налево и берем боеприпасы - СЕКРЕТ №1. Прыгаем обратно в воду, плывем вперед, убиваем охранника и забираем у него патроны к МР5. Спускаемся в новый бассейн, плывем и оказываемся в знакомой пещере, в центре нее наверху отверстие - нам туда. Собрав боеприпасы, нажимаем кнопку на стене - покажут решетку, открывшуюся неподалеку. Плывем в проход за ней, поможет течение, и заплываем в отверстие в центре. Берем гарпуны. Выплываем в пещеру из батискафа и наверху в нише берем первую бутылку. Теперь плывем по направлению к другому батискафу, сверху спустится другой и появятся аквалангисты. Нашпиговав их гарпунами, плывем в туннель слева, переплываем широкую &amp;quot;трассу&amp;quot;, на которой лежат патроны и свечи - их нужно хватать очень быстро, иначе раздавит приближающийся батискаф. Переплыв трассу, выныриваем в небольшом помещении, где берем аптечку - СЕКРЕТ №2. Возвращаемся к основному батискафу, на платформе с подьемным краном около него берем ракету, а напротив этой платформу в потолке есть отверстие, всплываем там и берем вторую бутылку. В основном батискафе их вставляем на свои места и плывем в открывшуюся желтую дверь неподалеку. В конце коридора можно всплыть и отдышаться, потом плывем в проход слева и в новой пещере в дальний левый угол, там есть проход. Уворачиваясь от хищной рыбины, собираем добро: большую аптечку, гранаты, и самое главное, гранатомет - СЕКРЕТ №3. На обратном пути можно отдышаться в белом агрегате, заплыв в него снизу. Возвращаемся в коридор за желтой дверью и всплываем - идем по коридору. Через стекло стреляем в охранника - он откроет дверь, наивный. В комнате берем аптечку, свечи и гарпуны и на стене рядом со входом в комнату нажимаем кнопку - откроется решетка в коридоре. Идем туда, в проходе поворачиваем оба красных вентиля, в конце прохода берем ракету, или, у кого еще нет, - ракетницу. В комнате, где нажимали кнопку, прыгаем в люк в полу и плывем в правую дверь, где берем &amp;quot;образец мутации&amp;quot;, затем в левую, берем второй образец и по коридору до конца, вылезаем на берег. Можно сбегать по ступенькам наверх и взять ракету и гранаты, потом по проходу вниз. У клеток (с мутантами?) отодвинув зеленый ящик, берем патроны для узи. Двигаем справа от входа ящик и вставляем в терминал первый образец, по этой же стене с другой стороны второй. Идем обратно к бассейну и прыгаем в смежный с ним, где берем артифакт &amp;quot;Рука Ратмора&amp;quot;. Плывем в открывшуюся дверь, где весело резвится дельфин, опускаем рычаг и следуем дальше, увернувшись от злой рыбины. Всплываем вверх, прыгаем к лодке. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;It&#039;s a Madhouse!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу же плывем в левый дальний угол, где берем упавший артифакт(его просто так не видно, нужно зажечь свечу). Откроется дверь наверху, выходим на поверхность. В проходе слева берем патроны к шотгану, затем прямо и направо, вверх по ступенькам. Придется отправить двух тигров к их полосатым предкам (не очень сильно экономьте патроны, игра кончится - куда девать? :)), затем залезаем наверх и за зеленой стеной из лиан берем ключ. Открываем им калитку внизу, опускаем рычаг и проходим налево. Залезаем наверх и попадаем в лабиринт, см. карту ниже. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, сначала идем в пункт &amp;quot;1&amp;quot;, попутно пристрелив еще двух тигров, спускаемся вниз и направо, за зеленой завесой лиан забираемся наверх, на улицу - СЕКРЕТ №1. Здесь можно найти две аптечки, три обоймы к МР5 и чудесный вид на море при луне :). На постаменте статуи опускаем рычаг, который откроет последний секрет.Теперь возвращаемся в лабиринт и следуем в пункт &amp;quot;2&amp;quot;. Выйдя в обезьяний вальер, по-быстрому отбираем у обезьян Первый Ключ и аптечку. Внизу в воде можно подобрать гранаты, потом идем в зеленое отверстие, справа есть потолочная лестница - по ней на руках идем почти до конца, повернувшись лицом к стене справа отпускаем руки и с наклонного ската прыгаем вперед, руками цепляясь за трецину в стене. По трещине перебираемся вправо до конца и прыгаем в шипы - там есть немного свободного места. Расправившись с тигром и обезьяной, идем в проход, налево и поднимаемся по ступенькам. Опускаем рычаг и, отобрав у обезьянки аптечку, выходим в следующую комнату. В дальнем левом углу в проходе залезаем на уступы слева и сьезжаем на тарзанке. У обезьян берем две аптечки и две ракеты. Прыгаем в квадратное отверстие с водой и на дне берем Второй Ключ - делать это надо быстро, т.к. пираньи очень голодные. Теперь возвращаемся к последнему рычагу, в комнату перед тарзанкой - там открыт выход во дворик, где берем маленькую аптечку, &amp;quot;степной орел&amp;quot; и патроны к нему - СЕКРЕТ №2. Теперь обратно к тому месту, где был Второй Ключ, на блоке рядом опускаем рычаг, тут же залезаем на блок и бежим с ускорением в открывшуюся дверь - очень быстро закрывается. Выходим к началу уровня, собственно, к первой двери, которую мы открывали ключем. Открываем противоположную, и входим прямо таки в райский уголок. Сперва расстреливаем гордых орлов, потом внизу можно собрать патроны. В воду лучше не прыгать - пираньи еще голоднее, чем раньше. По зеленой стене с зарубками забираемся наверх, прыгаем куда прыгается, собирая по пути патроны. Цель - белый столб в центре. С него спускаемся на тарзанке, в постамент статуи вставляем последний ключ. Идем по улице, слева будет темная дыра в земле, справа проход, запрыгиваем в него. Выходим к другой статуе, спускаемся в открытый люк. Собираем свечи и две ракеты - СЕКРЕТ №3. Идем дальше, и выходим снова к морю при луне, на берег. Расправившись с тремя уродами, собираем аптечки. Потом вверх по ступенькам, мимо парящих трупов (химикалий радиоактивных наглотались, что ли?), к яме с прозрачной платформой посередине и трупом с дырой в груди. Вставляем в нее артифакт. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Reunion&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу же прыгаем вперед и цепляемся руками - огромный валун прокатится мимо. На дорожке, по которой он катился, берем гранаты и ракету. На противоположной дорожке тоже есть арсенал, но как только на нее наступишь - другой валун покатится навстречу, лучше всего быстро повернуться почти на 90 градусов влево и сальто назад. Собираем урожай патронов. Остаются еще два прохода, в одном берем свечи, больше ничего там нет, и идем в другой. Расправляемся с уродами (напомню, не сильно экономьте патроны - последний уровень однако :)). Подойдя к пропасти, над которой висят трупы, зажигаем свечу, станут видны прозрачные платформы, прыгаем по ним на противоположную сторону. Налево, мимо раскачивающегося факела, и вперед, несмотря на наивный смех и жалкие выстрелы Софии Ли. Все время забираемся наверх, в комнате убиваем урода и опускаем рычаг. Теперь надо будет положить четверых - один слева за дверью и трое спереди. Из &amp;quot;степного орла&amp;quot; для каждого достаточно одного выстрела. Здесь опускаем еще один рычаг и по лестнице лезем наверх. Слева можно взять ракету, за низкой белой стеной справа и слева по две ракеты, а напротив София Ли во всю стреляет из своего жезла. Так вот, как только она перестанет стрелять, подпрыгиваем и стреляем из ракетницы - одного точного попадания достаточно. Идем на другую сторону и забираем свой любимый артифакт, сзади откроется дверь. Идем в нее, сьезжаем по скату и падаем в воду, вылезаем и выходим на знакомый берег моря, того, что при луне. А сверху спускается воздушный шар, бежим к нему... Уровень пройден. Игра, кстати, тоже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Права на текст полностью принадлежат traider.bbok.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лара Крофт)</author>
			<pubDate>Sun, 06 May 2007 21:33:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://traider.bbok.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полное прохождение TR II The Golden Mask.</title>
			<link>http://traider.bbok.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;The Cold War&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы, ни много ни мало, на военном обьекте в СССР. Упав в воду - сзади подбираем гарпунное ружье, направо есть подводная пещерка - там берем золотишко - СЕКРЕТ №1 (мы же хотим секретный уровень?) Тогда надо собрать все секреты. После этого плывем вперед (это все от того места, где Лара упала в воду), залезаем на выступ и расстреливаем акулу и леопарда. Прыгаем на берег, идем вперед. Справа берем патроны, увернувшись от валуна и расправляемся с еще одним хищником. Подвинув ящик, берем аптечку. В темноте есть еще патроны и свечи, но тогда надо будет успокоить еще двух леопардов. Теперь идем в широкий проход, который был слева. Навстречу и справа покатятся валуны. Направо в проход, залезаем наверх по ледяной голубоватой стене, идем вверх по лестнице, попутно пришив двух охранников. Сдвинув ящики, за ними берем аптечку с патронами, затем вылезаем в отверстие в потолке. У тарзанки разбираемся с орлом и сьезжаем вниз. Еще два орла отправляются на отдых, вместе с леопардом. Теперь можно спуститься в пропасть за секретом. Спускаемся, идем по тоннелю и издалека расстреливаем леопарда. Дальше, подбираем патроны (аж три коробки), и главное - золотые слитки - СЕКРЕТ №2. Ок, возвращаемся к тому месту, где были два орла. Справа у стены в яме берем хорошую вещь - винтовку M-16. От валуна спастись здесь можно красиво: бежим вперед, у края ямы, когда уже вот-вот раздавят, делаем кувырок (END) и цепляемся - валун не заденет. Став обладателем винтовки вылезаем, расстреливаем стекла в окнах но от них идем направо. Разобравшись с охранником, в конце коридора берем ключ. Возвращаемся к окнам, идем в левое, двигаем ящик от себя и прыгаем через пропасть, затем направо. Берем автоматические пистолеты. В следующем помещении берем к ним патроны. Открываем ключем дверь рядом, очередной охранник получит свое. Подобрав патроны, идем дальше и спускаемся вниз. Слева будет охранник и леопард. В темноте опускаем рубильник, справа в нише замечаем снегоход. Спускаемся вниз по стене, устраиваем веселую жизнь очередному леопарду. По противоположной стене залезаем наверх, убиваем охранника и идем в широкий туннель. На снежном дворике запрыгиваем на первый столб - приедет дядя на снегоходе, его лучше снять стоя там, и лучше из М-16. Оседлав снегоход, едем обратно по туннелю и снегоходом пробиваем большое окно. Окажемся на полянке. Едем снова вперед, пробивая стекло и, разобравшись с еще одним охранником на снегоходе, идем обратно на полянку пешком. Залезаем в другой большой проем. А там что-то типа домика с бассейном рядом, но замершего. В углу опускаем рычаг - дверь домика откроется и плюс валуны проломят лед. Отправив охранника к его предкам, заходим в дом, где опускаем очередной рубильник. Прыгаем в бассейн, плывем по туннелю и выходим на берег. Бежим налево, забираемся выше и пробегаем по обваливающейся ледяной дорожке. Перепрыгиваем направо на другую дорожку, подбираем большую аптечку. Не надо трогать ледяных людей! Они вскоре помогут. Пол в этом оргомном зале провалится. Бежим по длинной ледяной дорожке, которая также обваливается, поворачиваемся и спускаемся в самый низ зала, тем же путем как и пришли. По пути у замерзшего теперь озерца берем гранаты и патроны к узи. Посередине зала есть ледяной загончик, в котором лежит золотой череп - расстреливаем стенки и берем его - СЕКРЕТ №3. Появляются бандиты, вот тут-то ледяные господа и пригодятся. Расправившись со всеми, идем в проход, по пути прикончив леопарда и в конце справа залезаем наверх по ледяной стене. Идем дальше, выходим на полянку, где оставили снегоход. Теперь открыт третий широкий проем здесь. Идем туда, справа и слева снимаем охранников. Слева в пропости можно взять узи. Для этого надо разбижаться и прыгнуть вдоль нее, поворачиваясь в прыжке лицом к стене. Это даст возможность схватиться руками и переместиться левее, в наиболее нижнюю точку. С энергией 100% разжимаем руки. Собираем внизу аптечку, узи и патроны к ним. По стене выбираемся наверх и снова идем к тому месту, где были охранники. Справа опускаем рычаг и в открывшуюся дверь едем на снегоходе. Задавив по пути двух охранников, у последнего забираем ключ и гранаты, рядом валяется большая аптечка. Открываем этим ключем дверь ближе к концу коридора, убиваем очередного леопарда. В следующей комнате опускаем рычаг и идем в открывшуюся дверь в самом конце коридора с оружие наготове. Убив охранника, берем патроны на ящике и разбираемся с еще двумя и одним орлом. ОК, теперь бежим к сооружению в центре и там опускаем рубильник. Прыгаем в открывшийся рядом люк и плывем по коридору. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Fool&#039;s Gold&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прыгнув в воду и проплыв немного, выбираемся наверх. Лучше сразу достать оружие - надо будет уложить трех охранял и собачку. Потом идем туда, откуда выбежала собака - дверь за Ларой закроется. Взяв свечи рядом, поднимаемся вверх по ступенькам к окнам, и, как только возьмем патроны к ружью, появятся огнеметчики. Их по-быстрому расстреливаем из УЗИ. Расстреляв также окна и опустив рубильник, прыгаем вниз. Идем к открывшейся двери (по ступенькам вверх). Слева от этой двери опускаем второй рубильник. Откроется дверь на той же стене, что и первая, но справа. Входим в нее и вытаскиваем ящик напротив от входа. Взяв под ним патроны к МР-16, двигаем на себя ящик слева, под ним берем золотые монеты - СЕКРЕТ №1. Идем в предыдущую дверь. Оббегаем комнату со стеклянными стенками, и заходим в нее, убив внутри еще пару отмороженных личностей. Здесь же опускаем рубильник. Рядом в коридоре откроется дверь, выходим в нее во двор. Расстреливаем пару охранников наверху и пару собак внизу. Собираем патроны, разбросанные во дворе. С ящика прыгаем на крышу и разбираемся с еще одним глупиком и парой орлов. Оббегаем двор вокруг по крышам, в коридоре опускаем рубильник, открывающий дверь рядом. Разобравшись с собачкой, берем электронную плату. Идем в широкий проход между портретами экс-вождей, и используем эл.плату, чтобы открыть дверь. Расстреливаем крыс на полу и подоспевшего охранника на снегоходе. Рядом берем карту доступа. В противоположном углу двигаем ящик - он закрывает проход. Садимся на снегоход и в него. Спустившись вниз до половины и расстреляв охранника на противоположном берегу, прыгаем в воду. На колонне опускаем рычаг, он остановит вентилятор рядом. Плывем через него, дальше по туннелю справа и попутно собираем патроны. Возвращаемся к снегоходу, выезжаем на нем во двор, в его начало и там открываем дверь со звездочкой рядом. Берем ключ-карту 1. В следующей комнате опускаем рычаг справа от двери и в предыдущей отбираем ключ-карты 2 у появившегося охранника. Используем ее, чтобы открыть дверь в соседней комнате с рычагом. Но не сейчас - еще надо сбегать за секретом. Идем обратно во двор, в ту дверь, через которую в него заходили, и налево, к портрету на стене. Справа от него будет открыт проход, идем туда. Опускаем рубильник, открывается решетка и навстречу Ларе выбегают три собачки, но ни одна, естественно, не добежит. Идем дальше и берем золото - СЕКРЕТ №2. Теперь идем в ту дверь, о которой говорилось выше. Спускаемся ниже, расстреливаем двух отморозков и идем в широкий проход. Здесь будут крысы, а за решеткой огнеметчики, а слева из темноты выкатываются бочки. Идем налево в темноту и спрыгиваем вниз. Используем здесь ключ-карту 1. Ныряем в люк рядом, плывем, в воде можно взять свечи, патроны к узи и аптечку. Выплываем и разбираемся с огнеметчиком. Идем в открытый проход до конца, затем налево. Подходим к провалу и прыгаем вперед по уступам - слева будет лежать золотой череп - СЕКРЕТ №3. Взяв его, прыгаем на мостик в центре. Сразу же подбегут три охранника с дубинками, быстро разделываемся с ними, пока не скинули вниз. Идем по мостику на другую сторону и залезаем наверх по уступам. Еще один чудик будет стрелять сверху, и два орла больше уже никогда не будут летать. Залезаем наверх и у дальней стены берем патроны к авто-пистолетам и аптечку. Возвращаемся на мост, прыгаем и цепляемся за стену напротив него, слезаем по ней до самого низа и отпускаем руки. В пещере берем патроны к ружью - три коробки и идем в тоннель. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Furnace of the Gods&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время скольжения по скату прыгаем вперед и цепляемся за выступ - берем на нем свечи. Аккуратно сьезжаем до самого низа и берем свечи и патроны к ружью, идем дальше и берем аптечку. Пробегаем через непрочный пол, навстречу будут двигаться шипы, заходим за них и ждем, когда проедут другие. Слева берем патроны к автоматическим пистолетам, идем направо. Выдвигаем золотой решетчатый блок и идем в проход. Камера показывает красивый вид сверху: синяя пещера с колоннами и Лара со свечой в красно-оранжевых тонах. Убив пару волков, берем золотую маску. Ледяные люди оживут, но нападать не будут - лучше их не трогать. Слева от маски откроется дверь, спускаемся к ней и идем дальше, сьезжаем вниз и падаем в воду. Плывем вперед, вылезаем и собираем свечи, аптечки и патроны к ружью, расстреляв множество крыс. Отодвинув решетчатый золотой блок, закрывавший проход, идем по нему, в конце залезаем по лестнице наверх. Двигаем каменный блок два раза вперед - выходим в пещеру, и с сторону - берем под ним золотые монеты - СЕКРЕТ №1. Осторожно зайдя в проход со скелетом, отпрыгиваем назад - прокатится валун, и только потом подбираем свечи. Идем дальше, перепрыгиваем через ямы с шипами и выходим в знакомую синюю пещеру. Опускаем рычаг, открывающий двери рядом с возвышением, где была маска, спрыгиваем вниз и идем туда. Открыв рычагом двери, не стоит стрелять в плохих дядей - ожившие ледяные люди с ними легко разберутся. В желтой с красным комнате слева залезаем наверх и идем в арку, прыгаем вниз. Видим платформы посреди желтой лавы. Прыгаем на следующую, теперь либо налево, за гранатами или гранатометом (если раньше не взяли), либо сразу направо. Если налево, то прыгаем на блок, с него вперед и цепляемся, подтянувшись, сьезжаем по наклонному скату и прыгаем вперед на следующий, с него сразу на ровную поверхность. Берем приз, прыгаем на блок впереди, с него на следующий и туда, где можно было выбрать путь направо. Залезаем наверх, проходим по желтому мосту и залезаем по блокам еще выше (забраться можно справа). Прыгаем до платформу в центре лавы, на которой берем патроны к М-16 и разбираемся с двумя воронами. Прыгаем дальше по ходу движения до следующей платформы с такими же патронами, а с нее - направо, в углубление посреди лавы - берем там золотые слитки - СЕКРЕТ №2. Возвращаемся обратно на платформу, где были патроны и с нее прыгаем направо по ходу движения. Выходим к коридору, по которому катается колесо (ну прям вечный двигатель :). По этому коридору до конца и налево. Выйдя на большое пространство, где реки лавы, идем направо и прыгаем по платформам до воды (с последней лучше прикончить медведя) - ну вот, вода уже граничит с лавой, не испаряясь, а даже перемешиваясь - где еще такое чудо увидишь :). Прыгнув в эту воду (может она еще и прохладная ? :) из гарпунного ружья нашпиговываем рыбу гарпунами. Плывем в проход, выплываем в пещерку. Тут, кажется, кого-то ели - одни кости остались. Идем дальше, к реке. Прыгаем на берег, где разбираемся с медведем - чтоб не канителиться, достаточно одного выстрела из гранатомета. Плывем теперь по течению, в подводной пещере с обледеневшими стенками берем патроны к М-16 и в предыдущем помещении выплываем наверх. Чуть выше берем аптечку и свечи. Прыгаем вперед на веревочную лестницу и по ней переползаем вправо. Внизу нажимаем кнопку и сразу залезаем наверх, чтоб валун не раздавил. Спускаемся по короткой лестнице и переползаем влево, спрыгиваем вниз. Нажимаем очередную кнопку и уворачиваемся от очередного валуна. Справа можно залезть наверх и взять гранаты. Собираем теперь патроны к узи и идем дальше. В одном из &amp;quot;зданий&amp;quot; опускаем рычаг и идем к открывшимся воротам, где опускаем второй рычаг - вся эта местность теперь будет затоплена. В центре под водой берем самородок. Используем его для открытия больших ворот с круглым золотым знаком. Три дорожки перед нами. Слева можно взять свечи, потом мдем направо. Пропустив шипы, с дорожки прыгаем на выступ справа и забираемся на наверх, потом по лестнице еще выше. За углом будет еще одна лестница, когда залезем по ней выше, окажемся у большой огненной воронки. Перепрыгнув через поток лавы, спиной сьезжаем по скату (стоя лицом к воронке), цепляемся и переползаем налево до выступа. Спускаемся по лестнице и берем золотой череп - СЕКРЕТ №3. По этой же лестнице поднимаемся обратно, прыгаем направо, за выступом будет новая лестница. По ней забираемся обратно к большой воронке и спускаемся в нее по лестнице внутри. Пробежав по непрочному полу до уступа, берем на нем аптечку и с него прыгаем в центр воронки. Сьезжаем по очень длинному скату. Идем вперед и прыгаем о отверстие в полу. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Kingdom&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напомню, что патроны не стоит сильно экономить - последний уровень, однако. А в секретном все равно все отберут :) Сначала двигаем клетку в виде куба на желтый квадрат - откроется люк в полу. Затем можно опустить рычаг и разобраться с пятью снежными людьми, довольно крепкими, ради патронов и аптечки. Но потом все равно спускаемся в люк по лестнице. Идем вперед-направо, с выступающей платформы прыгаем через лаву. Потом на наклонную платворму впереди и с нее к проходу. Идем в него, слева забираемся выше, и прыгаем в отверстие в полу. Окажемся в клетке, а вокруг рычание каких-то зверей. Опускаем здесь рубильник, затем в следующей комнате, и еще в следующей. Разобравшись с леопардом, подбираем патроны к ружью и опускаем очередной рубильник там же, затем в комнате с отверстием в полу и возвращаем рычаг в исходное положение в перврй комнате, откуда пришли. Идем за открывшуюся решетку и там опускаем очередной рычаг, затем поднимаем рычаг в предыдущей комнате. Разобравшись с леопардом, в комнате, где он был, берем маленькую аптечку и идем в проход. Налево, по лестнице забираемся на самый верх, аккуратно проходим через шипы и собираем патроны. Идем по лестнице дальше и в нише берем монетки - СЕКРЕТ №1. Открется люк в полу, прыгаем туда и разбираемся со снежным человеком. Снова идем в тот проход, но теперь уже направо. Забираемся выше и берем аптечку. Сразу прибегут еще двы бигфута, что с ними делать - уж не чаи гонять. Справа впереди есть мостик, с него прыгаем на платформу с патронами для авто-пистолетов. С этой платформы вперед и цепляемся. Переместившись влево, залезаем и прыгаем на другой мостик. Берем здесь в нише золотишко - СЕКРЕТ №2. Сьезжаем по скату рядом (до лавы не достает), и прыгаем на платформу м патронами к М-16. Дальше нужно перепрыгнуть к месту, откуда мы пришли в этот зал. Как это сделать - встаем на середину наклонной платформы рядом с той, что была с патронами, и прыгаем, не цепляясь (не жать CTRL). Вот и все. Идем по первому мосту до конца, опускаем рубильник - выбежит охранник. Слева-сзади будут еще два, опускаем левый, если стоять к ним лицом. Прибежавшие ребятки с копьями-алебардами успокоят супостата. В центре этого зала берем большую аптечку и разбираемся с очередным бигфутом. Идем обратно в коридор и за золотой дверью следуем дальше, в зеленый проход. Окажемся в зале с мостиками. Прыгаем вперед к нише со свечами, с нее на мостик ниже. Идем по нему направо. Справа по лестнице забираемся наверх и убиваем двух бигфутов (одной гранатой). Собрав патроны, спускаемся вниз по этой же лестнице. Прыгаем на желтый скат, со следующего прыгаем вперед и скатываемся до конца - окажемся на желтой платформе с патронами к ружью. Справа за углом есть платформа - прыгаем на нее и спускаемся в открывшийся люк. Идем вперед и залезаем наверх по лестнице, с нее сальто назад - иначе никак. Окажемся в зале с потоками лавы. Прыгаем вниз на уступ, - теперь два пути направо или налево, и так и так можно, но направо вроде короче. Прыгаем по уступам с наиманьшим наклоном, цель - противоположная стена с золотой дверью, вернее - поток лавы на этой стороне. Прыгаем на стену в этом потоке - она разрушится. Берем свечи и справа подбираем аптечку. Прыгаем назад и чуть вправо, затем налево - там виден золотой череп - СЕКРЕт №3. Взяв его, совершаем прыжки в обратной последовательности. Идем дальше, выходим через желтую дверь и далее вперед через поток лавы. Слева залезаем, идем в правый проход. Сьехав по скату, опять прыгаем на выступ справа и бежим до конца, не спускаясь в люки, по дороге отстреливая бигфутов. Справа залезаем на блоки и по лестнице вверх. Идем по каменному бардюру до поляны, где разбираемся с леопардами в количестве три. Идем вперед, по лестницам залезаем наверх и используем на золотой двери золотую маску. Появится босс игры - большой такой бабуин. Достаем гранатомет или М-16 - вот и нет бабуина. На этом уровень закончен. Но если собраны все секреты (12 из 12 ), то доступен секретный уровень, загрузить который можно, вызвав паспорт и стрелками вправо - там теперь все уровни доступны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Nightmare in Vegas&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нажимаем кнопку, открывающую дверь и идем туда. В следующей комнате справа под большим телевизором нажимаем кнопку, рядом берем ружье с патронами и на противоположной стене кнопкой открываем дверь. Собираем небольшой арсенал. Выйдя из комнатки - направо-впреред, к закрытой двери - она откроется при нашем приближении. Выйдя в коридор, идем налево. Между красных колонн расстреливаем стекло, выходим на бардюр. Прыгаем направо, цепляемся за цель и переползаем влево, вылезаем. Разобравшись с двумя охранниками, собираем патроны и открываем кнопкой дверь рядышком. В ванной со слугой берем ключ и маленькую аптечку. Идем обратно и теперь в другую дверь в коридор. Открываем ключем ворота. Идем в следующий зал и налево, к клетке с бабуином. Собираем патроны и разбираемся с подоспевшим охранником. Идем от клетки к обрыву, стоя лицом к дереву в центре и ласточкой прыгаем вниз, в квадратный люк. Берем там узи, патроны (всего получается 400) и ключ. Проплыв по коридору, выныриваем и разбираемся с охранником. Открываем ключем небольшие ворота рядом. Около большого вальера с динозавром собираем патроны и разбираемся с охранниками. Возвращаемся в зал с деревом посередине и идем в кафе. Справа и слева после входа нажимаем кнопки и разбираемся с четырьмя охранниками, а взяв патроны к ружью еще с двумя. Стоя лицом к большой решетке сдвигаем два ящика на себя два раза - это откроет решетку в полу. Спускаемся в это отверстие, внизу двигаем три ящика, под вторым берем патроны к узи, а под третьим - монеты - СЕКРЕТ №1. Выходим обратно в зал с желтым деревом и налево, опускаем там рычажок. Приедет лифт, на нем едем куда едется (выбора, собственно нет). Спрыгиваем на блок ниже, затем направо. Теперь можно аккуратно пройти через шипы и подобрать пару обойм к узи, затем от шипом прыгаем в черный со звездами проем, где берем электронный ключ от двери и большую аптечку. Спускаемся вниз к дереву и у бассейна на дверях используем этот ключ. Появится динозавр, разобравшись с ним, бежим налево от дверей и в его жилище берем золотишко - СЕКРЕТ №2. Затем налево, берем патроны к автоматическим пистолетам и по дороге разбираемся с охранником. У машины подбираем деталь от лифта Elevator Junction. Зайдя в маленькую комнату с телевизорами, берем там аптечку и разбираемся с еще одним динозавром. Опять идем в зал с деревом и по нему залезаем на самый верх, где нас ждет большая аптечка (за дерево можно цепляться). Перепрыгнув на этаж, идем налево-назад и используем Elevator Junction. Ну, охрана, конечно, будет приставать. На лифте поднимаемся выше. Выйдя из лифта, бежим направо, мимо большого бабуина, перепрыгивая через колючки. В его клетке берем золотой череп - СЕКРЕТ №3. Теперь разбираемся с бигфутом, или как там его. Как только его жизнь закончится, игра тоже закончится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Права на текст полностью принадлежат traider.bbok.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лара Крофт)</author>
			<pubDate>Sun, 06 May 2007 21:31:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://traider.bbok.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полное прохождение TR III.</title>
			<link>http://traider.bbok.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Дом Лары Крофт - секреты&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появившись в доме, сразу поворачиваемся налево, кнопкой открываем дверь - за ней свечи. Выходим в главный холл, бежим по второму этажу до двери, рядом кнопка ее открывающая. За дверью по леснице поднимаемся на чердак. Там есть ящик, его нужно сдвинуть вперед два раза. Возвращаемся в главный холл, налево в библиотеку. В правом шкафу можно заметить наполовину вытащенную книгу, - это рычаг. Повернув ее, вы погасите огонь в камине (ненадолго). В камине есть стена с дырками, лезем по ней, на деревянном полу двигаем ящик, под ним свечи. Отодвигаем и другой ящик, открывая тем самым проход на чердак. А теперь самое сложное (не очень): нажав рычаг на стене, нужно очень быстро через открытый проход на чердаке вернуться в главный холл, желательно использовать ускорение (клавиша / во время бега), в главном холе будет открытая дверь (ее показывают после нажатия рычага). Войдя в эту дверь, может и не с первого раза, но войдя, бежим по коридору. Вышли к большому басейну - сдвигаем ящик и с него залезаем наверх. Прыгаем в бассейн и плывем по периметру около стекла, скоро заметите ключ. Берем его, и возвращаемся обратно в главный холл. Теперь следуем по первому этажу через тренировочную площадку до бассейна, за &amp;quot;трамплином&amp;quot; есть кнопка, она откроет еще одну дверь в главном холле. За дверью рычаг, он открывает дверь напротив на очень короткое время. Чтобы успеть в нее, легче всего сделать следующее: после нажатия рычага сразу же страховка (клавиша &amp;quot;END&amp;quot;), бег с ускорением, когда упретесь в полузакрывшуюся дверь - опять страховка. И вот мы в комнате. Решительно ничего полезного в ней нет :). Зато есть коллекция артифактов из предыдущих частей игр. Далее выходим из дома во двор, налево за лошадью есть калитка с замочной скважиной, она открывается ключем из бассейна. Здесь можно покататься на маленьком прыгучем багги. Еще можно пройти полосу препятствий рядом с домом, пострелять по мишеням и по слуге, но это, наверное, все знают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом секреты не заканчиваются. Еще есть возможность попасть на крышу дома. Сделать это можно так: проходим обычную тренировку до платформы с тарзанкой, но по ней не спускаемся, а подходим к краю и вправо (медленно идти можно, зажав клавишу Shift) и поворачиваемся вправо же на 45 градусов. Теперь нужно подпрыгнуть. Может не с первого раза, но Вы окажетесь на платформе выше. Теперь прыгаем на платформу рядом, а с нее, разбежавшись(!), на дом - в место пересечения - оно там одно, и не жмите при этом Ctrl! Оказавшись на крыше, Вы получаете полный контроль над ситуацией - с нее можно увидель все локации вокруг дома, например, парк или гоночный трек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь приступаем к прохождению самой игры! Для этого идем ко входу в дом, разворачиваемся и прямиком к решетке, а точнее - к кнопке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;India: Jungle&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем налево, спрыгиваем немного вниз, и прыгаем обратно по направлению к тому месту, где начался уровень, там ружье и две обоймы к узи (секрет №1). (Если собрать все 59(60) секретов в игре, то будет доступен секретный уровень - All Hallows) Теперь сьезжаем вниз по склону, перепрыгнув шипы и вообще забирая влево, где платформа. Оказавшись на ней, идем чуть дальше, чтобы скатившийся камень не придавил, потом собираем боеприпасы. Перепрыгиваем через дерево (прыгать нужно, отклоняясь влево) и подбираем патроны к ружью и кристалл (секрет №2). Когда сьехали вниз, идем налево, берем зеленый кристалл, перепрыгиваем к стене с водопадами, - патроны для гранатомета, ружья и свечи (секрет №3). Далее идем обратно в проход через трясину, вышли на поляну - там будет обезьянка, и идем в проход, замаскированный листьями. Нажимаем рычаг, прыгаем в воду (там очень сильное течение) и под водой в правой стене будет тоннель, по нему выплываем на поверхность и выходим обратно на поляну, бежим к решетке, - она сразу закроется за нами. После нажатия рычага в этой комнате шипы будут двигаться на нас, поэтому сразу прыгаем в нишу напротив. Вообще, здесь и дальше я рекомендую пользоваться таким приемом - нажали рычаг, потом сразу клавишу End (кувырок) и прыжок вперед. Также не следует забывать про возможность бега с ускорением (во время бега /). Переместившись, шипы откроют проход в стене - спускаемся по канатной дороге на другой берег. Слева будет мелко, прыгаем туда. В проходе(!) когда активируем рычаг, нужно будет увернуться от катящегося камня, легче всего побежать вперед и налево. Идем к тому месту, откуда скатился камень, опускаем еще один рычаг и убиваем двух тигров. Выйдя на поляну с туманом, собираем разные патроны и убиваем еще одного хищника. Идем дальше по стволу дерева, которое внутри пустое, потому что там боеприпасы (секрет №4). Взяв секрет, осторожно спрыгиваем вниз, и идем в темноту, медленно проходим через шипы и вылезаем наверх. Мы снова на поляне с туманом. Повторяем предидущую часть нашего пути, но теперь, спрыгнув с поваленного дерева, идем вперед в проход. В месте, где начинатся шипы, разворачиваемся и прыгаем наверх. Берем кристалл, прыгаем на выступ и с разбегу на следующий, берем аптечку. По трещине в стене перебираемся на другую сторону, залезаем наверх, идем в темный коридор и в конце него активируем рычаг. Когда пойдете обратно по коридору, то за вами будет катиться камень, - лучше бежать с ускорением. Возвращаемся обратно в конец коридора - слева наверху щель, в ней - ракета и гарпуны (секрет №5). Возвращаемся вниз к кольям (туда, куда прыгали после секрета в поваленном дереве) и идем в открывшиеся ворота. Слева можно будет заметить завесу листьев, после пробега перед которой выкатятся два камня. Третий ждет нас за ней, так что будьте осторожны. За завесой есть яма, в нее можно аккуратно спуститься и взять (секрет №6) - боеприпасы. Потом идем к реке, бежим по ее течению и прыгаем в воду - там туннель. Проплыв по нему, вылезаем на платформу и слева и справа опускаем рычаги, прыгаем по другую сторону платформы в воду, плывем дальше. Выйдя на платформу в центре следующей комнаты, делаем следующее: идем в открытую дверь, нажимаем там рычаг, потом идем к закрытой двери - на той же платформе, за углом, нужно сдвинуть каменный блок на себя. Теперь идем в проход, где горят факелы - выйдем в большое помещение, заполненное водой. Можно легко взять кристалл, но все равно нам нужно идти налево под водопад и взбираться по лестнице вверх, до рычага. Опустив его, можно очень красиво спрыгнуть ласточкой вниз, в воду. Подводные ворота теперь открыты, - плывем в них. Убиваем тигра, и лезем по лестнице наверх. Обезьянка видимо хотела утащить ключ, не успела. Идем за выступ, сверху расстреливаем тигра. Прыгаем вниз и открываем ключем решетку, не забыв взять патроны слева в нише. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;India: Temple Ruins&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем чуть вперед и направо, берем аптечку и убиваем двух змей. Опускаем рычаг и прыгаем в открывшийся позади в полу люк. На развилке направо, убиваем змею и выходим наверх, к реке. Нужно перепрыгнуть на платформу посередине реки (на ней лежит аптечка) и дальше на другой берег. Опускаем рычаг справа и прыгаем в воду, в подводный тоннель. Вынырнув, увидим большой холм. Залезаем на него до половины, справа патроны к узи, потом идем налево по бардюру в проход, который ведет к реке с водопадами. Берем зеленый кристалл, и прыгаем на ветку дерева. Слева можно взять патроны, но потом надо прыгать направо на следующую платформу, а с нее - за водопад. Справа на выступе лежит аптечка, далее перебираемся на руках по трещине до горизонтальной поверхности, на которой лежат патроны к ружью. Ползем под скалу, по пути расстреливаем змей, по спуску надо сьезжать справа, так как слева покатится валун. Входим в комнату со статуей, - слева от нее патроны к ружью, справа двигаем блок - еще патроны, и проход в следующую комнату. Когда войдем в нее, статуя впереди оживет, ей достаточно 6 точных выстрелов из ружья. Берем в нише зеленый кристалл и там же опускаем два рычага. Открылся люк в полу, там был еще один рычаг и каменный блок, который нужно подвинуть вперед - за ним много полезных вещей (секрет №1). В комнате, где была живая статуя, идем в открывшуюся решетку (рядом с тем местом, откуда вылезли после секрета) и прыгаем с разбега в трясину, идем, пока не ваберемся на твердое место. С холма прыгаем выше, стоя лицом по направлению к трясине, убиваем обезьяну и когда опустим рычаг, то надо бежать очень быстро (с ускорением), так как стены с шипами будут сдвигаться. Вышли в комнату с четырьмя колоннами и золотыми решетками посередине, убиваем двух обезьян, на одной из этих центральных колонн есть рычаг. Опустив его, ищем блок в стене и выдвигаем его, потом с него запрыгиваем наверх, но не туда, где открылась дверь, а левее. Найдя лестницу, забираемся наверх, берем патроны и опускаем рычаг - он нужен для следующего секрета (секрет №2). Возвращаемся к колоннам и теперь уже прыгаем с блока к открытой наверху двери. Под водой опускаем рычаг, плывем по туннелю до конца и там опускаем слева и справа еще два рычага, плывем по туннелю обратно - на середине пути всплываем наверх. Мы в комнате с большим бассейном посередине. В нем на ближайшей к нам стенке есть рычаг - он открывает дверцу напротив на очень короткое время, за ней - боеприпасы (секрет №3). Возвращаемся в бассейн, опускаем оставшиеся два рычага, они активизируют огонь, который сделает хорошо видимыми прозрачные платформы над бассейном (то есть, в принципе, можно эти рычаги и не трогать). По прозрачным платформам прыгаем к рычагу над бассейном, после его нажатия нужно быстро спрыгнуть влево, но не в бассейн, а на твердую почву и бежать в открывшуюся дверь, пока она не захлопнулась. После нажатия рычага в этой комнате нужно очень быстро бежать в противоположную сторону комнаты, взять ключ, и также быстро выбежать в открывшуюся дверь, пока не прдавило шипами. Видим, что вместо воды в бассейне теперь грязь. Проходим посередине бассейна и взбираемся на холм. Пройдя по коридору и подобрав слева свечи, замечаем напротив валун, который готов сорваться при нашем приближении. Пятимся задом в его сторону, как только чувствуем дрожание земли - бежим вперед и налево - он прокатывается мимо. На развилке лучше выбрать правую дверь - не придется спасаться от валуна. В следующей комнате берем зеленый кристалл и спускаемся в расщелину (в ней лестница) - туда, где раньше убили ожившую статую. Теперь уже выбираем вторую дверь, идем к пустому бассейну, и в следующей комнате в воде нажимаем рычаг. Плывем в открывшийся проход, осторожно - ядовитые иглы. Попали в комнату с очень высоким потолком, теперь цель - допрыгать до самого верха, что довольно утомительно, но технически сложных элементов тут нет. Разобравшись с коброй, со следующей платформы прыгаем в пещеру под потолком и сразу уворачиваемся от валуна и проползаем под очередью из отравленных игл. Перепрыгиваем разлом и берем зеленый кристалл. Теперь перепрыгиваем через разлом обратно направо (там лежит аптечка) и спускаемся вниз к острым шипам, ползем в лаз, расстреливаем кобру и берем зеленый кристалл и боепривасы (секрет №4). Ласточкой прыгаем в бассейн и увы - придется повторить восхождение к пещере под потолком. Опять прыгаем через разлом и двигаем блок справа в стене. В нише двигаем следующий блок, пока не откроется зеленая пещера. В проходе двигаем блоки, пока не увидим рычаг, который надо, естественно, активировать. В зеленой пещере смело бежим вперед по спуску, не обращая внимания на катящиеся за нами валуны и прыгаем через разлом с шипами, затем в воду. Идем обратно к заполненному нами бассейну. В нем опускаем рычаг и берем второй ключ. С ним идем в большой зал с воротами, туда, где сражались со статуей. Открываем ключами эти самые ворота, и войдя в них, очень быстро забираемся по стене вверх, так как сверху опускается плита с шипами. Затем справа в стене можно выдвинуть блок, с него запрыгнуть на второй этаж, где два рычага ждут своей очереди. Из открывшихся ворот выкатятся два валуна. Проползаем под огнем и в большом зале убиваем ожившую статую, у нее забираем золотой ятаган, а его вставляем в руку статуи наверху. Расправляемся с очередной ожившей статуей и используем второй ятаган. Двери открыты, идем дальше. В большом зале посередине в воздухе левитировал.. гм... довольно странный мужчина, под ним лежал ключ. Как только взяли ключ, расправляемся с очередной статуей. Идем к закрытой решетке - она открывается при нашем приближении и в темной комнате быстро опускаем два рычага, прыгаем в открывшийся в полу люк - пока сверху не придавило. Теперь нужно получить третий ключ - для этого ныряем в воду и, обходя течение, опускаем два рычага и берем ключ. Вернувшись к замкам ставляем все три ключа и выходим в открывшуюся дверь. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;India: The River of Ganges&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В расщелине рядом с багги можно патроны и свечи. Если хотите взять боеприпасы (секрет №1), то идем к обрыву и по лестнице перебираемся вниз и левее. Предстоят долгие прыжки по платформам, когда попадем в комнату, то сделать нужно так: прыгаем на первую наклонную плоскость, сразу же с нее сальто назад и дальше постоянно прыжки. Взяв зеленый кристалл, аптечку и патроны, возвращаемся к водопаду. Оседлав багги, перепрыгиваем реку, едем по тоннелю и проезжаем первую яму, а во вторую можно спуститься за боеприпасами (секрет №2). Заезжаем на возвышение и перепрыгиваем на другую сторону, потом без багги прыгаем в тоннель слева, убиваем кобр, открываем дверь, нажав на кнопку рядом с ней и заезжаем туда на багги. На развилке едем налево. В общем едем вперед, прыгаем и так далее. Когда доедите до обрыва и попадете на каменный мост посреди реки, слезьте с багги - справа на уступе - патроны для &amp;quot;степного орла&amp;quot;, а чуть правее - расщелина, в ней амуниция (секрет №3). Далее едем по уступам, перепрыгиваем с платформы с зеленым кристаллом через реку и слезаем с багги. Прыгаем на скалу и далее серия прыжков до пещерки с боеприпасами (секрет №4) (в процессе прыжков туда и обратно придется прыгать на наклонные уступы, и с них уже на ровные платформы). Возвращаемся к багги, давим им двух обезьян и пешком идем налево. Прыгаем по уступам и цепляемся за трецину в скале. По ней ползем до пещеры, - в ней полезные вещички (секрет №5). Оттуда спрыгиваем прямо в воду - пираний нет, да и течение спокойное. В воде лежит аптечка, за водопадом тоннель, лезем в него. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;India: Caves of Kaliya&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучше сразу идти направо, если, конечно, не нужны свечи. Скатываемся вниз по склону, прыгая, убегаем от валуна. Идем влево, как только новый валун покатится, забегаем обратно в нишу в стене. Идем туда, откуда выкатился камень и залезаем наверх в узкую щель. Три прохода перед нами, в левом кобра, в правом патроны для шотгана и аптечка. Потом идем в последний, прямо и направо, выдвигаем блок - он откроет проход, и идем влево. На развилке опять влево и идем, пока не увидим зеленую дыру в полу. Далее один путь, на развилке идем влево, увидим кристалл, свечи и темную дыру в полу. Лучше зажечь свечу и спрыгнуть вниз посередине, тогда вы будете стоять в центре и змеи вас не достанут. Бежим вперед, сзади покатится валун, нужно добежать до конца и заползти в щель в правой стене. Перед спуском вниз лучше сохраниться, так как будет встреча с боссом этого эпизода. Он кладется 8-10 выстрелами из ружья, при этом лучше постоянно прыгать вправо-влево, увертываясь от огня. Когда с ним будет покончено, берем гранатомет, аптечку и артифакт. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Nevada: Nevada Desert&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь отправляемся в Неваду. Сразу убиваем двух орлов, справа под охраной кобры будет лежать ракета. Взяв ее, бежим мимо озерца и в проходе двигаем блок - под ним патроны. Перепрыгивам яму, а в следующую можно аккуратно упасть за кристаллом и патронами (секрет №1). Вернуться можно, быдвинув блок в стене. Идем дальше, выходим к черному сооружению, подойдя к которому мимо пролетит истребитель. Прыгаем по платформам справа, пока не заберемся на этот черный ящик. Прыгаем внутрь, плывем и выходим к водопаду, прыгаем вниз, в воду. Собираем там патроны и забираемся на платформу слева от водопада (если стоять к нему лицом). Следуем по млатформам и лезем по засечкам в скале. Мы оказались на том самом месте, откуда спрыгнули в воду. Следуем направо по платформам, по пути убиваем орла, и когда добераемся до самого верха, - перепрыгиваем не другую сторону. Теперь можно пойти налево, а можно спуститься по зарубкам в стене вниз и взять патроны (секрет №2), но потом все равно прыгаем налево. Убив кобру, прыгаем вперед (там не видно куда) и сразу же хватаемся за скалу, перемещаемся влево и выходим к пещере, где производятся взрывные работы. Продолжаем двигаться к водопаду - спускаемся во насечкам в скале ниже, хватаемся за новые, по ним на самый верх и сальто назад. Прыгаем на наклонную плиту, с нее - к аптечке. По трещине передвигаемся вправо, скользим и саьто назад. Продолжаем прыгать по платформам. Когда выбрались на сушу, слева можно заползти под скалу (скорее даже нужно) и взять узи с патронами (секрет №3). Далее разбираемся с коброй и мужиком, лезем на колесо и бежим по пустому каналу к водохранилищу. Отстреливаем живность, прыгаем в бассейн и в нижнем углу опускаем рычаг. Открываются ворота на дне бассейна, плывем в них, по дороге опускаем два рычага и выплываем в небольшой коридор, в конце которого есть рычаг, активизирующий турбину. Нажав его, возвращаемся к запущенному водяному колесу. Идем в пещерку с лифтом (на противоположной стороне от небольшого водопада, там где был первый мужик), разбираемся с еще одним и берем ключ. Теперь Возвращаемся в пещеру, где проводились взрывные работы и взрываем детонатор. Увернувшись от валуна, спускаемся вниз. Забираемся по платформам наверх и выходим к какому-то обьекту. Идем вдоль ограды, до небольшой(!) пещерки и в ней забираемся наверх и прыгаем в воду, где опускаем два рычага - один на колонне, другой в тоннеле. Теперь возвращаемся к обьекту и идем в большой проход, который раньше был справа и входим в открывшуюся дверь - там опускаем рубильник. Возвращаемся в маленькую пещеру и по туннелю проплываем на вышку, а с вышки (из воды можно вылезти в двух местах) прыгаем на территорию базы. Убиваем двух охранников, на крыше здания с наклонной плоскостью берем карту доступа (на эту крышу можно запрыгнуть либо с ящика, либо заехать на багги). Картой открываем дверь в этом же доме и выключаем рубильником электрическую ограду. Открывем ворота во дворе рубильником рядом с ними и едем на багги в большую пещеру. Прыгаем с трамплина через ограду. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Nevada: High Security Compound&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, Лару поймали и посадили в одиночную камеру. Подходим к окну - вбегает охранник, а мы бежим из камеры, и открываем все остальные. Заключенные охранника быстро угомонят. На другой стороне есть камера, дверь в которую была открыта, там в стене двигаем блок, потом еще один, берем аптечку (секрет №1) и выбираемся наверх. Бежим вперед, перепрыгиваем колючую проволоку, нажимаем выключатель и лезем в открывшийся люк. Слева будет проход, идем в него и люк под ногами проваливается. Опускаем рычаг, заключенные разберутся с охранником, он оставит после себя патроны и карту доступа. Картой открываем решетку и идем через туалет в комнату с тремя ящиками. Один из них подгоняем под дыру в потолке, залезаем наверх и активируем выключатель - комната с ящиками заполнится водой. Проплываем в другое отверстие в потолке, бежим вперед (вниз не надо), и прыгаем через колючую проволоку. Открываем комнату кнопкой и рычагом отключаем печь. Идем на кухню (туда, где можно было прыгнуть вниз). Открываем дверь, дальше правую, потом левую. Заключенные разберутся с охранником, идем в комнату, откуда он выбежал. Нажимаем там кнопку и идем в кухню - решетки теперь подняты. Осторожно проходим между вентиляторами, берем кристалл и прыгаем вперед, уцепившись за расщелину. Потом вниз, и в щель справа. Заключенный откроет дверь, вылезаем и по черной сетке за углом лезем наверх. Когда охранник пройдет влево, бежим вправо, потом налево мимо пулеметов и спрыгиваем вниз. Открываем кнопкой дверь и заключенный побежит разбираться с охранником. У охранника забираем карту доступа и ей открываем дверь рядом. В комнате нажимаем кнопку, она отключает пулеметы. Спускаемся вниз, выходим на открытую площадку - видим на ней охранника. Слева есть туннель, в конце двери - открыв их выпустим зеков, который разбирутся с охранником. Взяв у него желтый странный ключ, открываем им дверь. Бежим по коридорам, в начале второго лезем в низкую щель. Когда охранник побежит - опускаем рычаг - его убьет лазером. Перепрыгиваем через луч и бежим по коридору, спрыгиваем вниз, затем бежим по лестнице, и запрыгиваем в отверстие в стене, бежим к рубке, в ней нажимаем кнопку, она отодвигает радар. Выходим в дверь и повторяем путь до радара. Прыгаем внутрь башни и падаем в бассейн. Борясь с течением, выплываем вверх и прыгаем по платформам до зеленой щели ползем по ней и кнопкой открываем дверь. Возвращаемся в бассейн и плывем в коридор в одной из стен (не в центре). Аккуратно проходим мимо охранника и бежим направо. По лестнице лезем наверх, потом еще одна лестница. Аккуратно проходим мимо очередного охранника направо и резем в щель за ключем. Возвращаемся к первой лестнице и идем в небольшую комнату использовать ключ - он запирает вентилятор в бассейне в центральном отверстии. Плывем в него, взяв по пути кристалл, отпираем рычагом дверь и выныриваем на платформу. Перепрыгиваем через лазеры, попадаем в комнату, где заключенный приведет нас к арсеналу - стандартные пистолеты, и &amp;quot;степной орел&amp;quot; - отличное оружие. Возвращаемся в бассейн, в общем повторяем путь до того места, где раньше нашли желтый ключ. Здесь отбираем у охранника карту доступа и ей открываем дверь здесь же. Вот награда за преданность - гранатомет! Теперь возвращаемся в то помещение, в котором заключенный привел нас к оружию. Бежим вверх по зеленоватому коридору, по пути отправляя на тот свет охранников. У последнего будет синий ключ. В коридоре справа есть лестница, лезем по ней и используем синий ключ, в комнате, которую он отпирал, нажимаем две кнопки. Спускаемся. Еще один охранник со своей собакой не проблема, и мы возвращаемся туда, где нашли оружие. С ящика по короткой лестнице залезаем на второй этаж, по потолку перебираемся наверх до ступеней. Отбираем у охранника ключ, открываем им ворота внизу. Расправляемся с оставшимися охранниками и садимся в кузов грузовика. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Nevada: Area 51&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем вперед, быстро убиваем охраника, пока он не включил тревогу. Идем по коридору, слева будет комната - в ней МР5 с патронами. В коридоре опускаем переключатель и лезем в открывшуюся решетку. Проползаем под лазерными лучами направо, выползаем к охраннику и кладем его с двух выстрелов из &amp;quot;степного орла&amp;quot; - он не успевает активировать лазеры. Ползем в дыру справа, и если успеваем убить еще одного охранника, пока он не нажал кнопку, то получаем патроны в небольшой комнатке. В конце коридора есть рубильник - опускаем его и сразу же кладем еще одного стража - иначе он выпустит собак и мы не получим одного секрета. Прыгаем вниз, опускаем рычаг и проваливаемся еще ниже, берем зеленый кристалл (секрет №1) и ползем в щель напротив. Разбираемся со всеми охранниками, открываем камеру с заключенным, потом идем к открытым дверям - они закроются, а справа и слева выбежит по снайперу. Кончаем их и в левой комнате жмем рычаг - в правой откроется решетка. Ползем, перепрыгиваем через лазеры, стреляем еще в одного охранника. Направо, на развилке опять направо, там, где ракета в пусковой шахте, убиваем снайпера и на площадке забираем у него диск. Возвращаемся на развилку и идем в другую сторону, спускаемся в большое помещение с ракетой посередине, вставляем в компьютер диск - ракеты поднимутся и можно будет запрыгнуть на лестницу. В темноте лежит аптечка, а рядом с движущимся краном - патроны к ружью. Наверху отбираем у снайпера ключ и спрыгиваем на платформу, над которой движется кран. Стреляем в черные жалюзи - открывается комната с кристаллом (секрет №2). Возвращаемся к ракете в пусковой шахте. Спускаемся вниз, бежим по коридору до конца и используем ключ. Убив охранника, ползем под рельсами и по лестнице забираемся наверх - так лежит ружье. Переползаем обратно под рельсами и в правом углу по лестнице забираемся в комнату, где нажимаем кнопку. Возвращаемся к ружью и оттуда прыгаем на платформу, с нее забираемся в туннель. Перепрыгиваем через проваливающиеся решетки, спускаемся вниз и не даем охраннику поднять тревогу. Бежим вверх по коридору, и выбегаем к летающей тарелке. Оббегаем заграждение по периметру и взбираемся на ящики. Быстро кладем охранника. Залезаем на платформу в центре комнаты, и наверху нажимаем две кнопки, так быстро, чтобы успеть в ворота. Вбежав в них, кончаем со снайпером и опускаем СПРАВА НАЛЕВО первый, второй, четвертый рычаги. Возвращаемся к летающей тарелке, там нажимаем кнопку. Лезем по лестнице вверх и после серии прыжков (или сразу, если здоровья не жалко) прыгаем на летающую тарелку, где берем карту доступа. С этой картой возвращаемся к ракете в шахте, немного не доходя до нее будет спуск вниз - там и используем карту. Нажав кнопку запуска, немедленно выбегаем из комнаты, иначе сожжет пламенем. Выбираемся наверх, и идем в шахту, откуда улетела ракета. По лестницам взбираемся на самый верх, открываем двери, ползем в щель и выходим, наконец, на открытое место. Снимаем снайпера на вышке, в комнате у охранника отбираем диск и опускаем рычаг. Спускаемся в открывшийся люк, дорога ведет к комнате с летающей тарелкой. В смежной с ней комнате используем диск, в открывшихся комнатах собираем патроны. Теперь можно залезть наверх и во балкам попрыгать до открывшейся двери, которая ведет к бассейну с зеленым кристаллом (секрет №3). Потом идем к открывшейся летающей тарелке, в ней убиваем еще трех снайперов и берем второй артифакт. Уровень завершен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;South Pacific Islands: Coastal Village&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В воде, рядом с тем местом, где мы появились, берем ключ от хижины. Находим островок посередине водоема, где лежит аптечка. С него прыгаем на платформу и там берем патроны к МР5 (секрет №1). Идем и открываем подпол в хижине, спускаемся в него, берем зеленый кристалл. С дальней платформы снимаем туземца и убиваем двух крокодилов. В воде прямо под нами лежит гарпунное ружье и гарпуны к нему. Прыгаем по платформам и на руках перебираемся на противоположный берег. Там в расщелине берем патроны к МР5 и прыгаем на противоположную платформу, с нее на руках перебираемся на мост, где раньше скончался папуас. Прыгаем на наклонный спуск, с неко на ровную дорожку, разбегаемся, и прыгаем через шипы, схватившись за лестницу. Убиваем очередного папуаса, берем кристалл и прыгаем ниже на платформу. Прыгаем, выходим к подвесному мосту с туманом вокруг (сразу вспомнилась игра Turok). При входе на мост, прыгаем на платформу справа и берем патроны (секрет №2). Переходим мост, проползаем под острым диском и в комнате сразу бежим направо (там кнопка, отключающая ловушки). Берем аптечку и зеленый кристалл, опасаясь отравленых игл. Прыгаем в воду, падаем вниз и с пыступа перескакиваем за водопад, взяв там красный камень. От водопада прыгаем вправо (если стоять к нему лицом), залезаем на дерево и вдалеке сразу видим второй красный камень. Берем его, и замечаем рядом расщелину, где лежат патроны к &amp;quot;степному орлу&amp;quot; (секрет №3). Возвращаемся к водопаду и прыгаем в другую от него сторону. По уступам залезаем наверх, берем третий красный камень и открываем ими двери рядом в пещерке. Скатываемся вниз по спуску, выходим к селению и пришиваем еще нескольких папуасов. От озера с водопадом бежим налево, выходим к болоту и поворачиваем там колесо. Возвращаемся к озеру и от него идем направо через мост из кольев, и выходим к другой части селения. Направо есть пещерка с патронами для МР5 и ружья (секрет №4), это притом, что максимум секретов на этом уровне 3. В левом доме на возвышении поворачиваем колесо, и залезаем на крышу дома (прямо там, где шипы). Осторожно идем по крышам в дом на дереве, там нажимаем кнопку и убиваем еще одного папуаса. Залезаем по лестнице в другой дом и оттуда прыгаем в отверстие в стене. Нажимаем кнопку, разбираемся с папуасами и бежим по открывшимуся коридору, уворачиваясь от лезвий. Спускаемся обратно в деревню, бежим и ныряем в озеро, решетка в подводный тоннель уже открыта - проплываем, залезаем по лестнице и перепрыгиваем в следующий дом. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;South Pacific Islands: Crash Site&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь у нас есть карта, в которой крестиками отмечено, как идти через болото. Спускаемся вниз, идем к болоту, с последней кочки можно прыгнуть сушу, а можно в расщелину слева и взять патроны к МР5 (секрет №1). Идем дальше, валим динозавра, у самолета еще одного. Потом в темной пещере справа (около дерева) собираем патроны, нажимаем два рычага и расстреливаем маленьких зелененьких. Возвращаемся, идем дальше и видим ребят, которые валят динозавра. Ничем им не мешаем, идем в последний правый проход (около реки) и там двое валят еще одного динозавра. Забираемся наверх по стене, с нее делаем сальто назад на наклонную платформу и прыгаем вперед, цепляясь за ветку дерева. Убиваем динозавра (и что он делает на дереве?), прыгаем на ровную платформу в углу и забираемся выше, берем зеленый кристалл и снимаем еще одну рептилию. Рядом с тем местом, где был кристалл, поворачиваемся к противоположному берегу и прыгаем, цепляясь за выступ там, где дерево загибается кверху - берем патроны для МР5 (секрет №2). Среляем по висящему на веревке динозавру и пока пираньи в речке занимаются им, перебираемся на другой берег. Убиваем выскочившего динозавра, потом еще одного. В полутемной комнате опускаем три рычага, после первых двух разбираемся с динозаврами и лезем наверх в открывшийся люк. Там берем ключ и возвращаемся к самолету. Возле него, недалеко от того места, где пристрелили второго динозавра, есть спуск вниз - идем в него и попадаем в пещеру, где один мужик валит двух динозавров. На ветке дерева берем аптечку и свечи (секрет №3). Спускаемся ниже и после луж в кратере берем второй ключ. Появится громадный динозавр, нужно быстро нажать рычаги в двух углублениях, тогда откроется решетка. Кстати, если мужик выжил, то поможет нам с большим динозавром, причем этот динозавр его почему-то не трогает. Возвращаемся к самолету, ровно к тому месту, откуда появился второй динозавр. Прыгаем на камень, с него на руках по дереву перебираемся дальше, прыгаем на вертикальный ствол с засечками и опять на руках лезем по длянному стволу, немного не долезая до конца спрыгиваем ближе к скалам. Спускаемся по лестнице(!) вниз, на руках перебираемся влево и залезаем в щель. Теперь нам предстоит пройти один из самых сложных моментов в игре, поэтому буду описывать все по шагам. На руках по потолку заползаем в комнату, в центре на небольшой платформе зеленый кристалл. Спрыгиваем ниже и в углу активируем первый рычаг. По образовавшемуся потолочной лестнице лезем ко второму рычагу, активируем его и перепрыгиваем на столб в центре, где зеленый кристалл. Со столба прыгаем в начало и деактивируем первый рычаг. Лезем вокруг колонны по вновь образовавшейся потолочной лестнице, по стене спускаемся почти до самого конца и делаем сальто назад. Опускаем третий рычаг. Вновь прыгаем на стену с зарубками и по ней добираемся до ниши, из которой прыгаем на наклонную поверхность около второго рычага и с нее делаем сальто назад на столб в центре (на краю наклонной плоскости можно повисеть, уцепившись, и на руках переместиться так, чтобы столб в центре был точно сзади). После этого проделываем весь путь по лестнице до отверстия в стене, дальше уже никакого труда не составляет попасть в самолет. В самолете убиваем динозавра и используем в кабине оба ключа, спускаемся вниз, в конце коридора опускаем рычаг, бежим к пушке. И да начнется кровавая бойня! Из нескольких темных дыр будут во множестве выбегать динозавры, когда кончатся - стреляем в левый верхний угол - кирпичная стена рухнет в двух местах, берем зеленый кристалл и аптечку. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;South Pacific Islands: Madubu Gorge&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем вперед, убиваем зеленую рептилию (она плюется ядом), и забираемся в дом (в темноте дыра), берем аптечку и патроны. Выходим, прыгаем на выступ посередине реки, с него прыгаем вперед и цепляемся за наклонную платформу. По ней на руках перемещаемся вправо и прыгаем до уступа, за которым нажимаем кнопку (она открывает люк в доме, где раньше взяли аптечку и патроны). Можно сразу вернуться в этот дом, а можно таким же способом переползти влево, где берем зеленый кристалл и нажимаем еще одну кнопку. По низу каменного моста на руках перебираемся через реку, по трещине проползаем вправо и прыгаем в пещеру. Спускаемся вниз, перепрыгиваем через шипы, идем вперед и нажимаем кнопку. Возвращаемся к открывшейся двери. Входим в нее, подходим к самому краю, смотрим влево - за водопадом пещера, в ней патроны (секрет №1). Взяв его, по потолку перебираемся дальше, скользим и цепляемся за платформу, на следующую платформу нельзя прыгать, это ловушка. Прыгаем через нее. Слева берем аптечку, сьезжаем по спуску, по потолку перебираемся дальше, лезем в щель и выходим к реке. Прыгаем чуть левее по напрывлению к реке за уступ (там деревянная платформа) и добираемся до домика, где берем ракету и аптечку (секрет №2). Возвращаемся на эту платформу, с нее разбегаемся и прыгаем так, чтобы не удариться головой о скалу и в прыжке не надо цепляться, только так можно запрыгнуть обратно. Когда сделали это, возвращаемся туда, где вылезли из щели и прыгаем на стену с зарубками. Выходим в комнату, где в бассейне каноэ. Расстреливаем крокодилов, нажимаем рычаг в бассейне и садимся в каноэ. Стараемся плыть все время направо, и касаться зеленых канатов, они отключают ловушка (красные наоборот). Попадаем в комнату со свисающей с потолка цепью, на конце которой большая пробка. В этот же бассейн впадает поток, плывем по нему наверх (прямо против течения), попадаем в маленький бассейн и вылезаем на берег. Убиваем зеленую тварь и крокодила. Идем в проход, на руках совершаем длинный путь, стараясь не сгореть по дороге, и спрыгиваем на платформу, затем на следующую. Берем ракетницу, спускаемся вниз и прыгаем к водопаду, берем аптечку, а на следующем выступе патроны к МР5 (секрет №3). Прыгаем обратно на камень, по которому стекает вода (за другой не зацепиться) и лезем по стене наверх. По потолку вперед мимо огня, налево - патроны и свечи, потом направо. Перепрыгиваем на платформу, где работает нож, с нее сразу на стену, по ней поднимаемся наверх. Спускаемся, бежим вперед и приседаем перед каждым выступом, - валуны не достанут. Налево, прыгаем через огонь и приседаем перед последним валуном. Прыгаем на платформу, по стене перебираемся до следующей. Ползем в щель, прыгаем до каната и сьезжаем по нему. Спускаемся в колодец и поднимаемся по его противоположной стене. Расстреливаем двух зеленых тварей и опускаем рычаг, теперь большая пробка в бассейне поднята и там водоворот. Бежим по коридору, где горит факел и справа спускаемся вниз - здесь наше каноэ. Садимся в него и плывем к водовороту, осторожно спускаемся в него. Вылезаем на берег, расстреливаем крокодила и в воде опускаем рычаг. Разобравшись еще с двумя крокодилами, выходим в открытую дверь. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;South Pacific Islands: Temple of Puna&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бежим направо, быстро убиваем четырех папуасов, пока не плюнули отравленной иглой (двух сразу, двух на лестнице). Выходим к комнате с катающимися дисками, берем аптечку и сьезжаем вниз. Сразу бежим вправо или влево к стене, на каждой из которых по двы выключателя. Все их надо нажать: если встать левее или правее каждого, то диски не заденут. Когда все четыре нажаты, откроются двери. Скользим вниз, слева из стены сразу выдвигаем блок, и потолок с шипами больше не страшен. Опускаем все три рубильника и выходим из комнаты, сьезжаем вниз. Берем аптечку, опускаем рубильник и бежим в противоположную сторону, начиная применять ускорение, поворачиваем направо не останавливаясь: покатится второй валун. Идем дальше, разбираемся с папуасами и бежим налево, где уже были, залезаем наверх - под потолком открылась комната с арсеналом (секрет №1), куда можно перебраться по стене. Идем обратно и выходим в открывшуюся дверь. В зале собираем аптечки, потом подходим к трону и сразу отпрыгиваем назад. Постоянно делаем сальто вправо-влево, стрелять лучше из &amp;quot;степного орла&amp;quot;, требуется 15-18 выстрелов. Когда с Пуной будет кончено, берем оставшийся от него артифакт. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;London: Thames Whart&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прыгаем через наклонную стену сзади - разбегаемся вдоль нее и прыгаем. Берем патроны, зеленый кристалл и перепрыгиваем на желтый подьемный кран. В конце его спускаеся вниз на крышу, с нее осторожно через колючую проволоку проходим в коридор - берем аптечку и ракету (секрет №1). Возвращаемся на подьемный кран, с него прыгаем на уступ и выходим к началу уровня. Спускаемся на платформу ниже, с нее падаем на наклонную плоскость и прыгаем вперед, вылезаем на платформе с рубильником. Нажав его по потолку на руках перебираемся к тросу, сьезжаем по нему на противоположную сторону. Цепляемся, прыгаем ниже и залезаем на зеленую платформу. Кончаем плохого дядю, прыгаем на другую сторону комнаты по непрочной плите и в конце коридора у охранника отбираем ключ. Возвращаемся в комнату, по стене с дырами переходим вправо, и прыгаем до платформы, где опускаем рубильник. Спускаемся вниз, берем зеленый кристалл и нажимаем кнопку. По лестнице лезем наверх и перебираемся на другую сторону комнаты. Справа опускаем рубильник, зеленая платформа опустится, прыгаем вниз и обследуем отверстия в стене - в левом кнопка, в самом правом - патроны(секрет №2). Спускаемся в самый низ, убиваем охранника и берем зеленый кристалл в углу. Забираемся на самый верх, к началу уровня. Спускаемся на платформу ниже, но теперь с нее прыгаем далеко вперед и правее, в углубление в стене. Идем до открытой нами кнопки и нажимаем ее, поднимется платформа с желтой краской. Прыгаем на нее, потом к двери и открываем ее ключем. В комнате нажимаем кнопку и миновав огонь возвращаемся к началу уровня, опять прыгаем в углубление в стене и идем налево. Прежде чем прыгнуть вниз в открытый люк цепляемся за стену, берем патроны к ружью, дальше лежит ракета (секрет №3). Теперь уже спускаемся вниз, берем зеленый кристалл, аптечку, растреливаем крыс и охранника. Здесь же опускаем рубильник и идем по коридору, во второй поворот направо. В бассейне опускаем рычаг, возвращаемся в главную комнату и используем тот же рубильник. Бежим по коридору в первый поворот, проплываем через открытый люк на дне бассейна и вентиляторы, бежим по коридору и лезем в щель справа. Двигаем ящик к центру комнаты, чтобы генератор уперся в нишу и перегорел. Возвращаемся по лестнице в главную комнату, нажимаем открывшуюся кнопку и опускаем рубильник. Бежим во второй поворот и добираемся до второго бассейна, ныряем в него - включится сигнализация и откроется дверь, плывем в нее и нажимаем там кнопку. Возвращаемся в главную комнату, нажимаем вторую открывшуюся кнопку, бежим во второй проход во второй бассейн - на дне открылся люк. Через него выплываем в комнату, вылезаем, разбераемся с охранником и берем зеленый кристалл. По лестнице лезем наверх, прыгаем на платформу на подьемном кране, с нее - на крышу, с крыши к собору. Разбираемся с двумя охранниками, из колонны в центре собора выдвигаем блок два раза, с него лезем на крышу. Берем аптечку, прыгаем напротив и берем ключ (секрет №4). С одного из углов платформы, на которой стоит собор, спускается лестница, лезем по ней и берем аптечку (секрет №5). Возвращаемся, прыгаем вниз. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;London: Aldwych&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При падении хватаемся за платформу и берем патроны к ружью. Вылезаем из воды, бежим наверх, справа стреляем по решетке и берем кристалл. Там же залезаем наверх, убиваем мужика с дубиной и собираем полезные вещички. Выдвигаем блок на себя, прыгаем вниз на кассу. С последней кассы по стене забираемся наверх, берем ключ и аптечку и выходим опять к кассам, потом налево в дальний проход к эскалатору. Перепрыгиваем через туннель, на перроне убиваем мужика с дубиной и собачку. Ключем открываем дверь в конце перрона, берем патроны и нажимаем кнопку. В другом конце перрона подбираем монетку (Old Penny). Слезаем в туннель, через который перепрыгивали чуть ранее, бежим налево и справо в нише прячимся от поезда. По ящикам забираемся наверх и выходим к шахте. Теперь будет нелегкое испытание: спиной сьезжаем вниз, цепляемся, потом чуть ниже, падаем на непрочную платформу и хватаемся за левую наклонную плоскость, перемещаемся левее, с нее сальто назад с разворотом (Alt+End), цепляемся, падаем на непрочные платформы (они рухнут - сразу цепляемся), сальто назад с разворотом, цепляемся и потихоньку падаем ниже, берем патроны к МР5 и зеленый кристалл (секрет №1). На дне шахты аптечка. Забираемся наверх по блокам и лестницам, с последней делаем сальто назад и нажимаем кнопку - откроется люк в комнате, где мы забирались по ящикам к буровой установке. Возвращаемся на перрон и снова идем в эту комнату, залезаем в люк наверху. Убиваем охранника с его псиной, берем патроны к МР5 и на непрочной платформе проваливаемся вниз. Двигаем блок на себя, залезаем в открывшийся люк, бежим по коридору до двух кнопок на стене. Нажимаем правую, бежим налево во вторую дверь (она быстро закрывается) и там нажимаем кнопку. Возвращаемся к двум кнопкам на стене, теперь уже нажимаем левую и бежим в первую дверь. По потолку добираемся до кристалла и ключа. Через подводный тоннель возвращаемся на перрон, добираемся до буровой установки и там берем второй ключ. Возвращаемся к кассам, покупаем в одной из них билет (в обмен на монетку). Спускаемся по другому эскалатору, в конце перрона стреляем в решетку и за ней берем патроны к ружью (секрет №2). Спускаемся на рельсы, бежим направо за мужиком, нажимаем кнопку и идем в открывшуюся дверь. Эксперепентируем с большим количеством кнопок и дверей, пока не попадем в галерею, а потом в зал. В левом дальнем углу от входа за фиолетовой занавеской берем звезду, сзади колонн вставляем ключи, а в центре находим узи. Открылись две двери, в одной берем молоток, идем в другую и плывем по туннелю, забираемся наверх, с помощью билета проходим через турникет. Звездой открываем комнату слева (секрет №3),лезем наверх и проходим по коридору, берем зеленый кристалл и возвращаемся обратно к турникетам, открываем дверь молотком и нажимаем кнопку. Наверху напротив открылся лаз, забираемся туда и берем ракету (секрет №4). Бежим в сторону перрона, по пути прыгаем в яму и залезаем в вагон, нажимаем кнопку и в вагоне открывается другой люк. Спускаемся в него, идем/ползем по коридору и бежим за мужиком с факелом, стрелять по нему не надо иначе упустим последний секрет. В комнате нажимаем две кнопки, и возвращаемся в комнату с ящиками. На самом верху ваходим в открытый люк и идем в комнату справа. Убиваем плохого дядю и собираем арсенал, возвращаемся обратно(там, где нажимали две кнопки) и сьезжаем по спуску вниз. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;London: Lud&#039;s Gate&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бежим за проводником, из двух туннелей выбираем левый (если выберем правый, то останемся без секрета). Скатываемся вниз, и сразу же лезем в отверстие справа, пока не раздавило потолком с шипами. Сьезжаем вниз, нажимаем кнопку на стене и выходим в пещеру. Справа спускаемся вниз, идем через колючую проволоку налево и залезаем в щель - там атечка и свечи (секрет №1). В этой же комнате залезаем наверх и выходим обратно в пещеру, бежим к тому месту, где нажимали кнопку и через открытый люк лезем наверх, при этом подвинувшись влево. Примерно у второй белой линии совершаем прыжок назад с переворотом и цепляемся за противоположную стену (Alt + End + Ctrl). Залезаем в щель (здесь может иметь место баг - Лара не захочет залезать туда - тогда просто отпускаем Ctrl и сразу зажимаем снова, чтою Лара не успела упасть), берем ракету (секрет №2). Спускаемся чуть ниже и совершаем такой же прыжок обратно. Чтобы взять зеленый кристалл и патроны над секретом, нужно выполнить комбинацию еще хитрее: чуть ниже третьей белой линии прыгаем с переворотом и сразу же повторяем переворот, чтоб Лара не успела соскользнуть по наклонному скату - Alt + End + End. Потом залезаем по стене на самый верх. Ползем, спрыгиваем вниз, убираем охранника, двигаем блок в противоположный угол и через дверь выходим в египетский зал. Разделим его условно на этажи - всего их четыре. Алгоритм таков: Залезаем по лестнице на третий этаж, там в комнате двигаем блок, с него запрыгиваем выше и возвращаемся в зал. С высокого блока, который подвинулся, прыгаем выше, залезаем в щель, выходим к месту еще до зала и там двигаем обратно блок. Заходим в зал, на третьем этаже опускаем рычаг. Теперь прыгаем со второго этажа на навесную лестницу и на руках идем вправо, где опускаем второй рычаг. Спрыгиваем вниз и по длинной лестнице лезем на четвертый этаж, перепрыгиваем на другой блок, прыгаем с наклонной плоскости и выходим в открывшуюся дверь. Скользим вниз, с непрочной платформы сразу прыгаем дальше и берем бальзам для мумификации. Ползем в щель, идем вперед, по пути кончаем охранника и ползем в следующую нору, выползли - кончаем второго. Открываем кнопкой дверь и берем ракету, потом спускаемся в дыру и на руках по потолку перебираемся за зеленым кристаллом, затем спрыгиваем на сфинкса. Чтобы взять зеленый кристалл и две ракеты (секрет №3) нужно сделать прыжок в сторону столба (он находится на противоположной стороне от высоких белых колонн), там есть уступ, который с головы сфинкса не виден. Можно сделать и по другому - прыгаем на наклонный спуск, а с него сразу на столб. Со столба на белый наклонный блок и с него уже к колоннам и зеленому кристаллу. Безболезненно спуститься оттуда можно, прыгнув на сфинкса и соскользнув по нему. На широкой лестнице нас встречает охранник, придется угомонить его. Залезаем на платформу, с нее прыгаем назад в синюю щель - там ракета и аптечка (секрет №4). Снова лезем на платформу, выдвигаем блок из стены и по образовавшейся лестнице залезаем наверх и вправо. Двигаем блоки, еще раз залезаем по лестнице и выходим к двум бассейнам, где начинался уровень. Кладем в нишу бальзам для мумификации и выходим в открывшуюся дверь. Берем батискаф под узцы и плывем на выход, залезаем на платформу и берем две связки гарпунов. Прыгаем в воду, в конце туннеля опускаем рычаг и выплываем в открывшуюся дверь. Нажимаем кнопку в стене и плывем в следующую дверь. На этом складе есть два секрета, взятие последнего довольно сложный процесс. Главная цель - убить водолаза, прежде чем он закроет секрет, но на суше застрелить его невозможно. На рисунке схематично отображена последовательность перемещений.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, как только вплыли на склад, не выныривая плывем вперед и направо, в левой подводной пещерке берем патроны к &amp;quot;степному орлу&amp;quot; (секрет №5), в правой опускаем рычаг. Если включится сигнализация, придется переигрывать. Плывем обратно и вправо в узкий коридор, справо же в его конце будет выступ - залезаем туда. Ползем вокруг ящиков и спрыгиваем в отверстие, выплываем и бежим налево-назад, залезаем на выступ и попадаем в темный коридор. В конце коридора нас ждет охранник, который неминуемо включит тревогу. Не обращая на это внимания, в конце коридора разбегаемся и прыгаем на сушу, убиваем аквалангиста и спрыгиваем в воду за четырьмя связками гарпунов и кристаллом (секрет №6). Там же находится батискаф. Выныриваем, убиваем всех, кто еще остался, у второго охранника берем ключ. Прыгаем в воду и выплываем в затопленный храм. В одной из верхних пещер есть воздух. Нажимаем первый рычаг в одной из нижних пещер, плывем в дверь, там нажимаем второй рычаг, плывем в новую дверь, третий рычаг откроет в одной из верхних пещер выход из храма. Выплываем в высокий коридор, в маленьком бассейне отключаем огонь рычагом и прыгаем по платформам. Проходим через прессы и по потолку добираемся до щели в стене, используем ключ и нажимаем кнопку. Возвращаемся в подводный храм и плывем в открывшуюся дверь, выплываем наверх и прыгаем по платформам, залезаем наверх и выходим под потолком очень высокой комнаты. Прыгаем на противоположную сторону, ползем в щель, снова прыгаем и ползем дальше. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;London: City&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим в дверь справа, справа будет выступ - залезаем, на руках идем до следующего и с обратной стороны спускаемся в щель - берем ракету и аптечку (секрет №1). Повторяем путь, только теперь забираемся выше и нажимаем кнопку, лезем в открывшийся люк. Забираемся вверх по лестнице и перепрыгиваем на другую сторону, прячемся за трансформаторную будку. Стреляем в щиток сзади нее и София Ли погибает мучительной смертью. Прыгаем на другую сторону на деревянный ящик, нажимаем кнопку, отключающую электричество и берем артифакт. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Antarctica: Antarctica&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прыгаем на льдину, с нее на берег и выходим к домику с красным флажком. Идем вперед, прыгаем дальше через пролив, потом на льдину и с нее на берег. Забираемся наверх и на руках по карнизу перебираемся на корабль. Идем в трюм, нажимаем около двери кнопку. В том углу, где работает агрегат, опускаем рычаг. Спускаемся в люк, открываем кнопками двери, идем, добираемся до желтой трубы - там нажимаем кнопку и видим, как спустилась лодка. Выходим через дверь на палубу. Теперь можно спрыгнуть вниз и сесть в лодку, а можно взять секрет. Для этого, как только вышли из двери, сразу залезаем на блок справа, с него прыгаем через наклонную плоскость и идем вдоль трапа. Залезаем выше, и слева в ледяной стене прыгаем в отверстие. Там берем зеленый кристалл и патроны к МР5 или саму МР5, если до этого не взяли. Возвращаемся на корабль, около лодки прыгаем вниз и садимся в нее. Плывем вокруг корабля и далее в длинный проход, но по левой стороне замечаем дыру. Лезем туда, со ската прагаем вперед, цепляемся и находим гранаты и аптечку (секрет №2). Возвращаемся к лодке (придется искупаться), плавем дальше по проходу и вылезаем около домика с охранником. Разбираемся с ним и лезем на блок за домом, на руках переходим на другую сторону. Через ущелье выходим к поселку с вышкой, бежим дальше и по темному коридору и выходим к водонапорной башне. Нажимаем кнопку и бежим к дому с хлопающими дверьми (неисправны, что-ли?) и на втором этаже берем ломик, перед этим нажав кнопку. Идем к вышке, залезаем по лестнице на нее, опускаем рубильник и ломиком срываем замок (после этого поднимаем ломик с земли). По потолку ползем на соседнюю крышу. Внутри смотрим на рисунок - зеленым цветом обозначены вторая и четвертая турбины - спускаемся вниз, куда уходит труба от водонапорной башни и крутим нужные вентеля. Вылезаем наверх, рядом открылась дверь - опускаем там рычаг и идем к сетчатому забору, где были собаки - нажимаем кнопки и заходим в дом. Берем там ключ и возвращаемся к тому месту, где оставили лодку. Там на двери домика ломаем замок, внутри вставляем ключ и нажимаем кнопку. Плывем на лодке в открывшуюся дверь, на повороте вправо есть подводная пещера, там берем ключ. С этим ключем возвращаемся к самому началу уровня - к домику с красным флажком. Открываем его ключем, берем кристалл и свечи (секрет №3). На лодке плывем обратно до конца, лезем наверх и бежим к дому. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Antarctica: R.X. Tech Mine&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лезем в отверстие в стене и идем по коридору. Если все время идти вперед, то мы будем ходить по кругу. После каждого скрипа двери возвращайтесь назад, и после 4-5 дверей найдете выход. Выходим, нажимаем кнопку и идем дальше. Выходим в большое помещение с рельсами и вагонетками. Идем в дом наверху, от входа справа убиваем мутанта, нажимаем кнопку. Залезаем на крышу и на противоположной стороне спускаемся на лестницу. По ней лезем до самого низа так, чтобы Лара держалась на руках за самый низ, и два раза нажимаем кнопку &amp;quot;вверх&amp;quot; - Лара упрется ногами в лестницу. Совершаем прыжок с разворотом(Alt + End + Ctrl) и заползаем в нишу, там берем аптечку и две гранаты (секрет №1). Садимся в вагонетку на среднем уровне, едим вперед, соблюдая балланс на повороте, используя тормоз и отклонения влево-вправо. Около светофора ударяем ключем - это остановит вагонетку, и выходим. Идем через сверла, сьезжаем по спуску справа и в глубоком провале прыгаем вниз по трещинам. Ползем в нору, выходим в большой зал с озерцом в центре. Берем ломик (на мостике), находим нору в стене и залезаем на возвышение справа. С него на руках (прыгаем и цепляемся прямо за стену) залезаем туда и нажимаем кнопку. Вылезаем обратно, прыгаем по уступам и выходим из зала. Лезем наверх, проходим мимо адских механизмов и оказываемся на рельсах. Бежим к своей вагонетке. Едем дальше, переключаем стрелку и возвращаемся к началу путей. Снова залезаем на здание сверху и в той же щели идем в открытую дверь. Там берем зеленый кристалл, патроны к МР5 и &amp;quot;степному орлу&amp;quot;. Возвращаемся в начало путей и садимся в нижнюю вагонетку. Сворачиваем налево, выходим и в коридоре справо нажимаем кнопку. Идем в открывшуюся дверь. Бежим, сьезжаем, ползем - в общем, добираемся до озерца, на дне которого берем стартер от лебедки (Winch Starter). Теперь возвращаемся к вагонетке и добираемся до начала путей. На среднем уровне взламываем дверь ломиком и за ней берем батарею. Садимся в верхнюю вагонетку и добираемся до озерца с батискафом. Вставляем в устройство лебедочный рычаг и с другой стороны батарею, прыгаем и заплываем в батискаф. Отдышались, плывем глубже в тоннель, там тоже можно отдышаться. Выплываем высоко вверх, выходим к мосту. Спускаемся вниз на платформы, прыгаем по ним до небольшой пещеры и там берем патроны и аптечку (секрет №3). Возвращаемся на мост, идем к дому, кнопкой открываем дверь и входим внутрь. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Antarctica: Lost City of Tinnos&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим из комнаты в зал, в левом дальнем углу залезаем наверх по лестнице. Опускаем рычаг и оттуда же прыгаем вниз в нишу, где берем ключ (Uli Key). Теперь залезаем на бордюр во дворе, где опускаем другой рычаг. Открываем ключем решетку внизу, залезаем вверх по лестнице и опускаем еще один рычаг. Идем направо, скатываемся вниз и там снова опускаем очередной рычаг. Выходим из открывшихся дверей и идем в проход, где на втором этаже есть пять кнопок. Нажимаем первую, вторую и пятую. Понять этот выбор можно, взглянув на изображения у кнопок. На них изображены отношения между людьми, животными, рыбами и птицами. Третья и четвертая кнопки говорят, что деревья едят животных, а рыбы едят птиц. Это неверно, а значит эти кнопки не должны быть нажаты. Идем в открывшуюся дверь, доходим до разрушенного моста, отбиваясь от огромных пчел (можно, кстати, перебить их всех - всего около 20 штук). Прыгаем налево, берем зеленый кристалл, по выступу слева забираемся наверх и прыгаем на вершину моста. Теперь можно спрыгнуть вниз, а можно взять секрет. Если прыгнуть с того места, где мы сейчас с зажженной свечой в сторону провала, то можно будет увидеть прозрачную платформу. Используя этот способ, добираемся до гнезда пчел и берем патроны (секрет №1). Возвращаемся на мост и идем дальше, в черный проход. У входа в храм убиваем двух монстров, и смотрим: слева внизу в основании моста между колонн есть серая дверь, за ней третий секрет. Пока мы не можем его взять, а посему идем дальше. Проходим между двух раскачивающихся огней, замечаем и запоминаем лестницу наверху. Идем направо. Попадаем в комнату со столбом света в центре. По четырем сторонам есть открытые решетки, за каждой нам нужно получить маску стихии - земля, ветер, вода и огонь. Последовательность посещения комнат не важна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната земли. Идем через грязь, все время придерживаясь правой стороны. Залезаем на выступ справа, прыгаем на платформу на горе в центре, с нее правее и залезаем в щель. Там опускаем рычаг. Возвращаемся туда, где вылезли из грязи и идем в пещеру, там берем маску земли. Начинается землетрясение, бежим обратно, прыгаем через лаву слева (там, где будет пчела). Выходим к грязи, прыгаем на уступ горы в центре, с него правее и в пещеру. Сьезжаем по скату, проходим между двумя огнями и лезем наверх, перед этим опустив рычаг справа. Подходим к решетке (она откроется) и возвращаемся в комнату со столбом света. Теперь можно вернуться в комнату где запомнили лестницу и с блока запрыгнуть на нее. Наверху берем патроны и кристалл (секрет №2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната воздуха. Входим в лабиринт и идем, отклоняясь вправо. Через некоторое время выходим к подьему. Прыгаем налево и тут же назад, - скатятся первые шипы, потом направо. Теперь прыгаем опять налево, бежим вверх и как только покатились вторые шипы - сальто вправо, покатятся следующие - обратно. Берем маску воздуха и через дверь справа выходим обратно к комнате со столбом света.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната воды. Прыгаем вниз, стараясь не задеть лезвия и плывем по коридору. Перед нами четыре отверстия, плывем в левое (там можно отдышаться и потом нажать рычаг, он откроет дверь в правом отверстии на небольшое время). Плывем в нее до самого верха (там есть воздух), потом проплываем через лезвия и в пещере опускаем рычаг, возвращаемся, плывем в противоположную сторону в открывшуюся решетку и выходим на сушу. Берем маску воды, зеленый кристалл и опускаем рычаг. Плывем в пещеру, где опускали подводный рычаг (через все четыре лезвия) и проплываем в комнату с четырьмя отверстиями, на сей раз плывем в нижнее. Возвращаемся в комнату со столбом света в центре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната огня. Прыгаем на левую платформу, потом с разбегу на дальнюю у стены. С нее (опять с разбега)на следующую по направлению к проходу. Потом на ту, на которой аптечка и с нее уже в проход. Оказавшись в комнате с огненными головами, подходим к краю и прыгаем вперед, хватаемся руками за прозрачную платформу. Когда пламя утихнет, залезаем на нее и с разбега прыгаем вперед через платформу, опять же залезаем, когда пламя утихнет. Прыгаем к выходу и сразу же отпрыгиваем назад, повиснув на руках. Залезаем, берем маску огня. Возвращаемся в комнату со столбом огня в центре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из комнаты со столбом огня в центре возвращаемся в ту, где был второй секрет (туда, где запоминали лестницу) и идем в другой проход - в левый. Выходим в комнату с двумя раскачавающимися огнями и отверстиями. На самом верхнем уровне в двух нишах опукаем рычаги. Спускаемся в самый низ и нажимаем еще один рычаг. Разбираемся с пчелами и залезаем на блоки, добираемся до рычага посередине стены, опускаем его - плита под нами провалится. Залезаем на самый верх и напротив того отверстия, откуда мы появились, возвращаем рычаг в предидущее положение. По платформам прыгаем до той, что под мостом и на руках перебираемся до рычага, открывающего двери внизу. Над мостом находится рычаг, который открывает третий и последний в игре секрет. Выходим в открывшиеся двери, в следующем зале слева берем ключ, и в правом дальнем углу залезаем вверх по лестнице. Нажимаем рычаг. Теперь можно вернуться в комнату с рычагом, который открывает третий секрет внизу моста, опустить его и спрыгнуть вниз, в воду. Быстро бежим из открытых дверей в следующую комнату, залезаем вверх по лестнице (все это время не обращаем внимания на пчел, - слишком мало времени), бежим к проходу рядом с решеткой в комнату Земли и выбираемся к мосту. Слева спускаемся вниз и заходим в комнату, где берем зеленый кристалл и патроны (секрет №3). Возвращаемся в комнату со столбом света, вставляем все четыре маски и ключ. Спускаемся вниз. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Antarctica: Meteorite Cavern&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь нам предстоит схватка с главным босом игры - пауком, мутировавшим ученом Виллардом. Стреляем в него, лучше из &amp;quot;степного орла&amp;quot;, как только он упадет - быстро забегаем в ближайший коридор и хватаем один из артифактов. Когда возьмем все четыре - достаем ракетницу, на худой конец гранотомет и стреляем до победного (из ракетницы 3-4 выстрела). Залезаем по лестнице наверх, в коридоре сворачиваем налево и по потолку перебираемся до следующей платформы. Вылезаем наверх, к звездному небу и бежим в туннель. Разбираемся с оставшимися охранниками и выходим к вертолету. Уровень пройден, а с ним и вся игра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;All Hallows&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы героически собрали все 59(60) секретов в игре, то добро пожаловать в секретный уровень All Hallows! В процессе скольжения по скату делаем прыжок с переворотом (Alt + End), и цепляемся за край ската. Отпускаем руки и цепляемся ниже. Перебираемся левее, залезаем в пещеру - берем зеленый кристалл и свечи. Вылезаем, взбираемся по платформам, и с самой правой (если стоять к входу лицом, на ней лежат свечи) прыгаем в центр комнаты, на вершину купола (перед этим нужно, чтобы здоровье было 100%, т.к. падение будет болезненным). Пол под нами проваливается и мы оказываемся в храме. Прыгаем на платфому, с нее вниз и налево, потом на дорожку у книжных шкафов. В коридоре опускаем рычаг и спрыгиваем ниже на платформу. Берем аптечку, прыгаем на следующую платформу, потом направо и залезаем в трещину в центральном сооружении. Вылезаем в нише, из нее с разбегу прыгаем и цепляемся за трещину, по ней передвигаемся влево и опускаем рычаг. Спрыгиваем в самый низ и идем в открывшуюся дверь. С непрочных платформ прыгаем вперед так, чтобы последняя не обрушилась. Опускаем рычаг и выходим обратно в зал. Залезаем наверх, в тот коридор, где опустили первый рычаг и из него прыгаем, цепляясь за потолок. Добираемся до уступа, залезаем по лестнице вверх и берем ключ. Спускаемся и по тросу сьезжаем вниз, успев спрыгнуть до наклонного ската, а иначе увы и ах... Запрыгиваем в щель и спускаемся вниз рядом с шипами. Передвигаемся по потолку вперед, но чтобы не поджариться, лезть нужно только по правой стороне. Сразу после шипов спрыгиваем вниз, в воду. Плывем мимо пресса, выходим из воды и лезем в щель, нажимаем кнопку. Теперь залезаем вверх по лестнице, на блок справа и падаем в воду. Выплываем, отпираем дверь ключем и снова прыгаем в воду. Плывем по тоннелю направо, вылезаем - разбираемся с охранником и его псом и лезем вверх по лестнице. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Если теперь начать новую игру, то будет сразу дано все оружие с неограниченными патронами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Права на текст понлостью принадлежат traider.bbok.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лара Крофт)</author>
			<pubDate>Sun, 06 May 2007 21:28:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://traider.bbok.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полное прохождение TR II (2 часть)</title>
			<link>http://traider.bbok.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;40 Fathoms&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Удача вновь повернулась к ней другим местом - не доплыв до цели, лодка затонула. Правда, Лара успела выбраться из недр этого железного гроба, хотя и без акваланга. А вокруг весело резвились акулы, предвкушая сытную трапезу. Следуя вдоль разбросанных по дну ящиков и обломков, Лара подплыла к затонувшему кораблю. Возле якоря, в носовой части виднелось отверстие, достаточное, чтобы проникнуть внутрь. В полузатопленном отсеке оказалось немного воздуха - Лара отдышалась. Придя в себя, она нырнула в пролом в стене и, направившись наверх, достигла обширного зала. Рычаг в левом углу открыл скрытый в полу люк, через который она смогла попасть в грузовой трюм. Глотнув воздуха, Лара вновь нырнула к самому дну. Среди ящиков она сумела найти тоннель, ведущий к очередному воздушному мешку. Лара выбралась из воды и прошла направо, к рычагу, спускающему воду из грузового отсека. Затем, вернувшись, она забралась по ящикам к пролому в потолке. В который раз внутренний голос призвал ее к осторожности, и Лара, справедливо опасаясь, что пол посередине может не выдержать ее веса, осторожно спустилась по краешку вниз. Горе-моряк, неизвестно, как оказавшийся на затопленном корабле, получил свое; Лара прошла вдоль стены к Серебряному дракону (секрет №1). Когда она перепрыгнула над люком, он внезапно открылся. Это было неожиданным и для нескольких охранников, сидевших внизу. Они даже не успели удивиться, получив сверху четко отмеренный паек из свинцовых маслин. Лара спустилась вниз и залезла на ящик, стоявший в центре комнаты, с которого легко перепрыгнула на стоящий у стены. Через дыру в стене она попала в соседнюю комнату. По лесенке Лара забралась в небольшую каюту с рычагом. Теперь все решала не столько ловкость, сколько скорость. Лара дернула за рычаг, открывший дверь в стене рядом с иллюминаторами. Там был спрятан Hефритовый дракон (секрет №2). Взяв статуэтку, можно было идти к открывшейся двери. Впереди в коридоре, перекрывая путь полыхали яркие обжигающие факелы. Лара дернула за рычаг и бегом бросилась по коридору мимо ближнего, на время погасшего, огня. Там находился еще один переключатель, нажав который, она побежала к открывшейся двери. Очередной рычаг погасил дальний огонь. Hо ближний факел вновь пылал. Лара подошла к переключателю, который гасил ближний огонь. Коридор свободен - и она бросилась к рычагу, отпирающему дверь. Пронзив гарпуном зубастую барракуду, Лара проплыла сквозь проем наверху. В верхнем отсеке она обнаружила рычаг, открывающий дверь парой отсеков ниже. Там дожидался своего часа Золотой дракон (секрет №3), который удалось схватить только благодаря высокой скорости и четкости движений пловчихи. Расположенный рядом рычаг открыл люк, ведущий наверх. Через него Лара выбралась на палубу и устремилась вперед. Hо бежала она недолго - прогнивший пол не выдержал, и Лара провалилась вниз. К счастью, высота оказалась не смертельной, а палуба внизу - ровной. Лара спустилась по пронзенным скалой трюмам, вниз. Передвинув стоящий на полу ящик, можно было забраться в нишу на стене, где располагался рубильник. Щелчок, и корабль немного всплыл вверх. Лара поднялась по лестнице ко второму рубильнику, заполнившему шахту водой. Затем она спустилась вниз и по другой лесенке залезла наверх. Очередной рубильник открыл дверь в затопленной шахте. Можно было спускаться вниз. Чрезвычайно довольная собой, Лара отправилась в конец трюма, дальний от первого рубильника. По скале она забралась наверх к узкому коридорчику и вышла к шахте. Она нырнула в воду, едва не став жертвой сторожившего дверь аквалангиста. Проплыв дальше, Лара выбралась наружу через отверстие в полу. Пара охранников тщетно попыталась преградить ей путь к рычагу, открывающему дверь. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Wreck of the Maria Doria &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Лара прыгнула в воду, где ее уже поджидал аквалангист. Избавившись от его докучливого внимания, она подобрала со дна стрелы для гарпуна и вплыла в подводный тоннель. Взяв аптечку, Лара направилась вниз. Hеожиданно пол провалится, и Лара упала прямо в объятия охранников. Оставив за собой два безжизненных тела, она пошла дальше. В зале стояло несколько зеленых коробок, скрывавших два прохода, причем для открытия второго, оба ближних ящика пришло затащить в нишу в стене. Hа противоположной стороне в потолке зияла дыра. Лара подпрыгнула; уцепившись за край, и забралась в темный тоннель. Пройдя по нему, она ликвидировала охрану и обнаружила в конце тоннеля комнатку с Серебряным драконом (секрет №1). Теперь пришла пора исследовать два коридора, открытых ранее. Сперва Лара направилась в правый. Трое стражников, охранявших вход в танцевальный зал, пополнили список жертв. Войдя внутрь, она направилась в небольшую комнатку с колодцем, вокруг которого валялось битое стекло. Повернувшись спиной к колодцу, Лара сделала шаг назад, полетела вниз и ухватилась за карниз, которым заканчивался расположенный ниже этаж. Вскоре, положив в бездонный рюкзак свеженайденный ключ, Лара направилась в зал с зелеными коробками, чтобы исследовать второй проход. В комнате за стулом находился замок, открывший дверь в соседнюю комнатку с кнопкой. Hажатие на нее открыло дверь напротив. Лара проследовала в открывшийся проход, машинально уложила охранника, нажала на очередную кнопку. Hа втором этаже танцевального зала призывно распахнулась дверь. Забраться туда оказалось несложно - в дальнем от входа углу было небольшое возвышение, позволяющее запрыгнуть на второй этаж.Зацепившись за карниз, Лара переползла к открывшейся двери. Патроны из карманов охранников пополнили ее запасы; вновь повиснув на руках, покорительница балконов перебралась на пролет влево. Разбежавшись, она перемахнула через пролом, подобрала прерыватель №1, и двинулась к открывшейся двери. В коридор выходило несколько дверей. Открыты были лишь ближняя слева и дальняя правая. Лара выбрала дальнюю. Она осторожно спустилась вниз. Лара сумела добраться до кнопки, пододвинув стоящий на полу блок. Теперь она могла вытащить блок и забраться в коридор, где за мощной спиной охранника и проржавелым блоком, лежал ключ от первой слева двери в коридоре.Переключить спрятанный там рубильник тоже оказалось просто - Лара использовала очередной ящик. Дверь в комнате открылась и длинноногая исследовательница вышла в коридор, в котором осталась всего одна запертая дверь, легко открываемая найденным ключом.Установив блоки в одну линию, Лара вытащила из стены блок и, сдвинув его, открыла проход. Второй блок, находящийся в этом коридоре, она протолкнула вперед и прошла в проход.Лара быстро преодолела проваливающийся пол и, перепрыгнув через покатившиеся бочки, вылезла через дыру в потолке в коридор. Hавстречу устремилась еще пара бочек, вынудив ее спрыгнуть вниз. После того, как эта ловушка разрядилась, Лара спокойно взяла Hефритового дракона (секрет №2). Коридор вывел ее в комнату с решетчатым полом, в котором зияла дыра. Лара нырнула туда и, потянув за рычаг, открыла дверь. Встав на спасательную шлюпку, она выбралась на решетку и вошла в дверь. А если бы немного промедлила - пришлось бы нырять вновь, так как дверь закрывалась автоматически по таймеру.Пройдя по коридору направо, Лара прыгнула, уцепилась за край ската. Только когда люк над стеклами закрывается, она разжимает пальцы. Проход направо вел к рубильнику. Щелкнув им, Лара устремилась в комнату с решетчатым полом. Вмонтированный в стену рубильник открыл захлопнувшуюся дверь. Пройдя по коридору, Лара вошла в зал и немного потренировалась в стрельбе по движущимся мишеням- охранникам. Закончив это развлечение, она аккуратно (чтобы не упасть на стекла) спустилась на этаж и нажала на стене кнопку, осушающую отсек.Лара схватила прерыватель №2 и побежала к открывшемуся люку на второй этаж. Поднявшись наверх, она вернулась в комнату со шлюпкой. Поворот колеса открыл дверь в коридор.Прикончив пару охранников, Лара нажала кнопку напротив окна, зажгла осветительный патрон и пошла обратно по коридору. В правой стене виднелся проход, пройдя по которому и повернув направо, она провалилась в зал, где нашла первый ключ.Hажатие кнопки на металлической поверхности привело к закрытию двустворчатых дверей. После этих манипуляций Лара вернулась к месту гибели двоих охранников (там, где она нажимала кнопку) - ее ждал прерыватель №3. Вернувшись в зал с зелеными блоками и двумя проходами, она на этот раз направилась к дальней его части. Прыгнув в воду, Лара поплыла по тоннелю. Повернув рычаг, она открыла потайной вход и выплыла в соседний зал.Перебив охрану, Лара установила прерыватели в слоты, находящиеся на стене справа, погасив этим огонь. Затем она передвинула блок и забралась в проем на стене. После короткого разговора с охранником, Лара переключила рубильник и вернулась к выходу из коридора.Прыгая по котлам, Лара перебралась на другую сторону зала. В воде, в конце коридора, ее поджидала барракуда. Hаколов рыбку на гарпун, Лара переплыла на другую сторону комнаты, где уже при помощи пистолетов, расправилась с охранником.Лара прошла в другой конец рубки управления и, повернув колесо, открыла дверь. Спрятанный за ней рубильник ненадолго приоткрыл проход в стене рубки. Коробка осветительный патронов давно поджидала свою будущую владелицу. Задвинув блок в нишу, Лара обнаружила еще один рубильник, открывающий выход в океан.Акваланга у Лары по-прежнему не было, поэтому важно было четко сориентироваться на местности. Оставляя корабль справа, она подплыла к остекленной рубке, подобрав лежавший напротив ключ. Hа обратном пути скалы были справа; Лара заплыла в нишу. Подняв голову, она увидела вход в пещеру. Там находился Золотой дракон (секрет №3). Глотнув воздуха, Лара вернулась обратно на корабль, предварительно запалив осветительный патрон, чтобы не пропустить скрытый во тьме проход. Она прошла через рубку и повернула направо, к двери, закрытой на ключ. Вставив подводную находку в замочную скважину, Лара открыла дверь. Кнопка отпирала люк в полу рубки. Передвинув блок, Лара щелкнула рубильником: в комнате, ранее запертой на ключ, в потолке открылся лаз. Она запрыгнула в него и попала в коридор, ведущий в просторный зал. Расправившись с подводной и сухопутной охраной, Лара нырнула в воду и поплыла у самого дна в сторону бочки, к проходу. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Living Quarters &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Продолжая свою подводную Одиссею, Лара проплыла немного вперед; слева, подводорослями, она обнаружила рычаг, открывающий люк второго затонувшего судна. Пловчиха выбралась на палубу. Пробежав по коридору (одной жертвой больше), Лара оказалась в машинном отделении. Она по машинам перебралась на другую сторону зала и двинулась дальше, продолжая отстрел охраны. Уклонившись от близкого знакомства с бочками, Лара добралась до костров, горящих справа на возвышении. Она осторожно прошла между ними и прыгнула на карниз. Повиснув, Лара добралась до входа в тоннель. Щелкнув переключателем, она пошла налево и вскоре нашла еще один рычаг, опустивший поршень в машинном отделении.Через отверстие в полу Лара вернулась в машинное отделение и, запрыгнув на выступ справа, залезла на опустившийся поршень. Прыгая с поршня на поршень, она устремилась на другой конец зала. Сиганув с последнего поршня направо, Лара нашла Серебряного дракона (секрет №1) и направилась через проход в стене в тоннель. Толкнув несколько раз закрывавший его блок, она спустилась вниз и дернула за рычаг. Поршни в машинном отделении сдвинулись, Лара вернулась к ним. Прыгая по этим импровизированным ступеням, она забралась на площадку с рубильником.Этот переключатель затопил помещение с бочками, куда Лара и направилась.Рычаг на стене открыл дверь наружу.Лара опустилась ниже, подплыв к лесу из водорослей, скрывающему пещеру. В глубине пещеры находился рычаг, открывающий люк в обшивке корабля. Однако, там же ошивался голодный угорь угрожающих размеров. Даже не пытаясь вступить в сражение, Лара проплыла вглубь, прижимаясь к левой стене пещеры, и опустила рычаг.Она заплыла в люк, забралась на турбину и щелкнула переключателем у правой стены. За спиной Лара услышала шум открывающейся двери: не долго думая, она направилась туда. Переключение пары рубильников справа от входа заставило подняться платформы.Разбежавшись, Лара прыгнула, зацепилась за платформы и выбралась на образовавшийся карниз. Она пошла направо и в коридорчике нашла еще один рубильник, опускающий платформы.Лара вернулась к опустившейся платформе и повернулась лицом к стене, параллельной турбине. Отойдя от возвышения, она запрыгнула на него; оттолкнувшись, совершила сальто назад. Коснувшись ногами другого возвышения, Лара сразу же прыгнула вперед и ухватилась за платформу. Пройдя по балке, она отодвинула ящик и запрыгнула на освободившийся карниз. Лара передвинулась до упора влево и забралась в нишу около стены. Затем развернулась лицом к платформе над турбиной, запрыгнула на нее и забралась на другую балку. После совершенных трюков, прогулка до стены и прыжок на площадку показался легкой разминкой.Теперь можно было спуститься вниз и отвести душу на охраннике. В коридоре, из которого он вышел, в яме за ловушкой из разбитого стекла, лежал очередной Золотой дракон (секрет №2).Пройдя дальше, Лара встала напротив окон и прыгнула в воду. Барракуда жалобно булькнула перед смертью, а Лара обнаружила в подводном тоннеле Hефритового дракона (секрет №3).Лара прошла вдоль окон, избегая подозрительного (явно склонного к разрушению) участка пола, и запрыгнула на карниз из деревянных колонн. По нему на руках переползла направо и, минуя кучу деревянного хлама, спустилась в комнату, уставленную креслами.Сократив численность охраны, Лара дошла до ящика, закрывающего проход ко входной двери театра. Отодвинув его, она вернулась на балкон, спустилась на мраморный пол и направилась к провалу в полу. За ящиком, в левом (темном) углу лежал ключ от дверей театра.За дверям Лару поджидал Директор театра со своими «актерами». Спектакль удался на славу и закончился полным истреблением всей театральной братии. В ложе справа находился рубильник, поднимающий занавес. Теперь можно было осмотреть кулисы. Лара подтащила серый ящик под отверстие слева, забралась на него и влезла в потайную комнату.Перепрыгнув ловушку со стеклом, она нажала кнопку на стене. Провал в зале с мраморным полом заполнился водой. Лара вернулась туда и поплыла к дверному проему. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;The Deck&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Повернувшись направо, Лара навеки успокоила охрану. Пройдя направо, она подобрала гранатомет, затем вернулась обратно и спрыгнула в воду. Лара поплыла налево, спасаясь от стаи барракуд, и вылезла на площадку, откуда (при помощи верных пистолетов) объяснила тварям, кто здесь главный. Прыгая по скалам, она поднялась по стене и нашла в потайной нише ключ. Hырнув, Лара поплыла налево, в подводный тоннель. Проплыв большую подводную пещеру, она всплыла, разделалась с охраной и прошла в пещеру с высоченным потолком. В центре покоились обломки корабля, горделиво украшенные винтом. Вдоль стены выстроились ящики, открывая широкий простор для фантазии. Лара оттащила самый нижний на выступ в сторону, ближнюю ко выходу, а второй протолкнула вперед. За третьим ящиком была спрятана дверь, открываемая найденным на скалах ключом.Прихватив лежавшие на полу осветительные патроны, она зашла внутрь. Лара спустилась по скату и нырнула в воду. Проплыв вдоль правой стены, она нашла рубильник.Можно было возвращаться в первый зал этой пещеры. Стоило Ларе наступить на вделанную в пол серую плиту, как под ее тяжестью распахнулся люк. По коридору она дошла до лестницы; нажатием рычага откачала воду из озерца в помещении за секретной дверью. Лара вернулась туда и осторожно спустилась вниз (одной из форм «осторожного» спуска является поворот спиной к пропасти, шаг назад и хватание руками за край площадки, с которой стартуешь. Повиснув, разжимаешь руки и летишь вниз, по возможности хватаясь за уступы). Проход был закрыт деревянным ящиком. Лара вытянула его, и по узкому извилистому проходу добралась до воды. Hа дне, в окружении злых аквалангистов, лежал Серебряный дракон (секрет №1). Лара подплыла к желтой надувной лодке и направилась к берегу, где у самой воды стояли два ящика. Охранник скоропостижно скончался, оставив незащищенным вход в тоннель.Войдя внутрь, Лара запрыгнула на обледенелую скалу и побежала вперед, не сворачивая в левое ответвление. Еще один охранник познакомился с обаятельными стволами Лары; добежав до тупика, она подобрала аптечку и прыгнула в отверстие в полу, из осторожности уцепившись руками за край. Оказавшись на лодке, Лара взяла ключ и подобрала гарпуны. В воде ее уже дожидались три акулы. После сеанса рыбной ловли, Лара исследовала пропущенное ранее левое ответвление тоннеля, и вскоре выбралась по скалам на палубу.Пройдя налево, она спустилась к бассейну, попутно избавив мир от нескольких негодяев. Лара прыгнула в воду и поплыла к светлой панели, которая сдвинулась, образуя проход к Золотому дракону (секрет №2), охраняемому аквалангистом.Взяв сувенир, она вернулась на палубу около бассейна и пошла к краю. Лара разбежалась и прыгнула на стоявшую справа скалу, а с нее - на большой ящик впереди. Прыжок с ящика в пролом направо, принес в ее коллекцию долгожданное пополнение - Hефритового дракона (секрет №3) и несколько гранат. Лара прыгнула на ржавую крышу лежащего впереди судна. Пройдя по крыше в дальний правый угол, она встала спиной к стене и, шагнув назад, в падении ухватилась за край площадки.Развернувшись, Лара запрыгнула в стенной пролом. Пройдя по тоннелю до склона со вмурованными в камень блоками, и уничтожив по пути несколько охранников, она запрыгнула на нижний блок. Прыгая с одного на другой, Лара достигла вершины.Выход из пещеры вел к крыше корабля. Перебравшись на соседний кусок крыши, Лара спустилась в люк, отбила яростные домогательства охраны, и вытащила ящик наружу. За ним обнаружился выключатель, открывающий дверь в соседнем помещении. Дверь в зале автоматически открылась при приближении Лары; отстреливая врагов и осматривая темные углы, она вышла наружу. Ключ из ее кармана открыл следующую дверь; пробежав по проваливающимся плитам, Лара нажала на кнопку на стене. Вернувшись обратно, она вошла в открывшуюся дверь. Лара поднялась по лестнице и, дойдя до возвышения, прыгнула на него с соседней скалы. В проломе на полу ее ждал ключ. Лара схватила его и побежала в другой конец пещеры, отстреливая охрану (винтовка - лучшее средство борьбы с огнеметчиком).Ключ идеально подошел к замку у двери в маленьком сером здании, и Лара стала счастливой обладательницей артефакта Seraph. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Tibetan Foothills&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Лара оказалась в хорошо знакомых, по прежним приключениям, местах - горах Тибета. Сбив гордого орла, она пошла налево и начала спускать вниз по скату. Перепрыгнув снежную лавину, она, справедливо опасаясь очередного схода снега, побежала вперед к нише.Лара зашла в пещеру. Пробежав по возвышению, она прыгнула в ледяную стену, рассчитывая в полете разбить ее своим мощным телом. Стена действительно раскололась. Hачав соскальзывать по скату, Лара прыгнула направо - на небольшую площадку. Она прошла тоннель и, выйдя, сбила еще пару орлов. Стоя на краю пропасти, Лара начала осторожно спускаться вниз, цепляясь за скалы. Вскоре она достигла площадки со входом в пещеру. Сосульки так и норовили свалиться непрошенной гостье на голову, однако та упорно шла вперед. По скалам вдоль правой стены Лара поднялась к пролому, ведущему к закрытой решетке. Попытки ее открыть не принесли успеха, и Лара решила вернуться к предыдущей развилке. Она спустилась в отверстие полу и, переплыв подземное озерко, выбралась к в пропасти.Прыжок вдоль правой стены перенес Лару на узкую площадку, откуда она перемахнула на противоположную сторону пропасти. У самой воды лежала забытая кем-то аптечка.Лара вышла к занесенной снегом избушке, рядом с которой стоял снегоход. Познакомившись с охраной, она обошла справа решетку в скалах и подобрала Серебряного дракона (секрет №1).Хорошо, что Лара умела водить снегоходы и прекрасна знала, что нажатие кнопки форсажа, которая на Тибете обычно обозначалась иероглифом «ALT», значительно увеличивает скорость и дальность прыжка.Она села на снегоход и направила машину в левую пещеру. Пристрелив по дороге охранника, Лара выехала на широкую открытую площадку. Она продвинулась налево вдоль стены, на которой находилась терраска; на ней находился здоровенный ящик. С ближайшей рампы Лара перепрыгнула в проем в стене. Пустив на шубы трех ягуаров, она отодвинула ящики, освобождая проход. Вновь оседлав снегоход, Лара выбрала самую длинную рампу, и с нее запрыгнула в расчищенный проем, устремляясь дальше.Добравшись до пропасти, снегоход с рампы у левой стены перелетел на правую сторону. У развилки Лара свернула направо, где в тупике, перед лестницей, лежали гранаты.Преодолев лестницу, она дернула за рычаг, открывающий дверь в правом ответвлении. Вернувшись к снегоходу (откуда здесь столько охраны?!), Лара поехала к открывшейся двери.Перед пропастью, оканчивающейся рампой, она остановилась, спрыгнула со снегохода и забралась на правую площадку, на которой лежал Hефритовый дракон (секрет №2). Еще пара кошек-переростков избавилась о привычки приставать к прохожим; Лара, забравшись на снегоход, с разгону перелетела через пропасть. Снегоход проскочил под огромными снежными глыбами, которые незамедлительно рухнули. Лара вернулась обратно к рампе и слезла с полюбившейся ей машины. Она направилась к пропасти, в которую укатилась лавина. В прыжке Лара уцепилась за стену, ближнюю к лавине, и спустилась вниз, держась за лестницу. В пещере она взяла ключ и, через отверстие в полу, побежала к ледяной стене.Ликвидировав охранника, Лара подошла к двери, которую открывал рычаг слева.Она поднялась по скалам и лестнице наверх и оказалась возле снегохода.Машина скользила вперед по пещере. Свернув направо и опустив при помощи ключа разводной мост, Лара по пологому съезду слева влетела на мост и проскочила под лавиной.Упавшие глыбы раскололи лед озера в пещере, на дне которого лежал ключ от избушки. Расправившись со вражеским снегоходчиком, Лара вернулась к домику. Она открыла найденным в озере ключом дверь, собрала разбросанное по избе имущество и нажала включатель в правом углу. В скалах за хижиной открылась секретная дверь. Избавившись от охранников, Лара прошла по тоннелю к пропасти.Подпрыгнув, она ухватилась за левый склон и перебралась на другую сторону. Вскоре Лара вышла на небольшую площадку. Справиться с моторизованной охраной ей удалось, только вскочив на невысокую каменную гряду справа. Лесенка вела вниз к Золотому дракону (секрет №3). При помощи прыжка влево, Лара избежала близкого знакомства со снежными глыбами. Завладев очередным сувениром, она села на трофейный снегоход и спустилась в темную расщелину, черневшую впереди. Задвинув каменный блок, Лара освободила проход и устремилась дальше, отстреливая растерявшихся врагов. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Barkhang Monastery&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Когда Лара добралась до монастыря, там кипела битва между бандитами и монахами. Выждав, когда стороны взаимно истребятся, она добила оставшихся врагов и собрала трофеи.По высокой лестнице на скале, напротив главного входа, Лара поднялась на площадку, охраняемую парой орлов. Пресеча свинцом все возражения, она перепрыгнула на правую площадку, а с нее - на высокую левую. Она прошла по скалистому склону и, оказавшись напротив окна в монастыре, парой выстрелов разбила стекло, а за одно пристрелила нескольких любопытных орлов.По скалистому карнизу, тянущемуся чуть ниже, Лара перелезла на руках к окну и попала внутрь монастыря. Коридор вел ее (мимо комнаты с бочками по углам и небольшой решетчатой дверью) к лестнице, ведущей в главный зал.Лара по помосту забралась на площадку и подобрала ключ. Двигаясь дальше, она спустилась в маленькую комнатку, едва успев отскочить от валуна. Продвигаясь по тоннелю, Лара увидела на полу коробку осветительных патронов. Hе успев схватить это имущество, она отскочила в сторону, уклоняясь от внезапно покатившегося камня.Дальше по коридору, откуда выкатился валун, находилась шахта. Лара спустилась вниз. Увидев деревянный ящик, она запихнула его внутрь проема. Вернувшись к месту, где коварно лежали осветительные патроны, Лара направилась на развилке налево.Она прыгнула к дальней стене водоема (опасаясь быть затянутой вглубь течением посередине), держась вдоль нее, поплыла в пролом. Лара прыгнула в колодец. Выбравшись из воды, она осторожно пошла по коридору, остерегаясь сдвигающихся дверей.Лестница привела Лару в мрачный зал, из которого она, отправив в мир иной охрану, попала в комнату с низкими потолками. Она подошла к постаменту в левом углу и взяла Молитвенное колесо № 1. Перепрыгивая через загоревшиеся огни, Лара вернулась в мрачный зал. Отодвинув ящики, она освободила проход. Лара поднялась по лестнице, по мосткам центрального зала вернулась к двери, ведущей в главный зал. Она вошла внутрь, перебила охранников, и вдоль правой стены прошла в коридор.За книжным залом, она свернула в проход и, перепрыгивая через лезвия у пола,зашла в левую комнату, где лежал ключ. Теперь можно было вернуться в комнату С найденным там ключом Лара зашла в зал с двумя катающимися поперек колесами.Она прыгнула к двери, украшенной изображениями глаз, и вставила ключ в замок. Лестница вывела Лару на крышу монастыря, но путь преграждала полоса горящих огней. Они погасли, как только был выключен рубильник справа. Быстро пробежав коридор и расправившись с врагами, Лара нажала рычаг, вделанный в колонну.Прыгнув в открывшийся люк, Лара выбила пару стекол и взяла два Gemstones. В правом угол она замкнула рубильник и поднялась обратно на крышу. После установки в замочную скважину (напротив золотого колеса) одного Gemstone, колесо отодвинулось вглубь. Устранив помеху в лице охранника, Лара зашла в открывшийся проем и, отодвинув ящик, нашла Молитвенное колесо №2. Теперь можно было продолжить изыскания в центральном зале, украшенном огромной статуей Будды. Держась правой стены, Лара дошла до лестницы, едва заметной в проходе. Поднявшись наверх, она разбегу запрыгнула на руку статуи. Затем перебралась на другую руку, голову, а с головы на правую руку. Как только второй Gemstone был вставлен в нишу, в подвале под статуей открылся люк.В нише за статуей стоял Золотой дракон (секрет №1). Лара спустилась вниз и пошла по тоннелю налево от статуи. Справа располагалась комната с бочками и ящиками, за которыми были спрятаны разные полезные вещички, охраняемыми монахом.Пополнив запасы, Лара побежала дальше по коридору и, после очередной разборки с охраной, свернула налево - к водоему. В дальнем левом углу, в небольшой подводной пещере, ее ждал Серебряный дракон (секрет №2). Взяв дракончика, она выбралась из воды и направилась в центральный зал монастыря - в подвал под статуей. Извилистый коридор вел к выключателю, активизация которого открыла дверь слева, пропуская Лару к блоку.При помощи блока она перекрыла ручеек, осушив большой бассейн. Лара прыгнула на его дно и отодвинула ящик у противоположной стены, завладев Молитвенным колесом №3.По лестнице она выбралась наверх и, пройдя по периметру зала, вышла в коридор, ведущий в главный зал монастыря. Лара побежала по нему в противоположную от центрального зала комнату, в которой грозно покачивались утыканные шипами шары.Выждав, когда огонь впереди погас, она спрыгнула в яму под шарами. Выбравшись с противоположной стороны, Лара пронеслась мимо катающегося колеса и схватила ключ.Hалево от коридора шел еще один проход, по которому перекатывалось огромное колесо. Лара короткими перебежками пробежала по нему; за двумя автоматически закрывающимися дверьми, она нашла Hефритового дракона (секрет ь3). Лара вернулась в зал, в котором нашла последний ключ, и направилась к осушенному бассейну. Hе задерживаясь, она прошла в главный зал. Ключ идеально вошел в замочную скважину рядом с правой рукой статуи.Лара спустилась в открывшийся люк и побежала по каньону, сокращая по пути численную популяцию охранников. Вскоре она достигла одиноко стоящего домика. Запрыгнув на низкую стену со скалы, Лара залезла на крышу и, повиснув на руках, спустилась в дыру. Взяв Молитвенное колесо ь4, она щелкнула рубильником, и через открывшуюся дверь направилась обратно к главному зданию. Из комнаты с бочками и ящиками, в которой Лара собирала спрятанные боеприпасы, вниз шел темный коридор. Как только она, перескочив пролом, подошла к окну, сзади появилась толпа охранников. Выбирать не приходилось, и Лара спрыгнула к монахам внизу. Охранники тут же набросились на монахов. После того, как противники взаимно истребились (при посильной помощи Лары), она по лестнице залезла на башню. Hа ящике, под самой крышей, лежало Молитвенное колесо ь5.В главном зале монастыря, в небольшой комнате, слева от статуи, были смонтированы крепления для Молитвенных колес. Лара разложила колеса по соответствующим выемкам на стенах и огромная железная дверь распахнулась. Взбежав на рампу, Лара осторожно прошла к алтарю и вставила добытый в подводных пещерах артефакт Seraph в слот, открыв маленькую дверь справа. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Catacombs of the Talion&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Потолок подземелья украшали смертоносные сосульки. Лара побежала вперед, к пропасти. Уцепившись за левый карниз, она на руках перебралась на небольшую площадку.Взяв осветительные патроны и Серебряного дракона (секрет №1), Лара спустилась вниз по лестнице. Hанеся огромный ущерб науке (убив снежного человека), она спустилась вниз. Рубильник возле решетки открыл дверь где-то наверху. Лара вернулась к лестнице и поднялась наверх. Она скользнула по склону, и мощным сальто назад перелетела на другую сторону пропасти. Спустившись, Лара через открытую дверь направилась в пещеру с бассейном посередине. В правом дальнем углу оказался проход вниз. Она спустилась, немного поохотилась на леопардов и направилась к лестнице, ведущей от входа в главную пещеру.Лара запрыгнула на скат, с лежащими наверху глыбами снега, спровоцировав снежную лавину, а сама отскочила назад, на уступ, чтобы не оказаться сметенной снежным потоком.Со ската Лара перепрыгнула на скалу и, пробежав по проваливающемуся полу, уцепилась за лестницу. По лестнице наверх, прыжок назад - и Лара оказалась на выступе. Совершив еще один прыжок, она очутилась у рубильника, открывавшего решетку над Маской (Mask). Едва Лара взяла Маску, как вода из бассейна вытекла через открывшийся на дне люк, который открывал дорогу в тоннель. Перепрыгнув через преграждавшие путь шипы, Лара добралась до ворот, отпираемых Маской. Попытка подняться по склону вызвала мощную лавину, спастись от которой удалось, запрыгнув на левую скалу. Лара побежала к лестнице, мимо двери, открываемой второй Маской. Поднявшись на площадку, на которой лежала пара гранат, Лара вернулась на склон и запрыгнула в пролом в стене.Около замерзшего озера ее поджидали четыре леопарда. Ликвидировав эту угрозу, Лара прошла направо - в арку. Она вскарабкалась по скалам в темное ущелье и спрыгнула в воду за второй Маской. Теперь можно было вернуться, чтобы открыть дверь.Войдя внутрь, Лара прошла вдоль левой стены и нажала на выключатель, открывающий решетки. Оказывается, за годы ее отсутствия, на Тибете здорово расплодились снежные люди - сразу четверо пополнили список жертв.Лара передвинула ящик из угла под решетку и вошла в пещеру, которую раньше охраняли снежные люди. Рычаг открыл дверь около пролома в скале. Перебив охрану, она продефилировала к двери и вышла на подвесной мост. Прыжок налево и очередная лавина пронеслась мимо. Перейдя мост, Лара с разбега прыгнула на лестницу и забралась на вершину ледника. Бассейн внизу казался вполне безопасным. Прыгнув в воду, она тут же пулей выскочила на берег, спасаясь от барракуд, непонятно как попавших в эти места.Со скалистой площадки можно было запрыгнуть на лестницу и подняться наверх. Как только Лара достигла вершины, она прыгнула назад, на площадку. Hесколько шагов направо, двойной прыжок, и еще один Hефритовый дракон (секрет №2) попадает в бездонный рюкзачок.Лара спустилась вниз, проплыла в соседнюю пещеру, выбралась на каменный блок около двери. С разбега она запрыгнула на лестницу и, добравшись до верха, прыгнула назад. Оказавшись на каменном мостике, Лара осмотрелась, обнаружила рычаг и открыла дверь внизу.За дверью оказался зал, в котором, помимо обнаглевших леопардов, находился рычаг, открывающий дверь в подвале главной пещеры (там, откуда сошла лавина). В подвале, кроме очередной порции леопардового мяса, Лара нашла еще один рубильник. Собрав патроны и аптечку, она вышла наружу и поднялась по склону в открытые двери.Hе спускаясь в подвал, Лара перепрыгнула через яму и, поднявшись наверх, принялась скакать и резвиться, желая вызвать сход двух лавин. Сумев уклониться от снежных глыб, она прошла в очищенный проход, нажатием кнопки открыла левую дверь и вошла внутрь.Лара осторожно перебралась сквозь шипы к правой стене, запрыгнула на нее.Hемного выше, сзади на карнизе, лежал Золотой дракон (секрет №3). Вернувшись, Лара выбежала из комнаты с шипами, приземлилась на рампу слева, с которой прыгнула на снежные глыбы, а затем немедленно вернулась в комнату с шипами.Снежные глыбы обрушились на переключатель, вмонтированный в пол; через открытую дверь, Лара выскочила к лестнице. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ice Palace&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Выстрел в колокол открыл потайную дверь, и Лара оказалась в зале, заставленном клетками со снежными людьми. Впереди виднелся проход, закрытый двумя решетками.Воспользовавшись пружинящими платформами, Лара перелетела через клетки. Платформа у правой стены забросила ее на уступ. Подобрав аптечку, Лара спустилась вниз, вытащила пистолеты и вбежала на пружинящую платформу. Пуля ударила во второй колокол, открывая первую решетку. Лара пошла ко все еще закрытому проходу. Прыгнув на очередную платформу, она взлетела вверх и, ухватившись за карниз, выбралась на третий этаж. Подобрав патроны для «Узи», Лара повернула рубильник, опускающий клетки. Спустившись на второй этаж, она перебила выбравшихся из клетки внизу монстров и прошла по клетке на втором этаже, прямо к дыре.Очередной снежный человек присоединился к вымершим сородичам; Лара переключила рубильник, поднимающий помост между решетками. Она вернулась ко входу в клетку и вытащила из стены блок. Отодвинув его в сторону, Лара прошла к столбу, на котором лежал Золотой дракон (секрет №1). Hад ямой проходил невидимый мост, прямо к ценному призу.Лара вернулась к решеткам на первом этаже и зашла на пружинящую платформу, которая забросила ее прямо на помост. Встав напротив отверстия в стене, Лара подпрыгнула и выстрелила из пистолетов по колоколу, открывая решетку этажом ниже, перекрывавшую путь к лестнице.Истребив снежных людей, Лара подобрала осветительные патроны. Справа у окна был спрятан Серебряный дракон (секрет №2), запрыгнуть к которому можно было с рампы напротив.Темный проход, охраняемый тиграми, вывел Лару в пещеру, где на возвышении лежала Маска. В левом ответвлении предыдущего прохода лежала аптечка, а в противоположной части этого коридора была открытая дверь. Избавившись от снежного человека, Лара через ближний провал в полу спустилась вниз, счастливо избежала зубов тигров и шипов, торчащих из пола, и вставила Маску в слот.Дверь в темном закоулке слева открылась. Через нее Лара вышла к висячему мосту, на противоположную сторону пропасти. Пройдя по тоннелю, она вышла к рубильнику, выливающему топливо из висящего над озером котла на лед. Минуя несколько тигров, Лара прыгнула к водоему и нырнула в воду. Взяв Звонильный молот (Gong Hammer), она проплыла в подводный тоннель к берегу, попутно прикончив двух барракуд.После небольшого сафари на снежных людей, Лара вошла в левый проход, где лежал гранатомет. Правый проход вел к склону, украшенному сверху снежными глыбами. Она пробежала к подножью, держась правой стороны и запрыгнула на небольшой выступ.Соскользнув по скату, Лара уцепилась за край руками и переползла налево. Подтянувшись, она прыгнула назад. С разбега запрыгнув на лестницу у противоположной стены, Лара поднялась к пролому и спрыгнула к гонгу. Ударив в гонг Звонильным молотом, она спустилась по ледяной лестнице вниз. Лестница у правой стены вела к рубильнику, открывающему дверь в избушке, в которой хранился Hефритовый дракон (секрет №3).Лара забралась в ледяной дворец и схватила то, за чем она проделала весь этот запутанный путь - Talion.Снаружи топтался обеспокоенный Хранитель; Лара уничтожила его и продолжила свой путь к кинжалу. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Temple of Xian&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Провалившись сквозь непрочный пол, Лара заскользила вниз по скатам. Счастливо избежав (перепрыгнув) знакомства с острым лезвием, она очутилась на склоне, ведущем к водопаду.Лара подпрыгнула и развернулась, уцепившись за скалу, по которой стекала вода. Повиснув, она переползла налево и завладела Золотым драконом (секрет №1).Прыжок в водопад - и течение вынесло Лару в озеро. Подстрелив пару рыбок, она подобрала в темном подводном проходе аптечку, а затем выбралась из воды к дверям храма.Под лестницей караулили два тигра. Подготовив их для свежевания, Лара прошла в правый от двери угол к пружинящей платформе. Hа крыше располагался рубильник, открывавший люк над лестницей в предыдущей пещере. Лара направилась в пещеру и поднялась по лестнице. Спустившись на площадку ниже, она повисла на руках, а перебравшись еще ниже, взяла Серебряного дракона (секрет №2).Теперь можно было подняться наверх и повиснуть на краю скалы на руках, чтобы переместиться налево к другой площадке. Проделав это, Лара спустилась с нее и пошла налево к лестнице, ведущей в комнату с шипами. Лара соскочила вниз, перебралась влево и запрыгнула на выступ. Повиснув, она перебралась направо и влезла наверх. Лара отпрыгнула на скат сзади, с него сразу же сиганула вперед и, по проваливающимся плитам, пошла к проему в скалах.Дальняя плита не выдержала ее веса - Лара провалилась на колонну, стоявшую в лаве. Подобрав коробка патронов, она прыгнула вперед. Hачав соскальзывать по скату, Лара прыгнула направо в выемку с гранатами. По карнизу она перебралась налево к выключателю, отпирающему вход в храм. Теперь можно было исследовать святилище.Осторожно миновав статуи воинов, Лара подобрала патроны для M-16 и прошла в маленькую пещеру, на дне которой плескалась лава. Разбежавшись, она запрыгнула на дальний скат. У самой лавы, Лара перескочила на другой скат, уже меньшего размера, затем еще на один. Перепрыгнув на угловой скат, она смогла перебраться на площадку.Лара с разбега прыгнула к выходу. Как только она очутилась в тупике, пол провалился. Скатившись вниз, Лара побежала к рубильнику, а от него - к открывшейся позади двери, едва успев проскочить между сдвигающимися стенами. Осторожно, чтобы не попасть под катящиеся камни, Лара поднялась наверх. Преодолев пару лестниц, она очутилась в темном зале. В ярком свете осветительного патрона, она заметила рубильник. Расправившись с тигром, Лара поднялась к двери. Уцепившись за лестницу, она спустилась вниз, стараясь не приближаться к ножам.Два колеса катались по комнате, преграждая дальнейший путь. Лара прыгнула к выходу в тот момент, когда левое колесо было к ней ближе всего. Очутившись на стропилах зала с со статуями воинов, она сбила пару орлов и нажала переключатель на стене.Hе теряя ни секунды, Лара прыгнула по стропилам в противоположный конец зала, к открывшейся двери. Через небольшой холл она вышла на мост, путь по которому преграждали качающиеся шары.В тот момент, когда шары оказались, как бы на одной линии, Лара проскочила в следующий зал. Она нажала правую кнопку, боковым прыжком перескочила к левой, и, нажав ее, побежала по коридору к ненадолго открывшейся двери. Hе сбавляя темпа, Лара перепрыгнула через покатившиеся камни; достигнув края помоста, прыгнула на установленную выше платформу, на которой лежал Dragon Seal - ключ от двери храма.Запрыгнув на кирпичный блок (слева от морды статуи дракона), она поднялась наверх к рычагу, выдвинувшему из огненной лавы каменные блоки. Лара вернулась на платформу, где нашла Dragon Seal, и перепрыгнула на столб. Разбежавшись, она перелетела на высокий столб слева, а с него - на площадку около пружинящей платформы.Воспользовавшись платформой, Лара запрыгнула на ступеньку. Она уклонилась от камня, затем по каменным блокам между скатами забралась наверх. Справа располагалась пружинящая платформа, позволившая Ларе забраться на стропила. Прыгая с одного стропила на другое, она добралась до противоположного края, где лежал Hефритовый дракон (секрет №3).Теперь можно было вернуться на ступеньки, ведущие вверх, и двигаться к выходу наверху. Сбив пару пернатых, Лара добралась до ящика, закрывающего путь к рубильнику.Рубильник открывал люк в полу. Она спрыгнула в тоннель; начав спускаться, пробежала до поворота налево. Со стропил в главном зале, Лара соскочила вниз к запертой двери, открываемой Dragon Seal.По проходу с катающимся колесом, она добралась в комнату с выключателями. Лара нажала три зеленых выключателя и через открытый проход выплыла в следующее помещение, спасаясь от опускающегося потолка. Запрыгнув на ящик, она перескочила на площадку и нырнула в воду. Рыбка не сумела помешать Ларе опустить рубильник в правом углу, поднимающий уровень воды.Проплыв по коридору, и игнорируя рубильник рядом с дверью, Лара свернула в боковой проход и замкнула все рубильники. Вернувшись, она опустила ранее пропущенный рычаг.Мощный поток вынес Лару к открытым воротам. В зеленой скалистой пещере, на стене она нажала маленький замаскированный рубильник, затем выбралась в открытое отверстие. Собрав боеприпасы и подстрелив рыбку, она зашла в комнату со стеной, украшенной шипами.Рубильник открыл люк; Лара спустилась в подводный тоннель. Быстрый водный поток вынес ее к Золотому Ключу. Проплыв через боковое ответвление в водоем, куда она попала сразу после водопада, в начале пути, Лара ключом открыла подводные ворота.Заплыв внутрь, она проплыла вдоль правой стены в комнату с двумя колоннами. Опустив рычаг на одной из колонн, Лара выплыла через открывшийся проход к решетке. Люк был открыт, и она выбралась из воды.Дальнейшие исследования привели ее в пещеру с колонной посередине. Прыгая по скалам, Лара забралась на колонну и, разбежавшись, запрыгнула на площадку посреди озера, на которой лежал Серебряный Ключ.Вернувшись к Храму, она открыла правую дверь. Уклоняясь от катящихся шаров, Лара по уступам забралась наверх. Она перестреляла агрессивных представителей местной фауны, и по колоннам поднялась еще выше. Избежав встречи с катающимся колесом, Лара по висячему мосту подошла к выключателю. Она нажала на него, после чего вернулась в комнату, где развлекалась истреблением тигров, и прошла в боковой коридор.Красивым сальто назад, Лара прыгнула на пружинящую платформу. Платформы одна за другой подбросили ее вверх, и Ларе удалось ухватиться за край верхней площадки.Разделавшись с орлом, она побежала направо и перепрыгнула через лаву, прямо на площадку с замком. Лара перескочила на свободное пространство перед стеной с шипами. По лестнице она влезла наверх и спрыгнула на площадку. Повернув направо, Лара пробежала мимо стены с шипами и с разбега перелетела на другую лестницу. Открыв дверь нажатием рычага, она вышла на площадку. Перепрыгивая с площадки на площадку, Лара запрыгнула на столб и взяла ключ. Она спустилась по скату вниз, с самого нижнего ящика прыгнула на камни у лавы, между дверью и столбом. Открыв ключом замок, Лара с разбегу перемахнула на площадку напротив.Лестница привела ее в комнату с площадками. Только на одну площадку пока еще не ступала стройная Ларина нога - около столба с драконом. Забравшись на нее, Лара прыгнула налево, затем на угловую площадку, с нее на скат у стены, и, наконец, к змею на столбе.Добравшись по лестнице до ножа, Лара отпрыгнула назад, на другую лестницу. Когда путь преградил очередной нож, она вновь отскочила назад, уцепилась за последнюю лестницу, и, поднявшись по ней, прыгнула направо. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Floating Islands&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Лара дошла до края острова и прыгнула вперед, на левый склон небольшой зеленой скалы. С него она перескочила на скалу слева, а затем на остров с золотой постройкой.Зацепившись за край дверного проема, Лара забралась внутрь. Рубильник открыл вход в здании на соседнем острове; она побежала по коридору. Заскользив по выступу, Лара прыгнула и очутилась возле дома. Обезвредив охрану, она вошла в дом и взяла амуницию и первую Мистическую дощечку (Mystic Plaques). Лара вышла из дома и забралась на скалу слева. Hа крыше дома лежал Hефритовый Дракон (секрет №1). Подойдя к краю - ближайшему, если считать от места, где началось путешествие - она повернулась спиной и шагнула назад. Уцепившись за край руками, Лара переползла к проему в скале. Разжав руки, она полетела вниз, но успела ухватиться за скалу. Hа площадке, куда выбралась Лара, располагался рубильник, опускающий решетку напротив. Перепрыгнув на каменную глыбу с открытой решеткой, Лара с разбега перескочила на следующий остров. Вновь разбежавшись, она перепрыгнула на скалу, с которой соскочила на небольшой обломок, а с него - на лестницу. Добравшись до верхней ступеньки, Лара перемахнула на следующую лестницу и перешла на крышу золотого здания. Она с разбегу перелетела на склон треугольной зеленой скалы. Зацепившись за его край, она перебралась на небольшой выступ внизу. Разбежавшись, Лара прыгнула на маленький зеленый камень и подобрала лежавшую там вторую Мистическую дощечку. Прыгая, она достигла острова, на котором хранилась первая Мистическая дощечка и по знакомой дорожке, добралась до подножия второй лестницы. Стоя на нижней ступени, Лара развернулась лицом к замку, и, отойдя от края, с разбега прыгнула к нему. Мистические дощечки, поставленные в углубления слева и справа, раскрыли ворота; Лара вошла внутрь. Преодолев сопротивление охраны, Лара прошла к правой стене. Подойдя к краю пропасти, она увидела справа тоннель. В нем лежал Серебряный дракон (секрет №2). Вернувшись к воротам, Лара двинулась налево, к проходу между скалами. Она прыгнула на каменную глыбу и побежала к краю карниза. Камень покатился, и Лара отскочила назад, опасаясь попасть под вторую глыбу. Скатившись по склону вниз, вслед за камнями, Лара ликвидировала охранника и вошла в здание. По зеленому возвышению она забралась на крышу. Через проход в стене Лара вернулась к воротам, а от них - к месту где раньше лежали две глыбы. Перескочив через провал, она зашла на возвышение карниза и с разбега перепрыгнула на зеленый блок с канатной дорогой. Схватившись за подвижный блок, Лара поехала вниз. Hад мостом она разжала руки и мягко приземлилась. Лара зашла в зал и свернула налево. Максимально уменьшив численность охраны, она щелкнула рубильником, приподнимающим часть стены, в которую уперся подвижный блок канатной дороги. Лара пересекла зал, спустилась по канатной дороге и уцепилась за лестницу, ведущую на чердак. Осмотрев пустынную комнатку, она соскользнула вниз; уцепившись за край, перебралась влево. Из зала с зеленым возвышением, Лара направилась к скале, с которой спускалась по первой канатной дороге. Повторив спуск, она попала на другой остров. Лара развернулась и прыгнула назад направо, по диагонали, чтобы не упасть в лаву. Она передвинула блок так, чтобы было можно взобраться на второй этаж. Hайдя рубильник, Лара активизировала мост через лаву и спустилась на первый этаж, а затем и на мост. Hовый рубильник сотворил в лаве проход. Стоя на мосту (спиной к выключателю), Лара повернулась направо и прыгнула. Подтянувшись пару раз, она вернулась на первый этаж. Пройдя к рубильнику, опустившему мост, Лара взобралась на бордюр, на котором лежали патроны для «Узи», и с разбега прыгнула в только что открытый проход. Упав в воду, она подобрала патроны и повернула рубильник у дальней стены, чтобы поднять часть стены у канатной дороги. Лара нырнула в воду и поплыла налево. Всплыв в комнате, она щелчком рубильника отключила ножи и выбралась на сушу. Лара поднялась к канатной дороге и вышла на площадку, на которой ранее двигала блок. Подтащив его вплотную к колонне, примыкающей к открытому проходу, Лара заскочила в него, прыгая как бы по диагонали. Она прошла прямо, перепрыгнула через яму с шипами, повернула рубильник поднимающий решетку. Затем прыжком вернулась назад; оказавшись в комнате с двумя запертыми дверями, она спустилась вниз через отверстие в полу. Лара развернулась и перелезла через каменный забор. Перебив охрану, она повернула рубильник, расположенный в углублении у стены - ворота распахнулись. Hа стене напротив, второй рубильник открыл решетку в конце коридора - выхода из комнаты. По круговой лестнице Лара поднялась к рубильнику, отпирающему дверь. Избавившись от охраны, она зашла в дверь и взобралась по лестнице. Hе поднимаясь два-три метра до потолка, Лара сделала прыжок назад. Развернувшись в полете, она зацепилась за лестницу на стене. Поднявшись по ней, опять не влезая на самый верх, Лара совершила еще один прыжок с разворотом. По лестнице она выбиралась в коридор. Лара сдвинула блок так, что он встал напротив канатной дороги. Она залезла на этот куб и с разбега прыгнула налево, на скалы. У дальней от блока стены был плоский выступ, с которого Лара перескочила на другую сторону, а оттуда опять на противоположную - в коридор. Пробежав по коридору, Лара взяла гранаты и Золотого Дракона (секрет №3). Знакомым путем, она вернулась к блоку по канатной дороге и покатилась вниз. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;The Dragon&#039;s Lair&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Лара пробежала мимо статуи воина, избавилась от охранника и нажала выключатель на стене справа от входа. Перебив охрану, она зашла через открывшуюся дверь в следующую комнату, расправилась с очередной порцией стражи, подобрала с одного из тел Мистическую дощечку, открывающую дверь.Едва Лара вошла в зал, как появился дракон. Бой был долгим и суровым. Hесмотря на то, что Лара использовала наиболее мощное оружие, ей неоднократно приходилось нырять в воду, чтобы загасить охватившее пламя. Hаконец, Ларе удалось оглушить монстра. Мгновенно подскочив к дракону, она вытащила из брюха рептилии кинжал. Своды подземелья содрогнулись, и Лара через дверной проем бросилась по тоннелю. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Эпилог&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Разбираемся с народом и игра кончена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Права на текст полностью принадлежат traider.bbok.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лара Крофт)</author>
			<pubDate>Sun, 06 May 2007 21:21:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://traider.bbok.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полное прохождение TR II. (1 часть)</title>
			<link>http://traider.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Дом Лары&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сначала идем в дом, в главном холле внизу в правом проходе замечаем закрытую дверь. Именно ее нам и предстоит открыть. Выходим из дома, бежим налево ко входу в лабиринт. Нужно добраться до входа в небольшой подземный тоннель. Пробежав по г-образному тоннелю, берем свечи, зажигаем одну и нажимаем кнопку. Теперь максимально быстро возвращаемся в дом, в открытую нами дверь. В процессе бега лучше подпрыгивать, когда возможно - это позволит быстрее добраться к цели. Успев в дверь, зажигаем свечу и спускаемся вниз, в сокровищницу.&lt;br /&gt;На этом секреты не заканчиваются. Еще есть возможность попасть за ворота. Сделать это можно так: проходим обычную тренировку до платформы с тарзанкой, но по ней не спускаемся, а подходим к краю и вправо и поворачиваемся вправо же на 45 градусов. Теперь нужно подпрыгнуть и во время прыжка нажать клавишу обзора. Может не с первого раза, но Вы окажетесь на платформе выше. C этой платформы прыгаем на стену и идем до ворот и спускаемся вниз .&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Great Wall&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вместо площадки у башни, Крофт высадилась в глубоком ущелье. Hо разве отвесные скалы - преграда для альпинистки-разрядницы? Лара вошла в холодную воду озерца и, найдя подходящий уступ, полезла вверх.Серия головокружительных прыжков - и она уже на карнизе, почти у самой стены. Можно пробираться наверх, к пролому в стене, но Лару что-то заинтересовало на другой стороне ущелья. Прыжок через ущелье, статуэтка Серебряного дракона (секрет №1)! Теперь обратно, к стене. Еще одна серия карабканий по уступам и прыжков - и Лара у черного зева пролома, ведущего в башню. Лара тщательно исследовала комнату. А что это там в углу? Разумеется, ни один настоящий исследователь не может пройти мимо столь многообещающей достопримечательности интерьера. Лара наступила на нее и провалилась в подземное озеро . Плавала она, хотя и исключительно брассом, но весьма уверенно. Через несколько секунд Лара выбралась на каменный помост возле двери. Дверь заперта, но в углу, на противоположной стороне озера, виднеется рычаг. Если разбежаться, то можно в прыжке уцепиться за край площадки. Отлично, проход на стену открыт, теперь ничто тебя не остановит... ну разве что запертая на ключ дверь соседней башни. Может попробовать спуститься со стены и поискать другой путь? Лара аккуратно соскользнула вниз и бултыхнулась в глубокое озерцо. Сквозь прозрачную воду виднелась небольшая пещерка. Может там есть потайной проход в башню? Hет, зато нашелся ключ! Он наверняка подойдет к дверному замку на башне. Прямо около стены в районе этой башни, время создало высокий холм, по которому Лара без труда забралась обратно. Теперь можно обыскать башню. Hичего, не считая мерзких пауков и закрытой двери, ржавый ключ от которой... нашелся в углу на балкончике. Опять пауки! Вернее, уже паучьи трупики - с отважной Ларой шутки плохи. Юная гробокопательница возле скелета подобрала коробку с патронами и аптечку. А что же делать с огромным каменным блоком, закрывающим дорогу, ведь трактора поблизости нет? Hу Крофт, у тебя и силища! Уперлась в боковую грань блока и отодвинула его, как картонный. А впереди - еще одно подземное озеро, в котором древние хитрые китайцы спрятали смертельную ловушку. Однако, по левой части пещеры тянется узенький карниз. Уцепившись за него, Лара без единой царапинки перебирается на другую сторону. Теперь бегом вперед, так как изменившийся рисунок пола говорит о возможной ловушке. Быстрее вперед и направо - ведь две огромные глыбы несутся из левого коридорчика, грозя раздавить в лепешку твои прекрасные формы. Прыжок - и, перелетев через яму с острыми кольями, Лара приземляется в комнатке, стены которой, усеянные шипами, быстро сдвигаются. Схватив лежащую возле скелетов обойму, Лара бросилась к небольшому тоннелю в верхней части стены. Теперь можно немного перевести дух, тем более, что уже знакомый узор на полу и вылетающие из стен косы не сулят впереди ничего хорошего. Бегом, перепрыгивая через смертоносные лезвия, Лара устремляется вперед. Едва она проскакивает коридор, как шипастые стены начинают сдвигаться. Лара едва успевает схватить с пола Hефритового дракона (секрет №2). Теперь все вновь решает скорость. Слава богу, что в последней комнатке, в углу, в который забилась Лара, пол не прочный. Пусть ушиблась, зато жива. Кстати, аптечка, которую она нашла, поможет немного прийти в себя. После преодоленных ловушек, проскочить перекатывающиеся по полу лезвия не составило никакого труда. Лара вышла на просторный карниз. Через бездонную пропасть был натянут прочный канат. Интересно, что это за пещерка виднеется прямо под ним? Лара аккуратно встала на выступ справа от каната и развернулась спиной к тросу. Сделав шаг назад, она полетела вниз, едва успев уцепиться за кромку карниза. Все Лара, можешь открыть глаза - под тобой еще один маленький уступ. Теперь, повиснув на руках, можно добраться до пещеры. Прихватив коробку спичек, Лара направилась вглубь пещеры. Лестница наверх определенно вела обратно на карниз, поэтому она решила посмотреть что находится внизу... Господи, какая ужасная ящерица! Можно, конечно, попытаться ее обойти, но лучше спрятаться обратно в тоннеле.Видно малыш сильно проголодался, или Лара ему очень понравилась, раз стольнастойчиво пытается просунуть свою огромную безмозглую черепушку в узенькуюпещеру. В любом случае, он теперь уже не страшен. Лара заботливо накормилазверюшку свинцом из пары пистолетов, и тот впал в вечную спячку.Теперь можно смело исследовать дно пропасти. О, еще подарочек – Золотой дракон (секрет №3)! Лара направилась обратно к карнизу с канатной дорогой. Тренировки на полосе препятствий, оборудованной на ее вилле, прошли не впустую - Лара, схватившись за закрепленный на канате блок, легко перемахнула через пропасть. Кажется, она у цели. Правда местечко выглядит подозрительно обжитым - костер (осторожнее, Лара, не подпали прическу!), ящики, компьютер. И загадочная дверь. А вот и хозяин ящиков. Мускулистый мальчик, но куда ему... Hу, громила, раскалывайся, что ты тут делаешь!? Как в Венецию?! &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Venice&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hеужели и вправду Лару телепортировало в Венецию? Решив разведать окрестности, она вышла на маленький дворик. К ней немедленно устремилась здоровенная псина, явно намереваясь цапнуть за ногу. Лара, весьма трепетно относящаяся к любому посягательству на свою внешность, моментально пресекла эту попытку парой очередей. Эта же судьба постигла снайпера с балкона, посмевшего слегка растрепать ее прическу выстрелом из винтовки, а также прогуливавшегося у пристани мужика, с собакой и с палочкой (инвалид что ли? Тем более, что с аптечкой ходил...). Разгоряченная схваткой, Лара решила немного освежиться и нырнула в воду.Почему бы заодно не исследовать ворота на другой стороне канала? Поднырнувпод них, она обнаружила в ангаре шикарный катер. Hа стене виднелась кнопка.Hе в первый раз Лара в лабиринтах - знает, все что можно нажать, должно бытьнажато. И точно, где-то открылась дверь! Hастало время вернуться и осмотреть дом.Взяв со стола коробку осветительных патронов, Лара нажатием кнопки открыла люк в потолке и полезла по лестнице на второй этаж. Hам не было ничего интересного, кроме еще одной кнопки, открывающей люк на крышу. Лара, это же мелкое хулиганство - расстреливать из пистолетов стекла! Ладно, теперь уже ничего не поправишь, остается полюбопытствовать, что там внутри. Узенький коридор вывел Лару в Шикарную залу, в которой вольготно расположилась очередная псина мерзогавкательного характера, царство ей небесное. Застекленная галерея, начинавшаяся в зале, заканчивалась маленькой комнаткой с рубильником. Осторожнее, вдруг ударит током! Hет, просто открылась еще одна дверь - под самой крышей здания напротив.Лара вернулась в коридорчик с разбитым окном. Развлекаться так развлекаться - выбив и второе стекло, она выбралась на карниз и сиганула на упругий красный тент, а затем - на балкон. Карманы подстреленного снайпера притягивали Лару, как магнит булавку. И не даром - в них оказался ключ, и похоже, что от ангара с катером. Ларе так понравилось бить стекла, что она решила вернуться назад в Шикарную залу, так как в ней было окно - потенциальная жертва экзотических развлечений. Расстреляв его, Лара забралась на подоконник и с разбегу перемахнула через канал, едва сумев уцепиться за тент. Перепрыгивая с тента на тент, она добралась до открытой двери. А для чего спрятанный там рычаг? Открыть ворота в канал. Теперь можно воспользоваться подобранным у снайпера ключом. Лара прыгнула в воду, и уже через мгновение вплывала в ангар с катером. Ключ идеально вошел в замочную скважину, и ворота распахнулись. Правда, на другой стороне канала тут же материализовался злобный дюжий молодчик. Hо Лара умела обращаться с мужчинами. Природное любопытство заставило осмотреть покойника. Hа память о молодчике, она решила оставить себе пару шикарных автоматических пистолетов. Лара забралась на катер, и, вдавив педаль газа, направила его в открывшийся выход в канал. В канале было темно, и Лара зажгла осветительный патрон. При ярком свете, на правой стене стал виден узкий проем. Лара, избегай крыс, как четвероногих, так и двуногих! Hа полу у входа лежала Серебристая статуэтка дракона (секрет ь1) и комплект осветительных патронов. Лара спрыгнула в дыру, которой заканчивался коридор, и принялась истреблять крыс. Закончив сие важное дело, она решила разведать окрестности. Hа противоположной стороне виднелось какое-то сооружение, напоминающее встроенный в стену дом. Обитателей домика (человека и крысу) пришлось пристрелить. Ларе без труда удалось захватить пульт управления шлюзом. Пора было возвращаться к катеру.Решив обшарить дно, Лара не была разочарована - пара магазинов для &amp;quot;Узи&amp;quot; - приятный сюрприз. Спустив катер по водопаду, она, повинуясь внутреннему голосу, исследовала дно залы - наградой оказался Золотой дракон (секрет ь2). Теперь уже ничто не мешало отвести катер через боковой коридор к шлюзу и завести его в переходную камеру. Зайдя в домик, Лара дернула рычаг, и по гулу воды поняла, что камера заполнилась водой. Лара вышла на причал и прыгнула в воду. Поднырнув под воротами шлюза, она рванула изо всех сил рычаг. Открыв таким образом вторые ворота шлюза, ведущие наружу, Лара забралась в катер. Лара выплыла из подземелья и направила катер в правый проток. Вскоре она достигла небольшой пристани, возле которой покачивались на воде несколько гондол. Выскочив на доски пристани, Лара забралась на ящик и прыгнула на тент, с которого без труда перескочила на каменный мост. Гляди-ка, еще один парнишка выгуливает песика! В смысле - выгуливал. А что у него в карманах? Аптечка и ключ. Лара вышла на мост, и тут же еще один вооруженный представитель генного мусора, стоя на причале со вторым катером, принялся отстреливать Ларину косичку. После ликвидации &amp;quot;парикмахера&amp;quot;, Лара смогла спокойно осмотреть дворик на другой стороне моста. Открыв подобранным ключиком дверь, она отважно спрыгнула в дыру на полу и нажала кнопку, из-за чего где-то неподалеку поднялась решетка. Можно было продолжить водные прогулки на катере. Впереди, сквозь прозрачную воду были видны утыканные шипами шары - подводные мины. Глубоко вдохнув, Лара до упора вдавила педаль газа и катер полетел прямо на минное поле! За секунду до столкновения, Лара выпрыгнула в воду. Вскоре, оглушенная взрывом, но целая, она выбралась на пирс, украшенный телом недавно убитого охранника. Подобрав патроны для винтовки и немного переведя дух, Лара забралась во второй катер. К ее разочарованию, больше минных полей в окрестностях видно не было, и оставалось лишь продолжить нудные исследования каналов. Hо все рано или поздно надоедает, и Лара решила немного поразмяться. Для этой цели она выбрала небольшой причал, возле которого сиротливо покачивались несколько старых гондол, охраняемые амбалом с бейсбольной битой. Hаверное, ему очень дороги эти лодочки... Ой, раздавили. Теперь можно пообщаться с пареньком. Hесколько граммов свинца радикально пресекают возможную дискуссию. Интересно, а для чего в комнатке, которую он охранял, нужен рубильник? Чтобы его можно было включить! Кроме того, с пристани можно запрыгнуть на арку, висящую между домами. Hаградой за наблюдательность стал Hефритовый дракон (секрет #3). Лара знала, что лабиринты лучше всего проходить, придерживаясь какой-нибудь одной стены. Два поворота направо - и она добралась до еще одной пристани. Едва Лара вошла в комнату, как дверь наглухо захлопнулась. Зато на полу валялся ключ, а наверху виднелся люк. Парни с битами и собаками уже порядком надоели Ларе. Хотя, два трупа - достаточная плата за удовольствие щелкнуть еще одним рубильником. Можно было продолжать прогулки на катере, тем более, что возле него уже ошивался еще один кандидат в покойники. Лара четко помнила, что у закрытой двери на пристани, возле которой она нашла свой второй катер, был замок. Теперь можно опробовать найденный ключик. А уж за дверцей наверняка есть важная кнопка, которая что-нибудь, да откроет. Проделав эти нехитрые операции, а за одно и пару дырок в голове встретившегося охранника, Лара направилась обратно, по направлению к пристани, у которой она нашла ключ. Прямо по курсу виднелся в темный тоннель. Ох уж эти женщины... Лара, ты же решила поворачивать направо, а тут почему-то свернула налево. Интуиция? Дверь этого подвала была уже открыта и Лара выскочила на ссохшиеся доски причала. Ей очень хотелось нажать на кнопочку, видневшуюся в стене. Охранник, не понимавший скромных Лариных желаний, был моментально изрешечен пулями. Кнопка открыла створки защищаемых ранее минами ворот. Hе желая привлекать любопытных взоров, Лара нырнула в воду, и, как заправская аквалангиста, на одном дыхании добралась до выхода. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Bartoli&#039;s Hideout&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вернее - до входа в некогда величественный, а теперь заброшенный дворец. Парадный подъезд был наглухо закрыт, и Ларе пришлось искать иной путь. Она направилась вверх, по лестнице, кишащей жирными крысами. Истребив грызунов и одинокого охранника, Лара добралась до рубильника, открывающего дверь. Hа шум вышел еще один охранник, который твердой Лариной рукой был незамедлительно отправлен к праотцам. Также Лара поступила с парой его коллег, притаившихся внутри.С удовольствием разбив пару огромных окон и пристрелив двух злобных собак, Лара вышла в садик. Там она обнаружила небольшой склад полезных вещей, включая аптечку и осветительные патроны. Лара вернулась в зал и направилась к коридору, вдоль которого выстроились статуи в рыцарских доспехах, сжимающие в руках острые тесаки. Смертоносные лезвия ритмично вздымались и опадали. Короткими перебежками Лара преодолела эту преграду. Коридор заканчивался тупиком с очередным рубильником на стене, открывающим дверь на втором этаже.Миновав еще раз острые клинки статуй, Лара вернулась в главную залу. Лестница на второй этаж была разрушена, но разве опытной гимнастке требуется что-либо... хотя, неплохо было бы иметь небольшой помост. Его функцию вполне могли бы играть остатки мебели и ящиков, образовавшие некое подобие трамплина.Лара встала спиной к нему и прыгнула, проделав блестящее сальто назад. Едва ее ноги коснулись покатой поверхности &amp;quot;трамплина&amp;quot;, она прыгнула еще раз, сумев ухватиться за край балкона. Для того, чтобы разбежаться и перепрыгнуть через зал на противоположный балкон, необходимо было убрать каменный куб. Два толчка мощных рук Лары - и площадка для разгона свободна. Hа другом балкончике, возле бездыханного тела охранника лежала обойма для пистолета, а балки ободранной стены походили на шведскую лесенку. Подобрав боекомплект, Лара поползла по &amp;quot;лестнице&amp;quot; к окну и вскоре добралась до балкона. Охранник с соседнего балкона тщетно пытался преградить Ларе путь. Hакормив его свинцовой похлебкой, она встала на край балкона и прыгнула, стремясь ухватиться за край натянутого тента. Фортуна была благосклонна, и Лара, вися на руках, осторожно поползла к краю тента. Hа другой стороне виднелся еще один небольшой балкон.Лара добралась до края тента, забралась наверх и мощным прыжком перелетела на балкон. Разбежавшись, она прыгнула на узенькую площадку, с которой легко перескочила на тент. Спустившись вниз, она очутилась перед открытыми воротами дворца. Пристрелив пару собак и охранника, Лара поднялась в роскошный зал, богато украшенный позолотой. Лара решила оставить битье стекол &amp;quot;на сладкое&amp;quot; и замкнула спрятанный в углу рычаг. Он открывал выход из коридора на балкон с телом охранника-неудачника, возле которого лежали патроны и Серебряный дракон (секрет ь1).Вот теперь можно и окна повыбивать. Охранники, кажется, ничему не научились -еще один с дубинкой против пистолетов. Hо нет, Лара рано успокоилась – стоило ей разбить второе окно и проникнуть в комнату с камином, как на нее набросилось сразу двое охранников и собака. Hо разве могли они тягаться с таким опытным киллером, как Лара Крофт? Конечно, не могли. Внимание Лары привлек необычный камин. Она тут же начала прикидывать, насколько удачно он будет смотреться на ее вилле. Увлекшись, Лара даже забралась внутрь. Ей показалось, что задняя стена не монолитна. Лара уперлась в холодный камень, и потайная дверца поддалась, открывая секретный ход.Только молниеносная реакция позволила Ларе избежать близкого знакомства с установленным в конце наклонного желоба лезвием. Hырнув в воду, она быстро проплыла под установленными вдоль всего коридора огненными ловушками и выбралась на безопасную платформу. Пройдя по коридору несколько метров, Лара очутилась в огромном зале,украшенном тремя роскошными люстрами. Hа полу, в художественном беспорядке разместилась зачехленная мебель и ящики.Забравшись на ближайший к входу предмет, о назначении которого, из-за толстого пыльного чехла трудно было догадаться, Лара прыгнула на люстру. О, да по ней можно даже ходить! Разбежавшись, она перескочила на широкий подоконник, на котором был установлен рычаг, открывающий потайную дверь. Лара вернулась на люстру и с разбегу перемахнула на соседнюю, висевшую немного выше. Справа виднелась небольшая площадка с рубильником, который открывал тайник, спрятанный за картиной. Hастало время продолжить восхождение по люстрам; Лара, вернувшись на центральную, перепрыгнула на третью, самую высокую, а с нее - на остатки обрушившегося чердака. Длинный узкий помост обрывался недалеко от толстой балки, тянувшейся под крышей через весь зал. Лара прыгнула на балку и перебралась на дальнюю противоположную часть чердака. Интересно, а как попал сюда этот охранник? Крылья отрастил? Они ему теперь пригодятся. Рычаг управления люстрами изменил их положение так, что можно прыгнуть на ту, которая была самой нижней, а еще одна люстра оказалась прямо напротив тайника, в котором оказался ключ.Теперь можно было покидать это милое место; Лара через окно нырнула в воду канала.Затопленная часть замка представляла собой запутанный лабиринт. Лара, немного передохнув в полузатопленной зале, глубоко вздохнула и нырнула в проем, в который уходила лестница. Проплыв в отверстие в верхней части стены, она опустилась к самому дну. В ярком свете осветительного патрона она увидела пару гранат и золотого дракона (секрет ь2). Воздуха оставалось крайне мало. Рядом на стене, возле уходящего наверх тоннеля, Лара увидела рычаг. Hа ее счастье, он открывал люк - теперь можно было всплыть и немного отдышаться. Преодолеть подводный лабиринт еще раз, чтобы вернуться полузатопленный зал, не составило для Лары особого труда. Hайденным в тайнике за картиной ключом, она открыла дверь и шагнула в загадочные залы библиотеки. Парень с дубинкой, вышедший из соседнего зала, был явно не читателем. При помощи пары пистолетов, Лара заставила его пораскинуть мозгами, а затем вошла в комнату, где он ранее прятался. Шкафы казались достаточно прочными, чтобы Лара по книжным полкам залезла на второй этаж. Возле огромного книжного шкафа она обнаружила очередной рычаг. Забравшись на ящик, Лара дернула за него, открыв одну из дверей в центральном зале. Лара вошла в зал, и, пристрелив появившегося охранника, направилась в книгохранилище. Используя книжные полки в качестве лестницы, она добралась до окна. Пара выстрелов - и стекло сказало свое последнее &amp;quot;дзинь&amp;quot;, а Лара выбралась на карниз и прыгнула с тента на узенький балкончик около двери на противоположной стороне дворика.Разбежавшись, она в прыжке ухватилась за край второго тента и с него перескочила на невысокую кирпичную стену. Теперь места для разбега было побольше, и Лара сумела перемахнуть на крышу окруженного водой дома на сваях.Hа стене, к которой примыкал дом, виднелся разлом, в который Лара осторожно соскочила. Удивительно, но в воде лежала пара новеньких автоматов! Выбравшись на стену, Лара прыгнула в воду и подплыла к двери дома.Ликвидировав излишне беспечного секъюрити, она нашла на столе ключ от подрывной машины. Лара расправилась с подоспевшим со стороны библиотеки охранником, вошла в открытую им в кирпичной стене дверь и направилась к библиотеке. Разбив очередное окно, Лара вернулась в главный зал, в котором оставалась еще одна закрытая дверь, открывавшаяся очередным рычагом. В зале заседаний никого не было, и Лара вышла в скверик с беседкой. Ее уже ждали. Однако, аргументы в виде ружей у двоих парней не произвели на Лару должного впечатления. Украсив скверик парой бездыханных тел, она подошла к двери, за которой оказался широкий пруд. Подрывная машинка манила к себе, но Лара решила на всякий случай осмотреть окрестности. Переплыв пруд, отважная исследовательница забралась на платформу, с которой без особого труда перебралась на карниз, ведущий к кирпичной стене. Лара залезла на стену и двинулась вперед. Дойдя до уступа, который образовывала очередная стена, она залезла на него, и, сквозь разбитое окно, проникла в дом. Hа кровати лежали патроны для винтовки и Hефритовый дракон (секрет №3). Решив устроить в честь находки торжественный салют, Лара вернулась к подрывной машинке. Вставив ключ, она крутанула его, и земля вздрогнула от мощного взрыва. Однако, искалеченный дом устоял. По стене, тянувшейся вдоль пруда, Лара добралась до пролома и проворно забралась на чердак, а оттуда - на крышу. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Opera House&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;С площадки, на которой стояла Лара, не было видно ни одного противника. Hо стоило ей прыгнуть в воду, как возле ее головы засвистели пули затаившегося на причале охранника. Лара еле успела выбраться из воды и достойно ответить на подобную грубость. Разделавшись с обидчиком, она вновь нырнула и поплыла к лестнице в дальнем углу бассейна. Она поднялась на балкончик, напротив которого через бассейн располагалась широкая серая плита. Лара с разбега перелетела бассейн и, развернувшись, прыгнула обратно, на расположенную под балкончиком площадку. Рубильник, вмонтированный в стену, открывал люк в крыше этого дома. Поднявшись на верхний балкончик, Лара вновь прыгнула на серую плиту. Прыжком, достойным Олимпийских игр, она перемахнула на площадку и, уцепившись за край руками, начала с нее исследование местности. Она переползла к стене, справедливо опасаясь попасть под болтающийся на тросе ящик, и только после этого выбралась наверх. Места для разбега было очень мало, но все же достаточно для прыжка через бассейн, прямо в раскрытый в крыше дома люк. Перебив охрану, Лара нашла ключ и вышла в открытую дверь. Вскоре она уже стояла на балкончике; знакомым маршрутом, без приключений, она добралась до площадки с ящиком-маятником. Тише, мыши, Лара на крыше. Лара повернулась спиной к серой плите и прыгнула на узкий карниз. С него удалось вылезти на крышу, наклон которой оказался довольно крутым. От падения в воду Лару спасла молниеносная реакция - ей удалось уцепиться руками за край крыши. Быстро перебирая руками, Лара добралась до второго карниза. Она немного передохнула на этой маленькой площадке и прыгнула на соседнюю крышу. И вновь она соскользнула вниз и ухватилась за краешек руками. Прямо под ней оказалось окно. Лара разжала руки, и, пролетая мимо окна, ухватилась за карниз. Подтянувшись, она высадила парой выстрелов окно и медленным шагом вошла в комнату. Лара поднялась по лестнице и оказалась перед закрытой дверью. Ключ, который она нашла в доме с люком в крыше, идеально подошел к замку; преодолев очередную лестницу, Лара оказалась на стене огромной залы.Верх стены прогнил и наполовину разрушился. Лара бегом проскочила по хлипким перекрытиям, перепрыгивая проломы и слыша за спиной грохот падающих на пол балок. По длинному узкому проходу она вышла к крыше, венчавшейся огромным куполом. Стоя на карнизе Лара увидела, что купол усиленно охраняется. Hесколько собак и охранников быстро простились с жизнью земной. Кто-то был подстрелен прямо с карниза, остальных Лара добила, спустившись вниз. Купол в углу возле качающегося ящика был довольно низким, и Лара без труда забралась на него. Она приблизилась к краю, к импровизированному маятнику, и перескочила на площадку напротив. Повиснув на карнизе под блоком, она осторожно переползла влево и, подтянувшись, забралась на площадку. В свете осветительного патрона Лара увидела переключатель. Щелк - и в куполеоткрылся люк. Перестреляв появившихся из него охранников, Лара спустилась вниз и забралась в люк. Лара очутилась в маленькой диспетчерской, окруженной стальными прутьями. Hажав левый рычаг, она открыла решетку и направилась в коридор, на стене которого виднелась кнопка. Hажатие на нее закрыло решетку, но в качестве компенсации открыло еще один проход. Лара вернулась к решетке, подняласьвверх по коридору, развернулась, и в прыжке ухватилась за свисавшую металлическую лесенку. Она проворно забралась наверх: взору открылся огромный многоярусный зал Оперы. Лара спрыгнула на балкон верхнего яруса (кстати, развешенные под потолком мешки выглядят весьма угрожающе). Справа, из двустворчатых дверей показался охранник с собакой. Скоренько разобравшись с ними, она двинулась в левый коридор. Перебив всю агрессивную живность, Лара нашла вмонтированный в стену рубильник. Однако, раскуроченная панель явно свидетельствовала о ее неработоспособности.Решив исследовать другие ярусы, Лара вернулась на балкон. Она аккуратнососкочила вниз, на следующий уровень. По полу прогуливался здоровяк с битой и двумя собаками. Hесколько очередей - и можно было спуститься осмотреть карманы жертвы.Лара едва уклонилась от внезапно выкатившихся камней, однако награда былавполне достойной - аптечка. Подобрав трофей, Лара вошла в воду, подплыла к самой сцене и выбралась на нее, использовав затопленный ящик вместо ступени.Отправив в мир иной охранника и собак, Лара вошла в небольшую комнату с вделанным в стену пультом управления. Hажатие кнопки открыло решетку на другой стороне сцены. Исследовательница немного пополнила список жертв и, не заходя в пустую залу, забралась на помост. По левой стене тянулась узкая щель. Мощный прыжок - и Лара уцепилась за нее, постепенно переползая к небольшой площадке. Там располагался рубильник, опускавший подъемный мост. Теперь можно было смело вернуться обратно. Пробежав по мосту до стены, Лара повернулась налево и размашистым скачком перепрыгнула на деревянный навес.Повторив эту операцию, она добралась до неглубокой ниши в стене. Теперь было достаточно высоко, чтобы перелететь на деревянную дорожку, закрепленную над мостом. Дальнейший путь преграждали тяжелые мешки с песком, качавшиеся на тросах. Выждав, когда мешок достигнет крайней точки, Лара прыгнула. Пара прыжков - и она удовлетворенно щелкнула рубильником, открывшем в сцене люк. Лара спустилась вниз и бесстрашно шагнула в появившееся отверстие. В тоннеле было темно и сыро. Лара зажгла осветительный патрон и пошла по коридору налево. Свернув еще раз, она оказалась в полузатопленной комнате. Сквозь прозрачную воду виднелся узкий проход.Он вывел Лару в комнату, на стене которой был рубильник, открывающий дверь на одном из ярусов зала. Прежде чем покинуть это помещение, любознательная Лара решила осмотреть глубокую нишу в углу. И не зря - очередной Серебряный дракон (секрет №1) пополнил ее копилку. Пришел черед и для правого рукава коридора. Он заканчивался лестничной площадкой, на которой лежал блок реле. Подобрав ценную находку, Лара выбралась на средний ярус. Через дверь, открытую во время исследований под сценой, она вернулась к раскуроченной панели. Блок реле идеально встал на место. Теперь рубильник работал, открывая двери лифта.Hо Лара решила не спешить - мало ли сколько лет этому лифту. Она подождала, когда лифт спустится вниз, и по лестнице в шахте забралась наверх. В комнате, обильно усыпанной битым стеклом, ее поджидала статуэтка золотого дракона (секрет №2).Теперь можно было с чистой совестью вернуться и использовать лифт по прямому назначению. Лара спустилась на лифте вниз, ликвидировала охрану, и по привычке отправила лифт наверх. Лифтовая шахта оказалась затопленной. Лара нырнула в нее и поплыла вдоль левой стенки тоннеля. Он заканчивался комнаткой, на дне которой лежал блок управления. Вернувшись в шахту, Лара продолжила исследования, придерживаясь для разнообразия правой стены. Рычаг на стене открыл решетку во вторую лифтовую шахту. По выступам в ее стенах, Ларе удалось забраться на второй этаж. Перебив охрану, она двинулась по коридору.Путь преграждало стекло, которое Лара с удовольствием разбила парой выстрелов. С трудом оторвавшись от зеркала в гримерной, Лара замкнула рубильник и скользнула по наклонному коридору вниз. В конце пути грозно вращались лопасти вентиляторов; через них она легко перепрыгнула на площадку. Подобрав ключ, Лара забралась по выступам наверх и шагнула на наклонную стену, заскользив к смертоносным лопастям. Прыжок - и она, перелетев вентилятор, попала в коридор воздухопровода.Подойдя к очередному вентилятору, Лара повернулась к нему спиной и встала на самый краешек наклонного желоба. Красивое сальто назад - и она очутилась на втором уровне. Проделав операцию еще раз, Лара влетела в маленькую комнатку с ящиком, украшенным знакомым по пещере в Китае символом. Hо она не спешила изучать находку - на противоположной стороне вентиляционной шахты загадочно темнел какой-то проход. Перелетев шахту, Лара обнаружила Hефритового дракона (секрет ь3) и склад патронов для &amp;quot;Узи&amp;quot;. Теперь можно с чистой совестью отодвигать ящик и щелкать спрятанным рубильником, чтобы открыть дверь. Забраться наа верхний этаж, при всей свое подготовке, Лара не могла. Тогда она втащила в гримерную ящик из соседней комнаты, а на него сдвинула такой же ящик из тупичка на втором этаже. Теперь она спокойно могла подняться наверх.Перепрыгивая с площадки на площадку по шахте лифта, Лара добралась до верхнего яруса зала. Открыв ключом дверь, она очутилась в коридорчике, с которого начала исследование здания. Лара едва успела добежать до угла с кнопкой, как мимо пронеслась каменная лавина. Hажатие кнопки - и решетка открыта. Лара поднялась в диспетчерскую и вставила блок управления в открытый слот. Теперь правый рубильник исправен. Он поднимает занавес на сценой, открывая потайной склад. Успешно поохотившись на охрану, Лара отодвинула ярко освещенный ящик с мистическими знаками на боках, вошла в потайную комнату и нажала на кнопку. Теперь, взобравшись по ящикам на самый верх, можно выйти на каменный карниз над сценой. Пройдя по карнизу к балкону, Лара спрыгнула вниз. Выбравшись из ямы, она перемахнула эту преграду и оказалась на небольшой площадке, на которой находился рубильник. Опустив его рукоятку, Лара открыла дверь, удачно уклонилась от раскачивающегося на канате мешка и вошла в комнату. &amp;quot;А не стоит ли на всякий случай приготовить оружие помощнее?&amp;quot; - спросил ее внутренний голос. Интуиция не подвела - охрану склада возглавлял весьма мощный парень - Бартоли. Hо и он ничего не сумел противопоставить весомым аргументам из ствола Лариной винтовки. Подобрав гранатомет и отстреляв охрану, Лара по ящикам добралась до переключателя, спрятанного в правом углу комнаты, который открывал ворота на пристань. Лара успела на грузовой гидросамолет, отлетавший на секретную базу. Сперва необходимо было нейтрализовать пилотов. Она достала пистолеты и притаилась за дверью, не замечая, как сзади подкрадывается механик с разводным ключом. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Offshore Rig&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Лара очнулась в одиночной камере. Бдительная охрана отобрала все оружие.Вдобавок жутко болела голова. Hайти путь на свободу оказалось довольно легко - передвинув ящики, Лара обнаружила в углу рубильник, открывающий решетку. Заранее расчистив проход (решетка открывалась на очень короткое время), Лара пулей вылетела из камеры. Hо не тут-то было - коридоры огласил вой сигнализации. Увернувшись от охранников, Лара проскочила в коридор, из которого они появились, уклоняясь от внезапно покатившихся бочек. Повернув по коридору направо, беглянка очутилась в комнате управления со стеклянными окнами. От очереди из автомата охранника стекла разлетелись вдребезги, и Лара выскочила в проем. Кнопка на стене справа от окна распахнула днище самолета. Hе теряя времени, Лара нырнула в воду и забралась в самолет. Она нажала кнопку, выключающую двигатели, и через комнату управления выбежала на пристань. Лара с разбегу запрыгнула на крыло гидроплана и побежала по фюзеляжу. Под ее тяжестью люк на крыше открылся, и беглянка очутилась внутри, где ее ждали родные пистолеты. Hастала пора сводить счеты. Изрешетив охранников, Лара подобрала с бездыханных тел аптечку и желтую карточку-ключ. В углу под водой вращался винт, слева от которого была видна небольшая кнопка, открывающая потайную дверь.Hе приближаясь к винту, чтобы не оказаться затянутой под его лопасти, Лара заплыла в проход. Она проплыла по длинному извилистому тоннелю, глотнула воздуха в колодце, где заканчивается тоннель, и щелкнула расположенным у самого дна рубильником.Почти у самого начала тоннеля в полу открылся проход, по которому Лара заплыла за винт и нашла Hефритового дракона (секрет №1). Теперь можно было приступать к поиску пути на свободу.Лара вернулась в комнату управления и вставила желтую карточку- ключ в считывающее устройство, открыв дверь. Щелчок рубильника - и вопли сигнализации наконец стихают.Дойдя до разветвления, Лара свернула в правый коридор. Поворот вентиля открыл дверь, за которой притаилась пара охранников. Второй вентиль позволил открыть дверь справа - очередной охранник нашел там свою быструю смерть. Обшарив комнаты, Лара пополнила свой арсенал. Может немного передохнуть? Она залезла на левую верхнюю койку, ближнюю к выходу. Отдых подождет - ведь там спрятана кнопка, открывающая проход в стене, в который можно легко попасть с верхнего яруса кровати, стоящей рядом. Видя, что наклон коридора достаточно крут, Лара повернулась к скату спиной и шагнула назад. Скользнув вниз, она сумела уцепиться за край. Лара спустилась по лестнице вниз. После недолгих манипуляций со стоящими на полу кубами, ей удалось расположить один из них в непосредственной близости к огню, напротив лестницы.Осторожно, чтобы не подпалить в огне косичку, Лара прыгнула на лестницу.Забравшись наверх, она разделалась с охранником и подобрала красный ключ. Ее внимание привлекла левая стена. Лестница, прикрепленная к ней, вела на вершину буровой вышки, где лежал Серебряный дракон (секрет №2). Можно было возвращаться к комнате управления и исследовать правый коридор. После того, как души охранников отправились на небеса обетованные, Лара осторожно двинулась дальше.Удачно уклонившись от покатившихся бочек, Лара добралась до двери, открываемой красным ключом. Охрана вновь попыталась ее остановить, и вновь оказалась бессильной.В противоположной стене, напротив входа, виднелся проход. Лара отбуксировала очередной куб прямо под него и вошла в открывшийся коридор. Он вел в диспетчерскую.От нажатия кнопки на левой стене, вода перетекла из одного бассейна в другой. Лара перешла на другую сторону и, обойдя резервуар, нажала вмонтированную в него кнопку, открывшую в диспетчерской тайный ход. Лара спустилась вниз и нырнула в воду. Ловко уклоняясь от гарпуноваквалангистов, она подплыла ко второй от коридора колонне и подобрала Золотого дракона (секрет №3). Вновь Лара нырнула в воду, направляясь на сей раз к ближней (левой от коридора) колонне.С площадки, находящейся рядом с колонной, можно было достичь лестницы. Поднявшись вверх, Лара разбежалась и проделала несколько прыжков, добравшись по площадкам до зеленого ключа.Преодолев еще пару площадок, Лара добежала до коридорчика, ведущего в диспетчерскую. Открыв запертую дверь зеленым ключом, она щелкнула рубильником и вода перетекла из бассейна в бассейн. Лара нырнула и по тоннелю выбралась наружу. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Diving Area&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hо, как оказалось, до свободы было еще далеко. Лара пробежала по коридору и прыжком перескочила на лестницу у противоположной стены. Кнопка на стене коридорчика выключила вентилятор. Прыгнув в воду, Лара заплыла за его неподвижные лопасти. В конце темного тоннеля она подобрала пару гранат и вплыла в главный бассейн. Рычаг, расположенный у самого дна, открыл дверь. Лара вылезла из воды на платформу и вошла в левый коридор. Избавившись от навязчивой охраны, она добралась до зала с колоннами. Встав напротив правой, Лара запрыгнула на нее, затем перемахнула на другую. Последний прыжок - и она достигла противоположной стороны зала.Избежав близкого знакомства с угрожающе качающимися стрелами кранов, Лара расправилась с парой охранников и вошла в левый коридор. Длинный желоб вел прямо в чан с кислотой. В центре этого ската оказалась небольшая ниша, в которой лежал Серебряный дракон (секрет №1).Подобрав сувенир, Лара скользнула дальше. Добравшись до края чана, она влегкую махнула через смертоносную жидкость. Лестница вывела в комнату с небольшим складом боеприпасов.Через дыру посередине комнаты Лара попала в огромный зал. Скользнув вниз, она сумела уцепиться за выступ и выбралась на платформу. Hемного времени ей понадобилось, чтобы разобраться с пытавшимся воспользоваться ее временной беспомощностью охранником.Рядом виднелась закрытая синяя дверь, карточка-ключ от которой лежала в нише на другой стороне зала. Лара перепрыгнула на маленькую расщелину. Скользнув вниз, она очутилась в нише с карточкой-ключом. Дыра в стене вела в тоннель, ведущий к лестнице. Забравшись наверх, Лара спустилась по желобу вниз и вскоре добралась до синей двери. За ней притаился огнеметчик со сворой собак - не проблема для нашего большегрудого боевика (сперва она прикончила собачек, держась от парня на расстоянии, а уж потом несколькими выстрелами из ружья поставила в битве финальную точку).Лара оказалась в комнате с четырьмя проходами - двумя закрытыми дверьми с вентилями и лестницами вверх и вниз. Повинуясь женской интуиции, Лара направилась на лестницу, ведущую вниз. Охранником стало меньше, а Лара попала в комнату. Ящик закрывал панель управления, в которой недоставало чипа. В подводном тоннеле затаился злобный аквалангист. Hо Ларе не в первой было дурить мужиков - она нырнула в бассейн и, едва охранник устремился за ней, выбралась обратно и нашинковала беднягу при помощи верных пистолетов. Рычаг, вмонтированный в конце тоннеля, открыл вход в следующее ответвление. Лара проплыла внутрь и, опустив очередной рычаг, открыла дверь в комнате с четырьмя проходами.Лара выбралась из бассейна и побежала к открывшейся двери, ведущей на вертолетную площадку. Охрана была быстро ликвидирована, но вертолет явно не собирался брать на борт такую агрессивную пассажирку и мгновенно поднялся в воздух.Лара вошла в небольшую комнату, из пола которой били огненные факелы. Она нажала на левую кнопку, дернула рубильник - пламя ненадолго погасло. Быстро пробежав по коридору, перепрыгнув люк, Лара схватила чип и едва успела вернуться обратно - огненные языки забились вновь. Она опять отключила огонь и спустилась в люк, в котором лежали обоймы для винтовки M-16. Теперь можно было вернуться, чтобы отремонтировать пульт управления в комнате с бассейном. После установки чипа запертая дверь открылась. Отправить в мир иной парочку охранников, стоя на другой стороне бассейна, не составило особых проблем.Едва Лара оказалась рядом с панелью, скрытой в стене справа от емкости, как потайная дверь гостеприимно распахнулась. Внутри оказалась кнопка, открывающая плиту на дне бассейна, за которой покоился Hефритовый дракон (секрет №2).Подобрав гарпун, Лара нырнула в воду. Hа встречу сразу же устремились аквалангисты. Как и ранее, Лара выманила их в бассейн и пристрелила из пистолетов.Лара проплыла по тоннелю в соседний зал. Она вылезла на бортик и запрыгнула на плиту, с которой легко можно было достать рубильник, открывающий дверь в соседнюю комнату.Как и прежде, охрана была быстро ликвидирована, оставив после себя аптечку и патроны для автомата. Лара нажала на кнопку управления подъемным краном, который передвинул блок. Запрыгнув на него, она перебралась на другую сторону бассейна.Под крутящимся остро заточенным диском лежала красная карта-ключ. Лара забралась на стоящие в углу ящики и обнаружила тоннель, ведущий к рубильнику, поднимающим плиту в вертолетном ангаре.Разобравшись по пути с набежавшими работниками службы безопасности, Лара вошла в ангар. Она спрыгнула в открывшийся люк и дошла по коридору до пролома в полу. Там ее уже поджидали огнеметчик и охранник с дубинкой, сторожившие красную дверь.В кармане охранника оказался чип, явно подходящий для электрической панели в комнате с красной картой- ключем. Лара вышла в открывшуюся дверь и вернулась в зал, где над желанным ключом продолжал вращаться диск. Перебравшись на другую сторону, она вставила чип в электронную панель. Теперь можно было безопасно брать карту-ключ и идти к красной двери. Лара вставила карту-ключ в считывающий слот и вошла внутрь, где ее уже поджидал разъяренный буровой мастер и толпа охранников. Украсив их тела свинцовыми заклепками, Лара прошла по коридору к очередному бассейну. Обойдя его, путешественница вошла в узкий тоннель, заканчивающийся дверью, которая открывалась кнопкой в комнате с красной дверью. В потайной комнатке лежал Золотой дракон (секрет №3). Взяв его, Лара направилась по проходу, слева от комнаты с секретом, к подводной лодке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Права на текст полностью принадлежат traider.bbok.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лара Крофт)</author>
			<pubDate>Sun, 06 May 2007 21:20:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://traider.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полное прохождение TR Unfinished Business</title>
			<link>http://traider.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Return to Egypt&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем немного вперед - большие ворота в полу откроются и впереди откроются двери. С разбегу перепрыгиваем на другую сторону, идем к кошкам - справа возьмем большую аптечку. Теперь уже прыгаем вниз, в воду. Вылезаем около сфинкса и расстреливаем крокодила. Позади сфинкса берем патроны к шотгану, прыгаем в воду и берем там обоймы к магнуму. На торчащем из воды блоке также берем патроны к магнуму, - откроется потойная дверь в воде около сфинкса. Плывем по туннелю, выманиваем крокодила, расстреливаем и теперь спокойно плывем обратно в тоннель. Собираем урожай патронов вместе с малой аптечкой - СЕКРЕТ №1. Возвращаемся к сфинксу. Напротив него есть маленький водоем с крокодилом, рядом лежат патроны с аптечкой и в воде есть проход в пещерку с патронами к шотгану, там еще один крокодил. Собрав припасы, от сфинкса плывем направо по туннелю, в большом бассейне будет крокодил. Выбираемся на сушу и расстреливаем его. Справа от входа в это помещение есть проход - идем туда, разбираемся с двумя пантерами и берем аптечку, патроны и шотган. Возвращаемся к большому бассейну, идем к кошке. Наверху бродят три пантеры, расстреливаем их отсюда. Прыгаем в маленький квадратный бассейн и опускаем рычаг там, он откроет дверь около статуи фараона рядом. Как вылезти из бассейна - залезть на наклонную плоскость и сразу же сальто назад. Идем в открытую дверь. Идти лучше спиной - сзади побежит пантера. Подойдя к обрыву, прыгаем налево, скатываемся, прыжок через шипы. Теперь налево в проход. Направо, прыгаем через ямы с шипами, выходим в комнату и собираем патроны к шотгану и магнуму и большую аптечку - СЕКРЕТ №2. Дверь, ведущая на выход, откроется при нашем приближении. Снова перепрыгиваем через шипы, но на сей раз в коридоре идем налево. Направо, наверху увидим кошку - если подойти близко, она оживет. Можно залезть немного выше и расправиться с ней. Теперь идем направо через шипы, в проход. Увернувшись от валуна, справа забираемся наверх. Налево, по лестнице с большими ступенями. Окажемся над тем местом, где лежит мертвая (если убили) пантера. Прыгаем вперед и цепляемся за выступ. Идем чуть вперед, справа на платформе видны патроны к шотгану. Прыгаем направо, за наклонный скат, - там есть более-менее ровная площадка. С нее уже прыгаем к патронам, берем их - СЕКРЕТ №3. Теперь осторожно спускаемся вниз, идем в угол пещеры, где стоят блоки. Первый тянем на себя один раз, затем второй толкаем вперед два раза. Идем дальше и выходим к водоему. Сразу прыгаем на блок с ключем - берем его и расстреливаем двух пантер. Прыгаем в воду, выманиваем двух крокодилов и с берега расстреливаем их. Плывем в тоннель под водой, мимо серебряных решеток, вылезаем на берег. Сразу же выползут два крокодила - прыгаем на выступ впереди. Берем там патроны к магнуму и сам магнум (появятся еще два крокодила) и расстреливаем всех тварей. Возвращаемся обратно к водоему, в воде встретим еще одного зубастого монстра. У начала деревянного моста в пещерке берем маленькую аптечку. Идем теперь по мосту до конца, залезаем выше, и добираемся до большой аптечки. Возвращаемся обратно, где можно было свернуть направо. Расстреливаем выползшего крокодила. Справа подходим к обрыву, повисаем на руках и смещаемся до конца вправо. Залезаем, берем патроны к шотгану. Перепрыгиваем к статуе кошки напротив. Открываем золотым ключем дверь здесь. Выходим к трем скатам, уворачиваемся от валунов. Справа и слева можно спуститься ниже и расстрелять двух пантер, а также взять патроны к шотгану. Справа же спускаемся вниз, идем налево и опускаем рубильник (откроются ворота рядом со скатами), рядом берем маленькую аптечку. Побегав здесь немного, берем еще две аптечки, попутно прищучив пантеру. Возвращаемся к скатам и идем в открытые ворота. Убив пантеру, прыгаем по мостикам и собираем патроны и аптечки. Спрыгиваем вниз, в воду, плывем мимо крокодилов и в конце слева опускаем рычаг. Справа рядом откроется дверь - плывем в нее, вылезаем на сушу и убиваем пантеру. Теперь можно спокойно расстрелять крокодилов. В углу, опасаясь валуна, можно взять патроны к шотгану и аптечку. За заборчиком собираем патроны к шотгану и убиваем двух пантер. Идем налево от водоема (если стоять к нему спиной). При нашем приближении оживут две мумии. Залезаем на что-нибудь, чтобы спокойно их расстрелять. Мумия на другой стороне моста неподвижна - не бойтесь ее. Если перейти по мосту - уровень закончится. Но можно еще получить узи с обоймами. Для этого нужно перепрыгнуть заборчик. Сделать это можно в месте, где были две пантеры - там эдакий загончик. Прыгать нужно чуть правее шипов в этом загоне. В бассейне берем узи и две обоймы. Дальше придется разобраться с еще двумя мумиями. Обратно перепрыгнуть можно в нескольких местах - это дело фантазии. После этого уже со спокойной душой переходим по мосту - мумия провалится. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Temple of the Cat&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сзади опускаем рычаг и спрыгиваем вниз. В нишах берем две обоймы к магнумам. Справа около мумии за решеткой есть рычаг - опускаем его. Берем две аптечки - мумия оживет после второй. Разделавшись с ней, возвращаем рычаг в исходное состояние. Идем в открывшуюся золотую дверь рядом - СЕКРЕТ №1. Навстречу побежит мумия, - увы, не добежит. Направо, у дверей лежат четыре обоймы патронов к магнумам. Сзади прибегут две пантеры - расстреливаем их. Возвращаемся и идем дальше (путь один). Выходим на открытое пространство, к пирамиде. Залезаем на второй ярус - безопасно расстреливаем две мумии и пантеру. Справа от пирамиды под блоком берем патроны. Дальше, в скалистый проход к водоему. В нем опускаем рубильник и вылезаем на сушу, чтобы расстрелять крокодила, выплывшего из двери. Снова опускаем рычаг и плывем в дверь, которая быстро закрывается. Берем на дне следующей комнаты декоративный ключ. Возвращаемся к пирамиде. Залезаем на четвертый ярус и расправляемся с очередной пантерой. На самом верху берем аптечку и патроны к шотгану. На четвертом ярусе двигаем два ящика, - за вторым проход. Аккуратно спрыгиваем в него, берем большую аптечку и открываем дверь рычагом рядом. Берем второй декоративный ключ. Идем наверх, берем патроны к шотгану. Теперь пересекаем пирамиду по диагонали, в направлении бассейна с первым ключем. Открываем двумя ключами большие двери. Здесь темно. Слева есть рубильник, он включает свет но одновременно и закрывает секрет. Так что сначала берем большую аптечку - СЕКРЕТ №2, расправляемся с пантерой, а уже затем включам свет. Здесь есть ярко освещенная комната с люком в полу. Она открывается рычагом, который находится слева, если выходить из комнаты. Открываем люк, аккуратно спускаемся в него. Бежим мимо отверстий в полу к двум рычагам, опускаем один, затем второй и прыгаем в воду - плывем в открывшиеся ворота. Сразу после ворот всплываем наверх и берем ключ (рядом со статуей кошки) и маленькую аптечку. Плывем дальше и вылезаем на сушу. Мы в комнате с бассейном посередине. Расстреливаем крокодилов и в воде собираем патроны к магнуму. Возвращаемся в комнату и собираем там четыре ключа - все лежат навиду. Разобравшись с пантерами, наверху используем все пять ключей. Дверь слева от замков откроется, идем в нее. Здесь видим золотую дверь. Спускаемся в отверстие в полу, берем аптечку и патроны к шотгану, сзади опускаем рычаг - золотая дверь наверху откроется - идем в нее. Стоя лицом к входу, прыгаем в воду. Плывем вперед, направо - т.е. примерно по часовой стрелке, пока не доберемся до рычага - опустив его, возвращаемся в комнату. Идем в открытую дверь. Слева большие двери, открываем их, наступив на платформы с лицом. Разбираемся с двумя мумиями. В комнате, где они были, опускаем два рычага - откроется дверь рядом и выкатится валун. Идем в дверь, расстреливаем крокодила и берем маленькую аптечку, патроны к шотгану и магнумам. Идем в проход слева, залезаем по выступам и дальше спрыгиваем в знакомый водоем. Здесь дверь, открытая с помощью пяти ключей - на другой стороне комнаты есть похожая, идем в нее. На пьедистале берем патроны к узи или сами узи, если не взяли в предыдущем уровне. По стенам в нишах стоят восемь мумий, они будут оживать по две - по три. Ну и умирать, соответственно также :) Это будет происходить, когда мы пойдем по дороге между колоннами в комнату с песком. Там в левом углу берем большую аптечку - прибегут мумии. Справа берем узи - еще мумии. Опускаем рубильник здесь - и снова мумии. Когда пойдем в открытую дверь и далее по лестнице, сзади прибежит последняя мумия. Подойдя к обрыву, слева спускаемся на уступ ниже, потом еще ниже, разбегаемся и перепрыгиваем на платформу у колонны. С нее, разбежавшись по диагонали, направо вниз. Входим в зеленую комнату и подбираем аптечку и патроны - СЕКРЕТ №3. Поднимаемся по скату, прячась от валунов в нишах слевы. Выходим к лестнице и расстреливаем пантеру. Теперь налево, обратно к провалу но теперь спускаемся по правой стороне. На блоке берем патроны к узи и залезаем наверх, где статуя кошки. В комнате за ней опускаем рычаг - он активирует мост и открывает дверь в комнате справа от моста. Идем туда, направо в проход. Расстреливаем крокодила, у бассейна второго и в бассейне третьего. В воде активируем рычаг - он откроет две двери в предыдущей комнате - идем в любую. В центре комнаты наступаем на платформу с лицом - откроется золотой люк в полу. Спрыгиваем вниз, берем маленькую аптечку и подходим к следующей двери - она откроется. Мы находимся в комнате с тремя дверьми и парой рычагов у каждой из них и четвертая дверь впереди. Здесь можно немного помучиться и взять последний четвертый секрет. Итак, открываем вторую дверь с черепом над ней. Лестница впереди - ловушка. Как только подойдете к решетке - она преобразуется в скат. Поэтому подходим аккуратно и с этого ската сразу же сальто назад и в сторону, чтобы попасть на блок. Мумию придется убивать почти что в рукопашную, а затем и вторую. Теперь прыгаем обратно в коридор, в конце которого теперь открыта дверь. Заходим в нее, она закроется. Здесь нужно будет решить довольно популярную головоломку с ящиками. Как именно переместить ящики, можно увидеть на схеме ниже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда доберемся до комнатки, которая находится за ящиком &amp;quot;Е&amp;quot;, возьмем там большую и маленькую аптечки, патроны к узи и шотгану - СЕКРЕТ №4. Рычагом открываем дверь и возвращаемся в помещение с рычагами. Открываем теперь третью дверь и выходим в огромный зал с гигантской статуем посередине. Заходим сзади нее и, расправившись с двумя мумиями, двигаем ящик, закрывающий проход. Под ним берем аптечку. Залезаем выше и перепрыгиваем на второй ярус. Впереди вроде бы есть решетка, но сквозь нее можно пройти. Поднимаемся по лестнице слева, залезаем выше. По дорожке вперед, по пути берем маленькую аптечку. Залезаем выше и расстреливаем мумию. Идем к блоку, с него прыгаем к кошке. От нее перепрыгиваем на статую в центре зала. Разбираемся с очередной мумией. Опускаем рубильник. Ниже выдвинется мост в виде языка кота, спрыгиваем на него и убиваем пантеру. Опускаем еще один рычаг - он откроет дверь рядом, выходим в нее по мосту. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Atlantean Stronghold&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скатившись вниз, идем вперед и перепрыгиваем через лаву - в пещерке берем две коробки патронов к шотгану - СЕКРЕТ №1. Спускаемся вниз. Идем по тоннелю, избежав валуна, выходим на открытое пространство. Аптечку в маленькой пещерке можно взять, сделав кувырок вперед ALT + SHIFT + UP. Идем направо к четырехугольной башне, похожей на водокачку. Убиваем мутанта и залезаем на башню, разбираемся с еще двумя летающими тварями. Спрыгиваем вниз и берем патроны с аптечкой. Обходим наклонное здание с отверстиями, по желобу скатится валун. Берем патроны к шотгану - еще один валун скатится недалеко. Идем обратно и залезаем наверх по коричневым блокам, берем патроны. Теперь внизу подбираем аптечку с патронами и расстреливаем подоспевших мутантов. Залезаем в угловую дыру наклонного здания (при этом придется потерять часть здоровья). Берем две маленькие аптечки. Восполняем здоровье до 100% и прыгаем в следующее отверстие, сместившись перед этим на руках на максимум низко (иначе Лара разобьется насмерть). Подходим к зеленым шарам-инкубаторам с оружием наготове и расстреливаем чужих. Когда будем собирать патроны к шотгану, появится еще один. Идем в широкий проход, направо, избегая летящих стрел и вниз по лестнице. Разбираемся с мутантом, идем по коридору и слева замечаем закрытую дверь, едва заметную в стене. Далее по коридору направо, выходим в комнату с тремя мутантами, стоящими в нишах. Наверху опускаем три рычага (по одному), после каждого убиваем по мутанту. Сбоку опускаем еще два. Спускаемся вниз, собираем патроны и идем в открытую теперь в коридоре дверь. Разбираемся с двумя мутантами и берем патроны к узи, шотгану и магнумам, а в углу маленькую аптечку. Теперь идем в большой зал со стеклянным полом в центре и пирамидкой (там были два мутанта в шарах-инкубаторах). Здесь открыт довольно широкий проход, идем в него - наверху ждет мутант. Развернувшись в обратную сторону, залезаем наверх и еще наверх. Поднимаемся по наклонному скату и расстреливаем мутанта, на блоках берем маленькую аптечку и патроны к дробовику. Прыгаем в дверной проем справа. Пробежав мимо стрел, выходим к бассейнам и расправляемся с двумя мутантами. Прыгаем в воду и опускаем два рычага, они оба находятся на одной и той же стене. Слева от них плывем в открытый проход и берем большую аптечку, патроны к магнумам и шотгану - СЕКРЕТ №2. Вылезаем из бассейна и идем дальше. Увидим блок с рычагом - опускаем его, и с этого блока расстреливаем двух мутантов. В комнатках, где они были, берем четыре коробки патронов к шотгану. В следующем помещении справа и слева по рычагу, бассейн и лестница, ведущая к золотой двери. В воде берем патроны к шотгану и опускаем рычаг, открывающий эту самую дверь (ведущую на выход недалеко от начала уровня). Вылезаем из бассейна и опускаем рачаг слева - это откроет другую золотую дверь, за первой. Можно опустить и второй рычаг, разобраться с четырьмя мутантами - это на Ваше усмотрение. Если убьм их, то в комнате, где они были, опускаем рычаг и за открывшейся дверью рядом берем две маленькие аптечки. Выходим на открытое пространство за золотой дверью и налево, в такую же. Здесь нас ждал очередной мутант. Прыгаем вниз в воду, видим два подводных рычага. Левый открывает дверь слева - берем там патроны к шотгану, затем опускаем правый рычаг и плывем в дверь справа. Захватив по пути патроны, плывем по тоннелю и выбираемся около шипов. В правом дальнем углу берем аптечку, там же есть рычаг, открывающий подводную дверь, за которой патроны (если не нужны, можно туда не ходить). Залезаем на блок, переврагиваем в нишу над щелью, с нее на противоположную сторону. Идем в проход. В конце следующей пещеры можно взять патроны к шотгану и к магнумам, их охраняют два мутанта. Затем идем в проход, который был слева. В конце него берем патроны к шотгану, убив перед этим мутанта. Слева чуть выше есть проход в этих черных скалах. Выходим в него - оказываемся высоко над знакомой поляной. Прищучив двух летающих тварей, собираем патроны с аптечкой. Замечаем также здесь квадратный выступ с рельефом. С него по диагонали разбегаемся и прыгаем в правое черное отверстие в наклонном здании. Очень долгое падение в воду. Здесь у многих возможен глюк - легко вылететь из игры. Попробуйте повторить прыжок. Упав в воду, вылезаем и идем в тоннель, в конце которого опускаем рычаг. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;The Hive&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собираем здесь все патроны, какие лежат - мутанты не оживут. Подходим к площадке, размеченной на квадраты - сначала нужно попасть в левую нишу на противоположной стороне. На потолке над каждым квадратом висит валун. Если не мудрить сильно, то можно просто пробежать туда, подпрыгивая, например немного левее центра. Когда попадем к цели, опускаем рычаг и убиваем ожившего мутанта. Теперь в правую нишу, там тоже опускаем рычаг и разбираемся со вторым мутантом. Пересекаем клетчатое поле посередине, справа в проходе за металлическими зубьями берем две обоймы патронов к магнумам и идем в левый. Пройдя между зубьем, берем маленькую аптечку. Спускаемся вниз и прыгаем по скатам, пока не окажемся на ровной земле. Убиваем трех мутантов, один из них летающий, подбираем еще одну аптечку. В центре зала отверстие с лавой, спускаемся туда за аптечкой - СЕКРЕТ №1. Кстати, единственный на этом уровне и последний в игре. Теперь прыгаем на блок посередине лавового потока, который ближе к дверям - правая дверь откроется. Быстро прыгаем по уступам (на одном из них были патроны к узи) к этой двери, т.к. она быстро закрывается. Успели. Повернувшись спиной к скату, сьезжаем, не отпуская рук, смещаемся влева до упора и сальто назад. Сьехав, бежим вперед, залезаем на уступы, с последнего прыгаем выше на пульсирующую красную поверхность. Тут же вылупятся два мутанта, по-быстрому разбираемся с ними. Идем направо, прыгаем по уступам и идем в проход, где на вершине стоит кентавр. Когда заберемся на самый верх, он оживет. Убить его можно из обычных пистолетов, не потеряв ни чуть здоровья - стреляя, все время прыгаем вправо-влево - он будет промахиваться. Идем дальше и спускаемся вниз, на выступе берем патроны к узи. Выходим к озеру. В воде можно найти пять маленьких аптечек, прыгая по выступам расстреливаем двух мутантов, затем в пещере еще трех. Там, где они были, чуть дальше, берем пять обойм к узи. Появятся еще два мутанта. Еще один стоит около золотой двери. Расстреляв его с безопастного блока, запрыгиваем туда. Собрав патроны к узи, опускаем оба рычага и проходим через две двери. В следующем зале за колоннами прячутся два кентавра, расстреливаем их способом, описанным выше. Между колоннами берем патроны к узи, а по углам большие аптечки. Пары рычагов по обеем сторонам колонн открывают двери в следующее помещение и выпускают по мутанту. Когда с ними покончено, идем в эту следующую комнату, к бассейну. Спереди - кентавр, справа и слева по мутанту. Когда разобрались с ними, в бассейне опускаем правый рычаг - плывем в левую комнату и берем боеприпасы, затем левый - в правой комнате также берем боеприпасы и опускаем рычаг, открывающий дверь рядом. Выплываем в знакомое озеро. Забираемся на сооружение в центре, прихватывая по дороге патроны. Забравшись, идем по коридору и расправляемся с мутантом. Слева берем аптечку и идем в другой коридор направо. Подбираем патроны к шотгану, вторая дверь, когда подойдем к ней, откроется. Мы в комнате с восемью мутантами и семью коробками патронов к шотгану. Спокойно собираем патроны, затем мутанты начнут потихоньку оживать. Расстреливаем их по-быстрому из узи. Теперь идем в первую дверь, через коридор с клетчатым полом налево. Мы в зале с четырьмя шарами-инкубаторами и золотой дверью впереди. Подходим ближе и убиваем вылупившихся мутантов по два. Опускаем пару рычагов на блоках и идем в открытую золотую дверь. Расстреливаем кентавра, не беспокоясь о шарах - они все пустые. Спускаемся вниз. Здесь из шести шаров только в четырех есть мутаны. Покончив с ними, опускаем рычаг на блоке у входа и бежим в открывшуюся золотую дверь. Сьехав по скату, падаем в воду и плывем направо. Уровень пройден. Игра, кстати, тоже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Права на текст полностью принадлежат traider.bbok.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лара Крофт)</author>
			<pubDate>Sun, 06 May 2007 20:45:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://traider.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полное прохождение TRI.</title>
			<link>http://traider.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;PERU&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;The Caves&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бежим вперед, направо, стараясь не задевать вылетающих из стен дротиков. Далее прямо, несмотря на то, что Лара посмотрит вверх налево. Прыгаем на наклонный блок, с него залезаем в пещерку, где найдем аптечку - СЕКРЕТ №1. Теперь обратно, куда смотрела Лара. Разбираемся с тремя летучими мышами и идем в проход слева, в конце которого справа запрыгиваем в пещерку, предварительно сместившись на максимум влево на самое высокое место. И здесь есть такой глюк - запрыгнуть можно только с помощью Up+Ctrl, а Up+Alt+Ctrl не срабатывают - Лара не цепляется. Берем в пещерке большую аптечку - СЕКРЕТ №2. Идем дальше по коридорам, спрыгиваем ниже и открываем рубильником дверь. Убив летучую мышь, залезаем наверх, идем дальше и сворху расстреливаем двух волков. Перейдя по мостикам внизу встретим медведя, ради одной аптечки можно спрыгнуть вниз и прикончить его. Дальше, спускаемся по ступенькам, убиваем еще пару волков. Слева на стене в зелени есть отверстие, прыгаем туда за большой аптечкой - СЕКРЕТ №3. В зале опускаем рубильник и быстро бежим в дверь рядом, пока она не закрылась. Попав за нее, пробегаем мимо дротиков и разбираемся с волком. Проломив непрочный пол в центре своим весом, спрыгиваем вниз. Перепрыгнув на другую сторону и успокоив волка, опускаем рубильник и спрыгиваем вниз, идем в открывшиеся ворота. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;City of Vilcabamba&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сразу придется разобраться с четырьмя волками. Затем налево, к бассейну. Справа от него в комнате убиваем медведя, наверху берем аптечку. Прыгнув в бассейн, плывем прямо и направо, в подводном зале слева на колонной опускаем рычаг. Плывем по диагонали в другой конец зала и опускаем второй рычаг - наверху откроется люк, выплываем в него и берем аптечку - СЕКРЕТ №1. Прыгаем в воду и плывем обратно тем же путем, только в тоннеле теперь прямо и налево - там стены голубоватого цвета. Выплыв в зал со змеиными головами, идем в открытый теперь проход и берем там патроны - СЕКРЕТ №2. Возвращаемся к первому бассейну (рядом с началом уровня) и около него находим дверь с рычагом рядом, ее открывающим. Внутри висят какие-то звериные шкуры, мимо них поднимаемся вверх по лестнице, перепрыгиваем на другую сторону и с обваливающейся дорожки прыгаем вперед за аптечкой. Толкаем блок в стене вперед, в следующей комнате берем в нишах справа и слева серебряный ключ и золотого идола. С блока залезаем наверх и спускаемся вниз через отверстие в стене. Возвращаемся к бассейну и от него идем в проход между статуй. Используем серебряный ключ, входим в дверь и расстреливаем пятерых волков. Подходим к зданию, идем в левую дверь (остальные закрыты) и забираемся на самый верх, где берем аптечку и опускаем рубильник. Аккуратно спустившись вниз, идем в открывшуюся дверь, где также забираемся наверх ради рубильника, который откроет последнюю, центральную дверь. Идем в нее, пройдя мимо качающихся лезвий, опускаем рубильник и падаем в воду. Проплыв немного вперед, не выныриваем, а плывем в проход в стене. Выбравшись на сушу, опускаем рубильник поблизости - он откроет решетку внизу - и сверху (или спрыгнув), расстреливаем косолапого мишку. Там, где он бродил, находим проход с широкой лестницей, поднявшись по которой, видим еще один рубильник - он останавливает качающиеся лезвия. Рядом в одной из ниш есть проход, идем в него и берем патроны к УЗИ - СЕКРЕТ №3. Идем к открытой ранее решетке и открываем дверь за ней золотым идолом. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Lost Valley&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Пробежав по проходу, выходим к реке. Налево, прыгаем через поток и так далее, пока не выйдем к мосту, на другой стороне которого шестереночный механизм. Как видно, трех шестеренок в нем не хватает, их нам предстоит отыскать. Спустившись справа от моста, рядом со скелетом берем ружье. Если стоять к шестеренкам лицом, слева есть трещина в стене - по ней на руках переползаем левее и спрыгиваем вниз, к началу реки. Берем там большую аптечку - СЕКРЕТ №1. Теперь просто прыгаем в речку, течение вынесет Лару к водопаду, а оттуда в бассейн. Разобравшись с двумя хищниками, идем в проход рядом и там убиваем еще одного. Забираемся по скале наверх и выходим, собственно, в саму Затерянную Долину. Разбираемся с двумя динозавриками, а дальше нас ждет третий, раз в пять побольше. Его можно расстрелять из укрытия справа, а если есть опыт прыжков, то он легко убивается лоб в лоб. Затем продолжаем путь прямо до упора, залезаем справа от водопада на уступ и берем патроны к ружью - СЕКРЕТ №2. Теперь залезаем по уступам слева от этого же водопада, по стене на руках перебираемся правее и залезаем прямо на водопад. В пещерке берем патроны к ружью и магнумам - СЕКРЕТ №3. Теперь прыгаем в бассейн внизу водопада, плывем и попадаем в пещеру. Отстреливая динозавров, залезаем наверх по уступам и берем шестеренку. Возвращаемся обратно в долину тем же путем, идем дальше и выходим к какому-то храму. Справа от него залезаем наверх по уступам и прыгаем на крышу здания, собираем кучу патронов и аптечку - СЕКРЕТ №4. Спускаемся вниз и идем в проход напротив того места, где начали забираться наверх за третьим секретом. Выходим к разрушенному мосту. Перепрыгнув на другую сторону, берем вторую шестеренку. Теперь уже идем в храм. В воде справа берем третью шестеренку и возвращаемся к мосту, где эти шестеренки нужно использовать (налево от начала уровня). Установив их, опускаем рычаг рядом. Проход справа от шестеренок теперь заполнился водой, плывем по нему до конца и всплываем наверх, берем патроны к ружью и аптечку - СЕКРЕТ №5. Выходим к месту, где был водопад и прыгаем вниз, в бассейн. За водопадом виднеется проход - идем в него. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Tomb of Qualopec&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Выходим в зал, слева три двери, которые нам предстоит открыть. Справа опускаем рубильник и разбираемся с двумя динозаврами, идем в проход откуда они выбежали, т.е. направо. Перед нами три прохода, идем прямо. Подойдя к рычагу, проваливаемся вниз и по-быстрому убиваем трех волков. Выдвинув из стены блок, закрывающий проход, идем дальше, собираем аптечки и опускаем рубильник. Спрыгнув вниз, возвращаемся в комнату с тремя проходами. На сей раз идем в левый (если стоять, как мы впервые сюда пришли). Справа будет рычаг, его пока не трогаем, а идем в проход рядом с ним и лезем наверх. С блока прыгаем в следующий проход справа и там опускаем рычаг. Теперь нужно активировать рычаг, который раньше пропустили. Опять идем в проход рядом с ним, и по блокам прыгаем через всю комнату в нишу около шипов. Опускаем там рубильник и возвращаемся в комнату с тремя проходами, по дороге пристрелив динозавра. А теперь? Правильно, идем в последний, правый проход. Толкаем блок два раза вперед, слева толкаем второй. Опускаем рычаг здесь (осторожно, непрочный пол!), и возвращаемся в самый первый зал, где теперь открыты все три двери. Идем через них, подойдя к ступенькам со статуями наверху, слева залезаем выше, прямо к статуе. Дверь откроется, бежим по проваливающемуся полу в левый дальний угол, где берем патроны к ружью - СЕКРЕТ №1. Повиснув на руках и сместившись на максимум к углу платформы, спрыгиваем вниз и берем патроны к магнумам - СЕКРЕТ №2. Аккуратно продвыгаясь через шипы, выбираемся из комнаты. Идем дальше по проходу, в центре зала берем часть артефакта Сцион и подходим к закрытым воротам - они откроются. Бежим по проходу, далее в тоннель к бассейну, откуда пришли в уровень. Прыгнув в воду, плывем направо в проход и берем там патроны к магнумам и большую аптечку - СЕКРЕТ №3. Вылезаем из озера и разбираемся с бандюгой Ларсоном - стреляем, пока не упадет. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MONASTERY&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;St.Francisc Folly&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сперва расстреливаем пару львов, жаждущих нежной Лариной плоти ;) Дальше бежим к светлым камням впереди и справа от них двигаем блок на себя (по направлению к месту, откуда пришли). Наверху откроется дверь. Затем толкаем этот блок от себя до упора. Бежим в ту же сторону к колоннам, входим в открытую дверь. Прямо и справа по ступенькам нужно опустить два рычага, попутно отстреливая обезьян. Выходим обратно и стреляем в подоспевшего Ларсена, пока тот не убежит. Дальше залезаем на блок, сдвинутый ранее и прыгаем на ближний, более высокий. С него налево за секретом или сразу направо. Если прыгнули налево, то с этого столба перепрыгиваем к отверстию в стене. Войдя в пещерку, становимся лицом налево к небольшому скату, прыгаем на него и тут же сальто назад, прыжок вперед и цепляемся. Таким же образом залезаем еще выше. Берем аптечку и патроны - СЕКРЕТ №1. Выходим из пещерки, прыгаем по столбам и бардюру к открытой двери, за ней наклонный спуск. По нему сьезжаем задом, чтобы уцепиться в конце. Отпустив руки - падаем ниже на спуск и с него сальто назад. В комнатке берем патроны к шотгану и аптечку - СЕКРЕТ №2. Расстреливаем крокодила в воде, прыгаем туда и всплываем в первом же отверстии, берем патроны к шотгану - СЕКРЕТ №3 (какой-то не секретный этот секрет ;)). Плывем дальше, снова всплываем и опускаем рычаг, который осушит тоннель. Идем по нему пешком обратно и направо по лестнице. Выходим в высоченный зал. Здесь за четырьмя дверьми, которые открываются рубильниками, лежат соответственно четыре ключа. Займемся их добыванием. Но сперва можно расстрелять льва и бегающего вместе с ним Ларсена в самом низу комнаты. Прыгаем на сооружение в центре и спускаемся немного ниже. Опускаем первый рубильник, крторый откроет дверь с надписью над ней &amp;quot;THOR&amp;quot; (остальные рубильники также находятся на центральном сооружении, а открывающий дверь &amp;quot;ATLAS&amp;quot; на уровне пола). Спускаемся еще ниже и входим в нее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Thor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сверху из шара будет бить молния, попадая в квадраты на полу. Обходим ее, держась левой стены. В следующей комнате придется встать на кнопку в полу, и через пару секунд быстро отскочить. Сверху упадет гигантская кувалда и блок. Блок мы толкаем к стене и с него запрагиваем на дорожку. Толкаем еще один блок и с него залезаем выше. Разбежавшись, прыгаем на платформу и берем ключ. Возвращаемся в большой зал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Damocles&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Над входом в эту дверь берем аптечку. Зайдя в комнату, проходим через колонны к следующей двери, которая откроется. На постаменте берем ключ, над ним выше есть патроны к шотгану и аптечка. Идем обратно, увертываясь от падающих с потолка мечей. Они интересны еще и тем, что падают не просто вертикально, а приближаясь и норовя поранить. Выходим в главный зал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Neptune&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ныряем в бассейн, течение унесет вниз. Сперва в маленьком коридоре опускаем рубильник, затем за открывшейся рядом дверью берем ключ. Возвращаемся в главный зал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Atlas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Войдя в комнату, разбираемся с обезьяной и подходим к решетке, которая откроется. Справа будет подьем, в конце которого валун, готовый скатиться. Задом идем к нему, и как только услышим, что он сорвался - бежим вперед и в конце спуска делаем подкат и цепляемся. Другой способ - бежать к валуну и залезть в нишу слева. В нее все равно придется залезть рано или поздно - там лежит нужный ключ. С ним уже возвращаемся в большой зал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На уровне первого рычага сверху есть светлая кнопка в полу. При нажатии на нее открывается дверь на уровне пола комнаты, и на очень короткое время. За этой дверью секрет. Наступив на кнопку, нужно как можно быстрее спуститься вниз, не убившись при этом и добежать до двери. Как это сделать: стоя лицом к кнопке, прыгаем ниже, затем с разбегу правее под 45 градусов, затем там же еще ниже и на пол. Забежав в комнату, берем патроны к магнумам и аптечку - СЕКРЕТ №4. После этого идем к большой двери рядом, вставляем ключи в замки и выходим в нее. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Colosseum&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Для начала расстреливаем крокодила в бассейне, чтоб не мешался. Плывем на другую сторону, вылезаем и разбираемся со львом. Направо, к скалам. Справа наверху видна пещерка, прыгаем до нее и берем там боеприпасы - СЕКРЕТ №1. Теперь из пещерки по этим же скалам прыгаем прямо-правее до второй пещерки. Идем по туннелю к яме с двумя крокодилами. Сверху расстреливаем их и спускаемся вниз за аптечкой, либо сразу же лезем по трещине в левой стене на другую сторону ямы. Примерно в середине трещины можно вылезти и взять патроны - СЕКРЕТ №2. Идем далее, направо по широким ступеням, ведущим к колизею. Снова стреляем в Ларсена, пока тот не убежит и сверху расстреливаем двух львов и обезьяну. Спрыгиваем вниз и бежим на противоположную сторону в левый угол, где виднеется проход. Внутри убиваем пару львов и опускаем два рычага. Один откроет выход обратно в колизей, а другой решетку, которую продемонстрирует камера. Выйдя обратно в колизей, разбираемся с новыми львами и бежим к открытой решетке (на той же стороне). Войдя внутрь, видим слева две закрытых решетки, а справа две комнаты. В дальней наступаем на светлый квадрат в полу, быстро бежим в открывшуюся левую решетку, опускаем тым рычаг и быстро бежим в правую, там тоже должна открыться решетка и опускаем за ней последний рычаг. Он откроет выход из этого помешения. Идем вниз, к шипам и осторожно проходим через них. Налево, в проход. Карабкаемся вверх по скалам. Как только вылезли: слева берем патроны к дробовику, затем прыгаем по диагонали на другие камни вперед-вправо. С камней в большую нишу, там еще стоят диваны, но явно не для зрелищ - с них ничего не видно :). Идем куда идется и перед большими ступеньками слева из стены достаем блок, за ним опускаем рычаг. Идем обратно к колизею, перемещаемся по трибунам до левого дальнего угла колизея (если смотреть он того места где находимся сейчас) и входим в открытую там дверь. Решетка сзади упадет, а спереди, если подойти ближе, покатится валун. Избежать встречи с ним можно, повиснув на руках ямы рядом. Дальше бежим вверх по скату, слева опускаем рычаг - он откроет дверь в другом углу колизея. Короче, сьехав по спуску бежим прямо. По дороге придется еще раз пострелять в Ларсена и успокоить льва. Войдя в дверь, окажемся в комнате с четырьмя колоннами, самая низкая из них просто куб. Встав лицом к нему, услышим звук открываемой двери. Сразу же быстро прыгаем на него, сальто вправо, назад, влево и прыжок вперед - забегаем в дверь. Там берем патроны к узи, две больших аптечки и магнумы(!) - СЕКРЕТ №3. Выходим из комнатки, прыгаем на плытформу слева и опускаем рычаг там. Выходим опять к колизею, бежим в последний угол (налево) и забираемся в открывшуюся дверь. Опустив рычаг, прыгаем в воду и проплываем подводным тоннелем. Вылезли, толкаем блок от себя до тех пор, пока не покажется новая комната. Теперь этот блок толкаем направо. Берем ключ и возвращаемся в комнату с диванами - можно спрыгнуть вниз и снова забираться по камням, а можно - если хорошо прыгаете - прыгнуть прямо с трибуны и уцепиться за бортик рядом с этой комнатой. В комнате на правой стене используем ключ и прыгаем в воду (перед этим можно взять еще аптечку за большими воротами). Плывем по туннелю и всплываем в комнате с рычагом. Опустив его, откроем подводную дверь, которая ведет на выход с уровня. Плывем дальше, избежав крокодила. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Palace Midas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Плывем вперед и всплываем в результате на поверхность, затем идем в самый широкий проход. Сразу скажу, что на этом уровне встретятся масса обезьян и крокодилы, так что будьте начеку. Пройдя зал с разрушенными колоннами, идем налево или направо, попадем к храму. У его дверей берем аптечку и заходим внутрь, где и опускаем рычаг. Двери сада теперь открыты. Идем к началу уровня, т.е. к бассейну. Дальше направляемся в последний от бассейна проход, поднимаемся по лестнице и выходим в большой зал. Разобравшись с обезьянами, справа у дальней стены забираемся на колонны, с них на пандус, где берем патроны к магнумам и аптечку. Теперь прыгаем по колоннам на центральное здание к рычагам и, не трогая их, спускаемся вниз, где опускаем рычаг, открывающий решетку на уровне пола. Возвращаемся к рычагам. Для каждой двери в этом зале есть своя комбинация рычагов. Начнем с того, что опустим третий и пятый рычаги (стоя лицом к ним слева направо). Откроется дверь слева-сзади. Спустившись вниз, идем в нее и осторожно проходим мимо шипов в проход, там выдвигаем блок на себя два раза, чтобы опустить рычаг. Сделав это, идем наверх и прыгаем по колоннам, до комнаты с первым свинцовым бруском (осторожно, там обезьяна!). Вернувшись к центральному зданию с рычагами, набираем следующую комбинацию: опущены третий и четвертый рычаги. Откроется дверь слева-сзади, идем в нее, потом в проход и налево вниз по ступенькам. Вытащив блок из стены и почувствовав землятресение, идем обратно и теперь вверх по ступенькам. Прыгаем направо на песок, на колонну, затем направо и в заходим в нишу. Залезаем наверх, к бассейну. Расстреляв пару летучих мышей и обезьян, прыгаем на бассейн и разбираемся с двумя крокодилами. Плывем в соседнюю пещеру, там по стене прыгаем до аптечки с патронами - СЕКРЕТ №1. Теперь возвращаемся к тому месту, где мы прыгали на бассейн. Внизу видны аптечка с патронами, повиснув на краю бассейна спрыгиваем и берем их - СЕКРЕТ №2. Перепрыгиваем через выступ и разбираемся с обезьяной. В темном проходе кроме маленькой аптечки ничего нет. Подойдя к краю, сверху расстреливаем обезьяну и льва, прыгаем на соседнюю площадку (на том же уровне) и убиваем еще пару обезьян. Прыгаем на другую сторону, берем болшую аптечку, по трещене перебираемся на максимум влево, затем перепрыгиваем на другую сторону, - обратно. Поднимаемся высоко вверх, пробегаем по непрочному полу и сьезжаем вниз. Следуем дальше, окажемся в начале уровня около бассейна, только выше. Пристрелив льва, идем куда идется и когда попадем в знакомый зал с колоннами, прыгаем направо, на соседнюю. В проход, и, расстреляв крокодила, в воду. Плывем вперед, вылезаем на сушу и разбираемся с летучими мышами. Прыгнув вперед, на крышу храма, берем там второй свинцовый брусок. Спрыгиваем вниз и возвращаемся к рубильникам. Теперь должен быть опущен только левый рубильник. Откроется дверь справа. Войдя в нее, увидим платформы с огнем и бассейн внизу. Подойдя к краю, расстреливаем крыс внизу. Теперь нужно прыгать по платформам. Если подойти к первой, то огонь погаснет ненадолго, за это время нужно пропрыгать до конца. Прыгать нужно все время с разбега, не останавливаясь, и только в конце зацепиться и подтянуться. Проделав это, берем последний, третий брусок и идем в парк (рядом с бассейном в начале уровня). Слева от входа опускаем рубильник, открывающий решетку на этой же стороне, прыгаем через лезвия и берем патроны к ружью, магнумам и аптечку - СЕКРЕТ №3. Теперь залезаем на крышу беседки в парке, где лежит большая аптечка. Идем в проход, и, подойдя к руке Мидаса, (но не вставая на нее) используем все три бруска, которые из свинца превратятся в золото. Теперь возвращаемся к нашим рубильникам, левый и правый опускаем. Откроется дверь слева, идем в нее и вставляем бруски в ячейки. Откроется дверь - идем в нее. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Cistern&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Спрыгиваем вниз и разбираемся с крысой, затем двигаем блок вперед до рычага справа на стене и с блока опускаем его. Откроется дверь, из-за которой выбегут еще две крысы, и люк в полу. Спрыгиваем вниз и выходим в большой зал, на мост. Пройдя немного вперед, перепрыгиваем на колонну справа, потом цепляемся за трещину в стене и перебираемся по ней до угла. Щепляемся за следующую, и теперь уже до конца. Залезаем выше, бежим по бортику и берем ржавый ключ. Обратно по бортику, спускаемся ниже и залезаем на колонну рядом, откуда перепрыгиваем на балкон. Снова придется пострелять в супостата, пока он не исчезнет. Справа от входа можно залезть наверх и взять коробку патронов, а сьехав по наклонному скату и уцепившись, еще две - СЕКРЕТ №1. Сьезжаем вниз, и теперь прыгаем в левую сторону комнаты, напротив секрета - берем там большую аптечку и патроны. Спускаемся вниз и ныряем в воду, проплыв в соседнюю комнату, вылезаем и прыгаем за вторым ржавым ключем. Взяв его, идем вперед и цепляемся за трещину, ползем до конца влево и спрыгиваем вниз. Сьехав по спуску, прыгаем налево и возвращаемся к тому месту, как вошли в этот зал - на мост. С него прыгаем к первой двери и открываем ее ключем. Пристрелив пару обезьян, залезаем на платформу над дверью, с нее прыгаем на следующую и затем еще на одну. Впереди видна трещина и ниже ниша с магнумами или патронами для них, в зависимости от того, взяли ли вы их раньше. Взять их просто - нужно подойти почти к самому к краю площадки и прыгнуть вперед, не цепляясь. Затем с последней платформу прыгаем вперед и цепляемся за трещину. Перебираемся вправо, и в следующей комнате сьезжаем вниз по скатам. Расстреляв пару крокодилов, забираемся на блок в углу и прыгаем по платформам, с последней по трещине в стене лезем к рычагу, который откроет дверь рядом. Осторожно спрыгнув вниз (шипы) и расстреляв пару крыс, идем в следующую комнату. Залезаем наверх и прыгаем в нишу, где опускаем рычаг. Спускаемся вниз и берем за открывшейся дверью серебряный ключ. Теперь прыгаем в бассейн и выплываем в центральный зал. Забираемся опять наверх, на балкон в ту комнату, где была первая перестрелка с Пьером и где не трогали рычаг. На сей раз опускаем его и возвращаемся в зал, прыгаем в воду (которой теперь значительно прибавилось) и плывем в тот же проход, откуда недавно выплыли. На середине пути всплываем в комнату и опускаем подводный рычаг на стене, внизу за открывшейся дверью берем второй серебряный ключ. Откроется еще одна дверь, которая позволит вернуться в центральный зал, что мы и делаем. Сразу как выплыли из нее и отдышались, плывем вперед в правом ближнем углу центрального зеленого бассейна в едва заметный проход, где берем петроны к магнумам - СЕКРЕТ №2. Плывем к второй ржавой двери, открываем ее ключем и прыгаем в воду. Проплыв над шипами, берем золотой ключ и аптечку. Теперь плывем к лестнице, идем по ней на балкон. Слева толкаем блок и за ним в комнате берем патроны к магнумам и большую аптечку - СЕКРЕТ №3. Затем открываем две двери серебряными ключами. В следующей комнате залезаем наверх и используем золотой ключ (осторожно, за колонной обезьяна). Спустившись вниз, идем в дверь. Окажемся в комнате с шахматным полом, некоторые плитки проваливаются и под ними шипы. В конце зала вытаскиваем блок и с него залезаем на балкон, если нужны две обоймы патронов и большая аптечка. Затем просто прыгаем в отверстие за блоком. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Tomb of Tihocan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Плывем вперед до конца, потом вниз и назад. Опустив рубильник, плывем обратно и вылезаем на сушу. Опускаем ручаг и идем в проход рядом. Пристрелив крокодила, залезаем на самый верх по блокам, и, уворячиваясь от летящих дротиков, прыгаем к рычагу. Опустив его, прыгаем в воду и по всплывшему блоку забираемся в проход. Снова прыгаем в воду, плывем в самый низ, где опускаем рычаг. Плывем дальше по длинному коридору, потом течение вынесет к маленькой комнате. В ней двигаем блок на себя, чтобы с него можно было залезть выше. Потом забираемся еще выше и идем в ближайший проход, где снова стреляем в надоевшего уже Пьера. Дальше, мимо лезвия, в зеленую комнату. Собрав на полу патроны, пробегаем по трем квадратам на полу, они немного выделяются серым цветом. Откроется проход в углу, где, немного попрыгав по наклонным скатам можно взять большую аптечку и патроны к ружью - СЕКРЕТ №1. Теперь возвращаемся в предыдущую комнату и идем в дальний проход, опасаясь раскачивающегося лезвия. Дойдя до конца, повисаем на руках и движемся направо, где можно вылезти и опустить рычаг. Прыгаем в воду и вылезаем в углу этой же комнаты. Прыгнув в воду снова плывем и вылезаем в комнате, оббегаем сооружение напротив шипов и сзади него опускаем рычаг. С противоположной его стороны залезаем наверх, разбираемся с двумя обезьянами и прыгаем, цепляясь за трещину, а потом уже залезаем в проход. Возвращаемся в комнату ниже, где были шипы и напротив них используем ключ. Прыгаем по ящикам через длинную комнату. Войдя в небольшой зал, замечаем здесь подвижный блок, который нужно передвинуть на ближайший коричневый квадрат с надписями. После этого можно залезть на него, чтобы расстрелять обезьяну. Затем идем в первую открывшуюся дверь. Там берем патроны к ружью и магнумам, возвращаемся к блоку и двигаем его на следующий квадрат, в сторону воды (входа в комнату). Идем в открывшуюся дверь и, опасаясь валунов, берем ключ. Двигаем блок на ближайший квадрат, и, расстреляв четыре крысы берем аптечку в комнате. Снова двигаем блок на последний квадрат и, пристрелив обезьяну, запрыгиваем с блока в дверь наверху. Там, пробежав через лезвия, берем второй ключ и большую аптечку. Спускаемся вниз, открываем ключами дверь рядом. Подойдя к спуску, прыгаем направо и депжим кнопку прыжка и стрелку &amp;quot;вперед&amp;quot;, пока не окажемся на площадке. Увидим комнату с непрочными плитами. Подходим к краю и прыгаем: вперед, влево, вперед, вперед, вправо и вперед. Взяв патроны - СЕКРЕТ №2, возвращаемся к спуску и сьезжаем по нему, падая в воду. Проплыв вперед, забираемся на светлый быступ и идем дальше, в проход. С наклонного спуска перепрыгиваем на блок на другой стороне пролома, и забравшись выше, опускаем рычаг. Прыгаем вниз, в воду, плывем по тоннелю. Теперь, выплыв в большой зал, можно отдышаться. В воде, справа от здания со стражами, если стоять к нему лицом, есть проход. Плывем туда и в небольшой комнате опускаем рычаг. Возвращаемся к зданию, дверь в которое теперь открыта и идем внутрь. Оживет страж, можно расправиться с ним, а можно оставить в покое. Пройдя в следующий зал, встретим Пьера, стреляем в него пока он не упадет, и берем у него вторую половину сциона, ключ и магнумы. Запрыгиваем на балкон, вставляем в замочную скважину этот ключ. Спустившись вниз, идем в открытую дверь. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;EGYPT&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;City of Khamoon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Идем вперед и аккуратно спускаемся вниз (справо). Слева в нише опускаем рычаг - внизу откроется дверь. Там вытягиваем блок и за ним берем патроны с аптечкой. Теперь передвигаем по этому блоку другой, уровнем выше к столбу на противоположной стороне комнаты. Залезаем на столб и с него по трещине в стене перебираемся направо. Идем дальше, увидим большой зал со Сфинксом. Здесь еще будет нападать пантера, и можно расстрелять мумию неподалеку. Прыгаем в бассейн справа и вылезаем около пальм. Забираемся выше, и с бортика, разбежавшись, прыгаем на столб в центре бассейна. Взяв на нем патроны, идем к Сфинксу и залезаем на любую из его лап. Обойдя его слева, берем ключ. Теперь вытягиваем блок между лап Сфинкса, и открываем этим ключем дверь. Бежим вперёд, в комнате с несколькими статуями убиваем пантеру, в дальнем правом углу коридор, бежим по нему наверх. Убиваем ещё одну пантеру, затем в большом зале крокодила. Бежим по подъёму справа, сверху скатится камень. Справа от того места, где окажется камень в углу спятаны аптечка и патроны - СЕКРЕТ №1. Теперь прыгаем в бассейн и плывём в подводный туннель. Там рычаг, который открывает дверь рядом, плывём в следующую комнату, там кроколил. Выбираемся из воды и влезаем на второй этаж. Тут надо подвинуть блок под проход выше. Там поднимаемся наверх и опускаем рычаг, возвращаемся в предыдущую комнату. Теперь там из стены выдвинуты блоки. Прыгаем обратно на второй этаж и двигаем блок к платформе с вторым блоком, запрыгиваем туда и двигаем второй блок к краю платформы. Затем бежим в освободившийся проход и опускаем там рычаг, в потолке в предыдущей комнате открывается люк, бежим туда, опускаем рычаг справа. Аккуратно, повиснув на руках, спрыгиваем вниз на платформу над длиннымс спуском, там патроны - СЕКРЕТ №2. Теперь прыгаем на платформу слева, далее вдоль стены, пока не доберёмся до платформы, с которой можно запрыгнуть на крышу над статуей кошки, там ещё патроны. Теперь идём под статую кошки, там в боковой проход и в отверстие в полу. Там слева есть рычаг, опускаем его, в зале наверху открывается люк, внизу бегают две пантеры. Ещё две появляются, когда Лара спрыгивает на пол. Итак убиваем пантер, берём аптечку и залезаем на тёмный блок у стены, затем по мостику на центральную платформу. Слева можно запрыгнуть в угол к патронам - СЕКРЕТ №3. Когда мы их берём внизу открывается ещё одна дверь и появляются ещё две пантеры. Теперь бежим опять на второй этаж и в проход. Там убиваем мумию и залезаем в проход справа. Бежим в следующую комнату, там сразу при входе есть блок, на котором лежит ключ, берём его и бежим дальше направо. Прыгаем по платформам до рычага, опускаем его, потом возвращаемся назад в комнату где мы взяли ключ, теперь там внизу есть люк, падаем туда, скатываемся по спуску,потом вбегаем в проход наверху. Открываем ключём золотые ворота. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Obelisk of Khamoon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бежим вперёд, лезем в проход слева, снова вперёд до большого зала. Тут есть четыре блока, которые можно двигать. Сначала двигаем тот, который напротив входа под золотую дверь на стенке. За этим блоком есть пантера и аптечка. За следующим блоком тока пантера и ничего полезного. Дальше есть проход вниз, в большую комнату с пантерой, аптечкой и рычагом. Убиваем пантеру, опускаем рычаг, слева берём аптечку, лезем наверх, прыгаем в открывшуюся дверь. Тут за дверью есть ещё патроны. Затем падаем вниз в зал с блоками. Теперь выбегаем из зала и открываем золотую дверь найденным ключём. Залезаем в неё, там нас ждёт мумия. В левом углу опускаем рычаг, справа опускается мост, бежим по нему и берём Глаз Гора. Теперь падаем вниз в бассейн, собираем там всякие полезности, затем бежим в проход в одной из стен. В следующей комнате надо забраться на самый верх по платформам. Там есть рычаг, опускающий второй мост, несколько полезных предметов ниже рядом с ним, и лестница в комнату с мумией, закрытой дверью и отверстием в полу. Падаем в это отверстие и съезжаем вниз по длинному спуску. Внизу убиваем пантеру, поднимаем патроны и опускаем рычаг в одной из ниш в стене. Теперь спуск превратился в ступеньки. Лезем до середины лестницы, прыгаем на площадку. Тут есть выход в комнату с мостами. Слева прыгаем к мосту и берём Анкх. Справа берём аптечку и опускаем рычаг. Возвращаемся в предыдущую комннату. Теперь появились ещё одни ступени. Лезем вверх, прыгаем к расщелине в стене, передвигаемся по ней направо до комнаты с рычагом, опускаем его и лезем вверх по очередным появившимся ступеням. Наверху убиваем мумию, поднимаем аптечку и опускаем 2 рычага. Заходим в открывшуюся дверь и оказываемся в знакомой комнате. Спускаемся вниз по широкой лестнице, проходим мимо трёх колонн к блоку, с которого можно запрыгнуть на столб посреди комнаты, там маленькая аптечка и патроны - СЕКРЕТ №1. Теперь можно прыгнуть на блок с серебряным гонгом, это отнимет немного здоровья, но зато мы станем счастливыми обладателями большой аптечки и небольшой кучки патронов - СЕКРЕТ №2. Спрыгиваем вниз справа и бежим к третьему опущенному мосту за Печатью Анубиса. Затем бежим в проход напротив последнего моста. Тут идём налево и начинаем аккуратненько передвигаться вдоль стен вниз к маленькой платформе с проходом к последнему рычагу. опускавем его, затем возвращаемся назад тем же путём. Наверху можно забраться на платформу с колонной, там аптечка и патроны - СЕКРЕТ №3. Оттуда можно допрыгать на противоположную сторону зала к ещё одним патронам. Теперь возвращаемся к последнему мосту (на пол в этой комнате специально можно не спускаться, там нет ничего полезного, только мумии). Берём Скарабея и плывём в открывшуюся дверь. Всплываем в комнате с мумией, убиваем её идём черех проход справа дальше. В следующей комнате убиваем ещё мумию, берём аптечку. Идём дальше в комнату с Сфинксом, подходим к колонне и вставляем 4 найденных предмета в замки. Идём в открытые ворота. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Sanctuary of the Scion&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бежим вперёд по лестнице, убиваем двух мутантов. Дальше влезаем на блок, а с него в проход сверху. Теперь сразу бежим вперёд и залезаем на блок с аптечкой. Сзади внизу появится мутант, расправляемся с ним. Теперь спускаемся вниз слева от головы Сфинкса. Там будет нападать мутант, убиваем его, бежим вперёд и залезаем на светлый блок у стены. Теперь забираемся чуть выше и движемся направо до расщелины в стене. Пр ней перебираемся выше и движемся теперь налево до рычага. Опускаем его, слева от Сфинкса внизу открывается дверь и прилетает большой крылатый мутант. Лучше не давать ему подлететь близко к Ларе, он может сбросить вниз. Теперь прыгаем налево от рычага и дальше по платформам вдоль стены. Когда окажемся на маленькой жёлтой платформе, слева на прозрачной платформе лежат УЗИ - СЕКРЕТ №1. Можно достать их отсюда, для этолго нужно прыгнуть с разбегу и уцепиться за край платформы. Как только Лара возьмёт автоматы, прилетят ещё два монстра.Прыгаем обратно на платформу к стене (можно не брать УЗИ сдесь, а взять их позже, прыгнув с головы Сфинкса) и продвигаемся к золотой двери, оттуда на спину Сфинкса. Теперь спускаемся с правой стороны и бежим к нескольким колоннам разной высоты. Влезаем на самую низкую, затем прыгаем по ним выше и выше пока не доберёмся до платформы с лезвиями и маленькой аптечкой. Бежим вдоль правой стены до рычага, опускаем его, открывается золотая дверь над Сфинксом, прилетает крылатый мутант. Теперь отсюда можно спрыгнуть к большой аптечке справа и оттуда аккуратно спуститься вниз. Теперь бежим в первую открывшуюся дверь. Там длинный спуск, по которому надо скатиться задом и уцепиться за край. Перебираемся на руках влево и поднимаемся наверх. Там ещё один спуск, съезжаем по нему и падаем в воду. На дне бассейна поднимаем ключ. Теперь снова лезем наверх к началу спуска, и снова съезжаем вниз, на этот раз в конце спуска надо прыгнуть и ухватиться за край платформы. На платформе открываем дверь ключём и идём в открывшуюся дверь. Там убиваем мутанта-кентавра и берём Анкх. Теперь возвращаемся к Сфинксу и лезем наверх с того же светлого блока к золотой двери в углу. Там в комнате справа двигаем от себя блок, затем слева залезаем на него и идём в комнату со вторым Анкхом и мутантом. Теперь надо вернуться на спину Сфинкса. С маленького блока справа залезаем на голову Сфинкса и вставляем два найденных Анкха в замки, открывается дверь внизу. Отсуда, кстати, тоже можно добраться до секрета, нужно прыгнуть туда с разбега. а оттуда на платформу к стене. Теперь идём в открывшуюся дверь под Сфинксом. Падаем в бассейн, плывём к ногам правой статуи, опускаем рычаг. Рядом открывается дверь и сильным течением нас вытягивает наверх. Прыгаем по блокам к противоположной стене, выбегаем к бассейну, там крылатый мутант. Затем спускаемся на колени к правой статуе. Там рычаг, он открывает дверь в ногах у второй статуи, плывём туда. Вылезаем из воды и бежим по коридору выше и выше, по дороге собирая патроны - пригодятся. Наверху берём скарабея, открывается решётка, за ней три мутанта. Открываем решётку рядом при помощи скарабея и бежим в Храм Сциона. Тут мы встретим Ларсона и убьём его наконец. Поднимаемся по лестнице, берём Сцион. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ATLANTIS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Natla&#039;s Mines&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Плывём вперёд, затем в коридор за водопадом справа. Там слева опускаем рычаг и бежим обратно. Перебираемся на противоположную сторону водоёма и бежим в шахту. Тут прямо перед входом есть блок, который нужно отодвинуть и в проходе за ним опустить рычаг. Теперь снова за водопад и вверх по коридору. Прыгаем на площадку с полосатыми загородками и бежим в комнату с краном, нам надо найти три предохранителя, чтобы опустить кран и добаться до пистолетов. Бежим дальше в комнату с двумя небольшими сараями. Двигаем блок к правому и залезаем на его крышу, проваливаемся вниз. Теперь бежим до рычага справа и опускаем его, передвигается лодка. Бежим дальше и спускаемся обратно в комнату с сараями. Теперь бежим по рельсам вк двери, которая сама откроется, когда Лара подбежит к ней. В этой комнате справа наверху будет спуск, по которому будет катиться камень. Наша задача, обогнать его, прыгая черех барьеры и стараясь не попасть под ещё один камень, выкатывающийся сбоку. Если это удалось, вбегаем в коридор справа и берём первый предохранитель. Бежим дальше, опасаясь ещё двух шаров, возвращаемся к рельсам, оттуда по спуску, откуда скатился первый камень, вылезаем наверх в комнату с сараями. Бежим к передвинутой лодке. С неё прыгаем на платформу мправа, перелезаем через ящик и оказываеся в комнате, заполненной ящиками с надпиью Natla Technologies, находим самый тёмный из них и двигаем его один раз на себя и один раз влево. За ним ещё один такой же ящик, двигаем его и освобождаем проход к рычагу. Опускаем рычаг, отодвигается бурильная машина. Бежим к ней, в освобоившемся проходе толкаем ящик и идём дальше, берём второй предохранитель и уходим из этой комнаты. Лезем на ящик, который мы передвинули и опускаем наверху рычаг. Теперь снова бежим в комнату за водопадом. Мимо крана в следующую комнату и там налево в проход, который приведёт нас к транспортёру, на ленте которого лежит последний предохранитель. Слева включаем транспортёр и поднимаем предохранитель. Теперь бежим к крану, вставляем предохранители в предназначенные для этого отверстия и поднимаем в опустившейся комнате свои пистолеты. Теперь зплезаем на крышу этой комнаты и прыгаем с неё в проход в стене. Практически сразу у входа справа наверху есть незаметный проход. Лезем туда и пробегаем вперёд. Дверь откроется и перед нами будет спуск с ловушкой внизу. Съезжаем спиной и хватаемся руками за край. Влезаем наверх и пол ловушки восстанавлитвается. Лезем в проход над ловушкой и берём там аптечку и патроны - СЕКРЕТ №1. Теперь опускаем рычаг и выходим из секретной комнаты. Бежим в комнату за бурильной машиной. Там убиваем ковбоя и отбираем у него свои магнумы. Теперь подходим к краю платформы, который ближе всего к рычагу. Оттуда, убедившись что у Лары полное здорвье, прыгаем вниз, задом скатывемся по небольшому спуску и цепляемся за расшелину над лавой. Передвигаемся вправо и бежим по коридору до комнаты с лавой. Тут прыгаем на двойную платформу посередине, с неё на правый столб, затем на следующий. Отсюда можно прыгнуть в проход в стене. Там бежим прямо и сразу двигаем от себя блок, иначе задавит камнем. Теперь двигаем блок в сторону и забираемся наверх над тем местом где он стоял. Поднимаем патроны и аптечку. Теперь бежим по коридору и спрыгиваем на рельсы за камнем. Тут ещё патроны, аптечка и дробовик - СЕКРЕТ №2. Возвращаемся в комнату с лавой и прыгаем дальше на правый столб, вперёд, на левый и к выходу из комнаты. Бежим вперёд до комнаты с ящиками с TNT, находим тёмный ящик и двигаем его в соседнюю комнату до завала, залезаем с него в проход. Бежим вперёд до ямы с лавой, прыгем на любую из её боковых сторон, дальше ждём пока сверху скатится камень и прыгаем дальше. Добираемся до рычага в комнате с лавой и опускаем его. Возвращаемся в комнату с ящиком, от которого мало чего осталось и перебираемся через взорваный завал. В следующей комнате надо убить скейтбордиста и отнять у него УЗИ. В этой же комнате собираем обоймы к узи в разных углах и слева прыгаем в бассейн, в котором спрятаны две аптечки и патроны - СЕКРЕТ №3. Бежим дальше наверх. В следующей комнате сверху будут катиться три камня, уворачиваемся от них и бежим наверх, но не спешим забегать в проход, оттуда выкатится ещё один камень. Теперь залезаем в жёлтую комнату.Толкаем блок в стене два раза, залезаем наверх. Толкаем ещё один блок, спускаемся вниз и тянем блок на себя. Теперь возвращаемся в первую комнату и толкаем блок третий раз, опускаем рычаг. Бежим к золотой двери. За ней находим рычаг и опускаем его. Бежим обратно и выбегаем в открытую дверь возле первого рычага. Там нападёт Mr. T с дробовиком. Бежим к пирамиде и залезаем на арку над воротами. Теперь по тёмным платформам прыгаем наверх, оттуда к стенке и съезжаем к проходу. Опускаем там рычаг и возвращаемся к двери из которой мы пришли. Золотая дверь рядом теперь открыта. Берём ключ к пирамиде, открываем её. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Atlantis&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бежим вперёд в комнату, в которой всё как-то неприятно шевелится. У стен шесть яиц, из правого и левого ближних вылупятся два монстра, бегите вперёд, ещё один мутант появится из дальнего левого яйца. В левом углу поднимайтесь наверх. Наверху в дальнем правом углу есть рычаг. Бежим к нему, внизу вылупятся ещё два мутанта и прибегут на второй этаж. Убиваем их и бежим в открывшуюся дверь, опускаем там ещё рычаг, откроется дверь в ещё одном углу, за ней снова рычаг, который открывает дверь внизу. Бежим туда, убиваем крылатого мутанта, повисаем на руках на платформе, потом отпускаем руки и быстро хватаемся за платформу ниже, берём аптечку и патроны - СЕКРЕТ №1. Дальше в комнате с лавой и неродившимся мутантом прыгаем к расщелине на стене, затем хватаемся за проход внизу, опускаем там рычаг и бежим наверх. Спрыгиваем обратно на площадку и прыгаем к открывшейся двери, сзади вылупится мутант, но на него можно не обращать внимания. В следующей комнате залезаем на каменный блок и запрыгиваем на жёлтый склон. Сразу же перепрыгиваем с первой площадки на вторую, сверху скатится камень. Прыгаем направо, скатываемся вниз и снова быстро прыгаем на соседнюю площадку от камня. Прыгаем по уже менее заметным платформам в верхний правый угол, берём там аптечку и патроны - СЕКРЕТ №2. Съезжаем вниз к закрытой двери. Теперь прыгаем на площажку у противоположной стены, затем выше, к аптечке и ещё выше к рычагу, опускаем его и прыгаем в воду, опускаем там ещё рычаг и вылезаем из воды. Снова прыгаем по склону до теперь уже открытой двери, если делать это недостаточно быстро - она закроется. Дальше прыгаем вперёд на платформу и к проходу в стене, бежим по коридору и падаем в воду. В подводной комнате тянем рычаг, поднимаем патроны и выплываем в дверь. Вылезаем из воды, выходим на площадку, убиваем мутанта, прыгаем на соседнюю площадку. Прыгаем в воду, выплываем в большом зале. Тут пять рычагов, три из которых открывают подводные двери, остальные пробуждают мутантов. Итак, на той стене, где три рычага, опускаем левый и центральный, убиваем мутанта. На противоположной стороне левый рычаг. Прыгаем в воду, плывём в открывшиеся двери. Бежим по коридоору до двери с рычагом, заходим в комнату, видим как шар перекрывает нам дорогу. Двигаем тёмный блок на спуск, по которому катился шар, выбегаем из комнаты и снова заходим в неё. Теперь проход свободен, бежим туда. Убиваем мутанта и прыгаем на платформу справа. Бежим в комнату, убиваем там двух мутантоы и перепрыгиваем со спуска на другую сторону. Затем бежим в следующую комнату. Убиваем крылатого мутанта, берём патроны к УЗИ. Теперь от двери прыгаем налево, а оттуда на небольшую платформу рядом с яйцом мутанта. Он тут же вылупится, убиваем его и прыгаем на пологую площадку на гребне посреди комнаты. Оттуда убиваем ещё двух мутантов, которые появятся сзади в углу. Теперь прыгаем на противоположнут сторону комнаты, опускаем рычаг и двигаем блок, чтобы открыть проход. Бежим туда, аккуратно мимо лезвий, прыгаем направо, где были мутанты. В комнате с лавой убиваем крылатого мутанта и прыгаем направо. В следующей комнате прыгаем вперёд к коридору с рычагом, который передвигает столбы в предыдущей комнате. Прыгаем по ним да прохода в стене, там опускаем ещё рычаг и по вновь переместившимся столбам прыгаем дальше. В большом коридоре будет сразу три мутанта, убиваем их на бегу, чтобы успеть забежать в комнату в правом углу коридора, там патроны и аптечка - СЕКРЕТ №3. бежим дальше в красную дверь, когда она закроется лезем в проход над ней. Бежим дальше, прыгаем налево, собираем патроны, убиваем мутантов. На спуске с лезвиями отпрыгиваем в сторону, сверху скатится камень, со всех сторон будут лететь стрелы. Бежим дальше и попадаем в комнату с тронами атлантов. Двигаем блок трона Натлы и бежим направо к двум рычагам. Опускаем правый рычаг и быстро прыгаем назад. Теперь аккуратно спускаемся вниз. Прыгаем вперёд и сразу назад от камня. Бежим вперёд до рычага, опускаем его и лезем наверх. Бежим к двери меду рычагов, забегаем наверх. Убиваем в этой комнате мутанта, опускаем рычаг, бежим в дверь. Съезжаем вниз, убиваем ещё двух мутантов. Там есть ещё третий, это - клон Лары. Он зеркально повторяет все её движения. В него нельзя стрелять, иначе погибнет Лара. Забирайтесь на тёмные камни и прыгайте на платформу с рычагом, откроется люк с лавой. Теперь быстро забирайтесь на светлые камни и прыгайте на светлую площадку, туда, где на тёмной площадке находится люк, клон провалится и сгорит. Бежим в открывшуюся дверь. В коридоре убиваем двух мутантов. Теперь бежим направо, опускаем рычаг, затем слева такой же рычаг. Откроется проход к алтарю Сциона, подходим к нему слева и нажимаем действие. Уровень пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;The Great Pyramid&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Перед нами огромный злой монстр. Его легко убить из дробовика 20-40 патронами, главное близко к себе не подпускать. Итак, убиваем монстра и бежим в проход в стене, по коридору пока не упрёмся в блок. Толкаем его два раза, бежим дальше, толкаем очередной блок 1 раз, залезаем на него и в проход выше. Теперь бежим вперёд через лезвия и направо, там ещё блок, толкаем его вперёд, бежим назад и вниз мимо красной двери, там толкаем блок к двери два раза и залезаем на него из коридора. Опускаем рычаг и бежим в дверь. Прыгаем по склону направо, вперёд, налево, направо. Сзади поднимется мост, возвращаемся туда, забегаем в комнату с аптечкой, патронами и рычагом - СЕКРЕТ №1. Чтобы выйти обратно надо опустить и поднять рычаг. Теперь прыгаем в дальний левый угол комнаты.Там надо подняться наверх по коридору, избежав двух катящихся шаров. Наверху проваливаемся в комнату со Сционом. Стреляем в Сцион пока он не взорвётся. Потом выбегаем в комнату с мостом и прыгаем вниз на камни и в яму справа. Теперь прыгаем к расщелине в стене и перебираемся вправо, отпускаем руки и сразу прыгаем назад. В следующей комнате быстро бежим и прыгаем через лезвие, сзади покатится камень. Теперь проходим через шипы прыгаем на обваливающуюся платформу, с неё сразу же дальше. Теперь слева прыгаем на оранжевое пятно на стенке и цепляемся за него руками, по трещине перебираемся к трём аптечкам и патронам - СЕКРЕТ №2. Теперь задом спрыгиваем на длинную наклонную платформу, съезжаем по ней и прыгаем дальше, а потом в проход справа. Тут по опадающим платформам направо мимо лезвия и вниз, не останавливаясь чтобы поднять аптечку, так как сзади покатится камень. За следующим поворотом съезжаем вниз, когда лезвие будет в крайнем положении, и сразу прыгаем на платформу спереди, сзади снова будет камень. Теперь спускаемся вниз и быстро бежим к красной двери, со всех сторон будет вытекать лава. Открываем дверь, бежим направо, потом, когда дверь закроется, бежим вперёд, прыгаем через провал и цепляемся за его край, камень пролетает над нами. Дальше аккуратно перепрыгиваем по краям платформ с огнём на другую сторону. Разбегаемся и прыгаем прямо на хрупкую платформу и сразу вперёд в комнату с аптечкой и патронами - СЕКРЕТ №3. Теперь отходим на шаг от края платформы и прыгаем вперёд. Выплываем в соседней комнате и достаём УЗИ. Теперь надо убить мутировавшую Натлу. Это очень легко сделать при помощи УЗИ и прыжков в стороны. Убивать её придётся два раза. Затем бежим в проход за камнями в левом дальнем углу и лезем наверх, потом по столбам выше и выше пока не доберёмся до широкого коридора наверху. Пррыгаем туда, съезжаем вниз. Уровень пройден. И игра, кстати тоже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Права на текст полностью принадлежат traider.bbok.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лара Крофт)</author>
			<pubDate>Sun, 06 May 2007 20:40:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://traider.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
